Skyrim : PNJ intéressants. PNJ intéressants pour Skyrim Horaires d'ouverture des magasins

The Elder Scrolls V : Skyrim. Mod "PNJ vivants".
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"Mesdames et messieurs ! En arrivant sur cette page, vous avez assisté à la sortie anticipée du mod "Living NPCs" ! "Pourquoi tôt - demandez-vous ? Mais parce que la base vocale du mod est encore incomplète (c'est-à-dire pas). toutes les voix sont exprimées). Cependant, il sera progressivement reconstitué, alors restez à l'écoute des mises à jour sur le mod. Profitez de votre jeu :)"

Nous nous souvenons tous que dans TES 4 Oblivion et TES 3 Morrowind, les PNJ pouvaient s'approcher les uns des autres et entamer une petite conversation en demandant « Comment vas-tu ? » ou en racontant une histoire passionnante (Sur les vasards, par exemple). Dans Skyrim, une fonction similaire est présente, mais elle se joue de manière assez primitive : certains nps ne peuvent que mener
certains dialogues (par exemple, Nazim ne peut que demander à Isolde à quelle fréquence elle doit aller au marché) ; et lorsque ces dialogues sont répétés plusieurs fois, il en résulte une sorte d'absurdité. Nous avons décidé de redonner vie au monde « mort » de Skyrim, en donnant aux personnages de Skyrim la possibilité de communiquer entre eux sur une variété de sujets ! Le mod affecte tout Skyrim (les dialogues seront joués partout où il y a des PNJ). Le mod lui-même n'est qu'un arrière-plan : il ne vise pas à vous faire asseoir et à écouter chaque dialogue (bien que personne ne vous l'interdise), mais à éliminer le silence oppressant dans les endroits densément (et peu) peuplés, améliorant ainsi le jeu dans son ensemble. l'atmosphère et le mod lui-même pour « revitaliser » les habitants de la province Nord de Tamriel. La mécanique du mod est basée sur la lecture aléatoire de mini-scènes individuelles dans lesquelles les PNJ communiquent sur différents sujets en fonction du dialogue. Le mod s'applique à presque tous les PNJ de la province (à l'exclusion de divers personnages épisodiques).

Quels dialogues sont actuellement à la mode :
1) Garde et citoyen
2) Dialogues standards
3) Dialogues de groupe
4) Rumeurs
5) Deux gardes
6) Femme de ménage et invitée de la taverne
7) Vendeur et acheteur
8) Connaissance du PNJ (réussi)
9) Connaissance d'un PNJ (infructueux)
10) Dialogues hostiles
11) Dialogues amicaux

Installation:
a) Pour ceux qui n'ont jamais installé de version du mod : déposez les fichiers du dossier d'archive de mise à jour (Scripts, Sound RandomnDialogue.esp) dans le dossier Data du jeu, puis activez le mod dans le lanceur.

b) Pour ceux qui possèdent une des versions du mod :
1) Désactivez le mod dans le lanceur
2) Allez dans le jeu et créez une sauvegarde propre
3) Supprimez les fichiers et dossiers suivants : RandomnDialogue.esp et RandomnDialogue.esp, qui se trouvent dans le chemin Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp.
4) Placez les fichiers de la nouvelle archive (Scripts, Sound RandomnDialogue.esp) dans le dossier Data.
5) Activez le mod dans le lanceur
6) Jouez !

c) Lors de la mise à jour de la base de données vocale :
1) Supprimez le dossier : RandomDialogue.esp, qui se trouve dans le chemin Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp
2) Installez le dossier RandomnDialogue.esp dans le chemin Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp à partir de l'archive


Projets futurs :
1) Ajout de nouveaux types de dialogues
2) Réapprovisionnement de la base vocale du mod
3) Mécanismes de lecture de dialogue améliorés

Exigences:
- Bordeciel 1.9.32.0.8
OU
-Skyrim SE

Dernière vidéo sur la mode.


(le concept du mod a beaucoup changé, la qualité des dialogues s'est améliorée, et
le nombre a augmenté)

Avec cette version anticipée, nous souhaitons attirer dans notre équipe des personnes intéressées qui souhaitent s’essayer au doublage. Nous effectuons assistance technique(programmes
et la formation nécessaire pour travailler avec eux, une configuration de microphone rentable, gratuite). Votre désir est important.

Exigences pour le doublage :
1) Matériel de qualité au moins moyenne (nous vous conseillerons en contactant le LS)
2) Bonne diction
3) Voix mature (« cassée »)
4) *souhaitable* Capacité à imiter les voix standard de Skyrim (typiques nordiques, orques, etc.)

Écrivez-moi dans un message personnel concernant la candidature : https://vk.com/zaebalovs

Vous ne savez pas quoi faire dans Skyrim ?! (vous avez tout vécu). Alors ce module est fait pour vous ! Ce mod PNJ intéressants (de l'auteur Chris Takahashi) est un ajout global au jeu Skyrim. Le projet est destiné à compléter les nouveaux PNJ avec leur histoire et leur quête. Environ 250 PNJ exprimés, environ 50 quêtes, 25 assistants dans différentes parties de Skyrim ont été ajoutés au jeu, dont 15 ont la possibilité de se marier. Le mod ajoute également plusieurs emplacements à l'immensité de Skyrim, disponibles pour l'exploration. Les PNJ intéressants vous permettent d'emmener avec vous un partenaire du jeu original et un du mod. Les caractéristiques et les récompenses des quêtes ne sont pas très différentes du jeu original (l'essentiel est la diversité). Le mod n'affecte pratiquement pas les listes nivelées et fonctionne comme un ajout, mais le mod introduit un grand nombre de changements dans les intérieurs et les extérieurs des villes du jeu original. Soyez prudent avec diverses améliorations et mods de la ville. Le système de copains du mod est une copie du système de copains du jeu original. Soyez prudent avec les mods qui ajoutent de nouveaux bâtiments et modifient le paysage de Solitude. N'UTILISEZ PAS le mod My Home is Your Home ou des mods similaires. J'ai conservé le matériel à traduire de ancienne version 2.2 a été aimablement créé par la communauté sur le site notabenoid (un projet de crazygamer) avant sa fermeture, pour cela un grand merci à eux ainsi qu'à l'auteur du mod (Kris Takahashi) ! Le doublage original a été produit par environ 80 acteurs sur Anglais(il est resté inchangé, alors n’oubliez pas d’activer le générique !). La liste des quêtes et des changements est très longue, il n'y aura pas assez de pages pour la lister. Bugs et compatibilité : Essayez de vous assurer que votre première visite au Palais Bleu dans Solitude ait bien lieu avant d'accepter la quête « Tempête de culpabilité ». La scène scénarisée dans laquelle le paysan rapporte à Elisif un bruit suspect dans la grotte du crâne de loup sera remplacée par la scène du tribunal de la quête, vous ne pourrez pas prendre la tâche de nettoyer la grotte, cela sera bientôt corrigé.

Exigences: Skyrim 1.9 et surtout tous les DLC
Installation: Standard
Suppression: supprimer les fichiers mod du dossier "Skyrim"

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Vidéo : https://youtu.be/MhzGQJ0W-MY

Description

Le but de cette modification est d'améliorer les formes faciales de tous les PNJ uniques. À l'exception de quelques cas isolés, l'auteur a tenté de conserver « l'essence » originelle de chaque personnage, tout en les embellissant. Chez environ 80 % des PNJ, les yeux, le nez et la bouche sont restés les mêmes - dans la plupart des cas, la distance entre ces traits du visage a simplement été modifiée, sa forme (mâchoire, menton, pommettes) a été modifiée. Certaines rides ont été supprimées dans les cas où l'auteur l'a jugé approprié. L'élément de saleté sur le visage a également été mis à jour - il est désormais soit complètement éliminé, soit devenu beaucoup moins prononcé. Cependant, les visages des mineurs, des forgerons, des prisonniers et de certains agriculteurs ne brillent toujours pas de propreté.

Cette modification ne change pas compagnons, enfants, PNJ des modules complémentaires officiels, ainsi que personnages générés - bandits, soldats, ennemis, etc. Remarque importante

Dans les anciennes versions, vous pouviez rencontrer des textures "déchirantes" désagréables sur le cou des personnages après avoir supprimé " Habitants de Skyrim – Révision des PNJ". Cela est dû au fait que le poids du PNJ est stocké dans les fichiers de jeu enregistrés et n'est pas mis à jour après la désinstallation de la modification qui y apporte des modifications. Depuis la version 1.5, le poids du PNJ n'a pas été modifié, vous pouvez donc en toute sécurité installez IOS, sans craindre de faire face à cette erreur.
Cette modification ne contient pas de modifications « sales ». Il a été nettoyé dans TesVEdit. Exigences

Pour la version 1:
pour hommes et femmes
- Bordeciel 1.9.32.0 ;
- ApachiiSkyHair_v_1_5_Full (ou supérieur) ;
- ApachiiSkyHairFemale_v_1_3 (ou supérieur) ;
- ApachiiSkyHairMale_v_1_2 (ou supérieur).

Pour la version 2:
Il améliore les formes des PNJ uniques et ajoute également des coiffures Apache. seulement pour les femmes. Pour un fonctionnement correct, les matériaux suivants sont nécessaires :
- Bordeciel 1.9.32.0 ;
- ApachiiSkyHair_v_1_5_Full (ou supérieur) ;
- ApachiiSkyHairFemale_v_1_3 (ou supérieur).

Pour la version 3:
Il utilise des coiffures vanille, donc rien d'autre que la version 1.9.32.0 de Skyrim n'est requis. Mettre à jour l'historique

1.3 (25/02/2013) - version mise à jour avec de nouveaux cheveux Apachii. De plus, davantage de PNJ et de personnes âgées ont été modifiés.
1.4 (03/02/2013) - Abonnés entièrement repensés (Dossier facultatif)
- la version aux cheveux vanille n'a subi aucune modification.
1.5 (12/02/2014) - dans la version numéro 3, la modification a été refaite. Plus de jeu sur le manche après désinstallation (poids Vanilla NPC conservé).
1.5 (22/02/2014) - tout est identique à la version précédente, mais inclut les dernières mises à jour ApachiiSkyHair pour les personnages masculins. Incompatibilités

Conflits avec la modification " ", ainsi qu'avec toute autre modification qui change les PNJ. Si vous en avez sur votre liste, essayez de placer le fichier esp "Habitants de Skyrim - Révision des PNJ" aussi bas que possible. Installation

1. Tout d'abord, installez tous les fichiers nécessaires à partir de, en suivant les instructions sur la page (concernant uniquement pour les versions 1 et 2).
2. Extrayez les fichiers dans un dossier temporaire.
3. Copiez/collez tous les fichiers dans le dossier Données Bordeciel. Il se trouve généralement ici : Steam/SteamApps/common/Skyrim/Data.
4. Lancez Skyrim. Avant de commencer à jouer, cliquez sur "Fichiers de données" et assurez-vous que le plugin est activé. Déplacez-le au bas de la liste.
5. Jouez ! Modifications utilisées pour les captures d'écran

Si vous souhaitez que les PNJ ressemblent aux captures d'écran, vous devez télécharger et installer les fichiers de la liste ci-dessous. Ces mods ne sont pas requis pour que IOS fonctionne correctement. De plus, vous pouvez utiliser d'autres substituts de corps, de peau ou de mod qui ajoutent/remplacent des yeux.

Très bien, voici la version 3.4 (mise à jour depuis vers 3.4.2), à la fois pour le Skyrim original ainsi qu'une version bêta pour SSE.
3DNPCv3.4.2
SSE version bêta 3.4.2
Mise à jour du correctif à partir de 3.4
Mise à jour du correctif 3.4.2 pour Oldrim
Mise à jour Hoftix 3.4.2 pour SSE
Changelong 3.4.2

  • Correction du commentaire inactif de Terynne pour qu'il ne se déclenche qu'une seule fois.

Journal des modifications complet de la version 3.3 :

Becquet:

Journal des modifications 3.4.1 :

  • Ajout d'un marqueur de carte et d'un marqueur de quête fixe pour, activé lorsque la quête est lancée
  • Suppression de la hache Rueful de la grotte du Pic de Givre.
  • Suppression de l'audio Bacon de Meridia de la version SSE

Journal des modifications 3.4:

  • Ajout d'une nouvelle quête Transformation. Pour commencer, retrouvez Terynne dans les quartiers des mages du Palais des Rois, mais uniquement lorsque Wuunferth n'est pas présent ou dort.
  • – Correction d'un problème où l'équipage ne devenait parfois pas hostile contre le joueur. Bien qu’ils aient été ajoutés à une faction ennemie, ils n’ont pas été retirés de la faction du Collège de Winterhold, ils étaient donc à la fois amis et ennemis. Des ennemis, si vous préférez. Le fait est qu’ils ne seront ennemis que maintenant.

Notes sur l'ESS :

Avez-vous pu sauvegarder le mod dans le SSE CK ?

Oui. Après avoir essayé quelques suggestions, j'en ai trouvé une qui fonctionnait. J'ai essentiellement utilisé la technique mentionnée par consistant à supprimer les caractères inconnus des livres d'assurance qualité Vanilla, puis à les restaurer via SSEdit.

Est-ce que le fait de pouvoir sauvegarder a tout réglé ?

Pas nécessairement. Une chose dont je suis sûr, c’est que les économies n’ont pas automatiquement résolu les problèmes d’eau causés par le portage. Pour cela, j'ai exécuté Water Fix Script d'azzendix et il semble avoir aplani les coutures. Une autre chose que les gens ont mentionnée est l'optimisation des NIF, mais j'ai exécuté l'optimiseur SSE NIF sur les maillages et cela a simplement entraîné le crash du jeu au chargement. Quelqu'un a mentionné que l'herbe sanguine devait spécifiquement être optimisée, mais je l'ai testé dans le jeu et je n'ai eu aucun problème à la récupérer dans le baril. Je dépose donc ça pour l’instant jusqu’à ce que j’aie une meilleure idée de ce que je fais.
Le plus important est que l’épargne n’est pas une panacée en matière de portage. En même temps, le seul problème notable était l’eau, et cela a été réglé.

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