Jeux d'équipe pour le Nouvel An pour les lycéens. Concours du Nouvel An pour les lycéens. Concours "Menu de Fêtes"

Nouveau scénario drôle pour le Nouvel An 2015 pour les vacances à l'école des lycéens. De nouvelles chansons refaites, des poèmes, des félicitations, de l'humour, des concours, dans un scénario ludique Les aventures du Nouvel An pour des vacances à l'école pour les lycéens.

Personnages :

Reine des Neiges
Corbeau Karl
Corbeau Clara
Gerda
Kaï
Sorcière
Voleurs
Père Noël
Fille des neiges

Le scénario implique la participation de nombreux gars. La tâche principale est que tous les lycéens s'amusent et ne s'ennuient pas.

Scénario Aventures du Nouvel An 2015

Gerda et Kai apparaissent sur une scène joliment décorée.

Gerda : Kai, regarde combien de personnes se sont rassemblées, tout le monde attend la nouvelle année !

Kai : Oui, il y a beaucoup de monde, mais où sont Père Frost et Snow Maiden, ils auraient dû arriver il y a 5 minutes.

Gerda : Le train est probablement en retard.

"Attention ! Attention ! Le train du Père Noël est en retard !"

Gerda : Eh bien, je le savais.

Kai : Et les vacances du Nouvel An ? Nous devons faire quelque chose.

Gerda : Oui, il faut distraire les invités pour qu'ils ne s'ennuient pas. Faisons un concours ?

Kai : Excellente idée !

Concours "Deux en un"

Nous recrutons quatre équipes de lycéens de 2 personnes chacune. Ils s'embrassent par les épaules ou par la taille avec un bras. Il s'avère que l'un a une main gauche libre et l'autre une main droite libre. Tâche : effectuez des tâches comme si elles étaient entre les mains d'une seule personne.

Tâche : Lacez vos chaussures, mettez-les dans une boîte, puis versez la farine dans un pot provenant d'un sac et mettez-la également dans la boîte. Fermez ensuite la boîte et attachez-la avec un ruban. Celui qui termine tout plus rapidement est le gagnant.

Karl et Clara montent sur scène.

Karl : Écoute, mon cher, le Père Noël a des problèmes, et ils s'amusent, comme si de rien n'était !

Clara : Oui, chérie.

Kai : Quoi, le Père Noël a des problèmes ?

Gerda : Que s'est-il passé ?

Clara : Vous savez que les rennes du Père Noël et de Snow Maiden sont tombés malades et qu'ils ont dû voyager en train, mais leurs documents ont été volés. Et maintenant, ils ne pouvaient plus passer la douane. Là, la Reine des Neiges les aperçut, les attrapa, les ensorcela et les emmena dans son palais de glace.

Karl : C'est juste nous, la douane n'est pas un décret pour nous, on a vite survolé tous les cordons !

Kai : Mais que faire ? Nous devons l’aider.

Gerda : Tout d'abord, vous devez découvrir où se trouvent les voleurs qui ont volé les documents, les emporter et les rendre au Père Noël.

Clara : Oui, mais ils sont enchantés, qu'est-ce qu'on peut y faire ?

Karl : Nous devons appeler notre amie la sorcière, elle supprimera le sort.

Kai : Mais vous devez rechercher les voleurs très rapidement. Alors pratiquons.

Concours "Qui l'amènera plus vite"

Nous avons besoin de 10 filles. Tout le monde fait la queue. Le présentateur donne l'ordre ; celui qui apporte un objet en premier continue de participer au concours, et celui qui est le dernier abandonne. Donc, jusqu'à ce qu'il y ait un gagnant.

Et donc, ce qu'il faut apporter : 10 roubles, 5 jetons de métro, une chaussure droite pour homme, deux mouchoirs ou serviettes, 5 ceintures pour hommes, 3 portefeuilles, 5 téléphones, 5 chemises, deux bottes pour femmes différentes, 3 rouges à lèvres, etc.

Après la compétition.

Kai : Je pense que nous sommes prêts pour la recherche !
Karl : Eh bien, à toute vitesse !

Ils quittent la scène. Les voleurs courent sur scène. Ils chantent la chanson "Disco Partisans" de Kirkorov.

De nouvelles chansons retravaillées dans le scénario.

Un jour voici notre entreprise
Envoyé pour test
Nous devons voler les documents
Le Père Noël se tenait à la douane

Laisser la voiture aux pilotes
Nous avons traversé les marais
Nous sommes arrivés à la douane à l'heure
Ils ont volé tout ce dont nous avions besoin

Improvisation, improvisation
C'est notre mouvement principal
Cela fait longtemps que nous avons de la chance !

Improvisation, improvisation
C'est notre mouvement principal
Nous avons volé tout le monde, nous avons volé tout le monde,

Purs-purs-partisans
Bureaux partisans
Cool-cool-partisans
Bureaux partisans.

Voleur 1 : Ça y est, maintenant la fête n'aura plus lieu ! Nous avons les documents du Père Noël. Le Père Noël et la Fille des Neiges sont avec la Reine des Neiges, et nous sommes maintenant rois ici ! Et j'ai aussi volé un sac de cadeaux avec les documents !

Voleur 2 : Bravo ! Il n’y a pas de rivaux aussi forts que nous !

Voleur 1 : Devinez quoi, vérifions ça !

Sort un poids d'un sac (sac, boîte).

Concours entre lycéens « Qui est le plus grand »

10 gars sont appelés sur scène. Sur une musique joyeuse, ils soulèvent le poids ; celui qui le soulève plus de fois gagne.

Voleur 1 : D’accord, d’accord. Je suis d'accord, et parmi vous, il y en a peu qui en valent la peine.

Voleur 2 : Je suis d’accord ! Écoutez, je m'intéresse à ce que font nos gens gelés.

Voleur 1 : Pas gelé, mais gelé. La Reine des Neiges a ensorcelé le Père Frost et la Fille des Neiges, maintenant ils ne se débarrasseront plus du sort. Mais allons voir.

Ils quittent la scène en emportant le sac avec eux. Father Frost, Snow Maiden et Snow Queen apparaissent sur scène. Father Frost et Snow Maiden restent immobiles.

Reine des Neiges : Eh bien, tu as fini ? Ils croient aux contes de fées. Ils promettent des miracles à tout le monde, tout le monde les aime, les attend... C'est tout ! AVEC aujourd'hui J'annule toutes les vacances ! La seule reine, c'est moi ! Je commanderai et régnerai ! Et mon premier ordre : envoyer le Père Frost et la Fille des Neiges quelque part à Hawaï, laissez-les fondre là-bas et tout le monde les oubliera.

Concours de la Reine des Neiges Ice Cube


Pour ce faire, vous devez préparer plusieurs glaçons à l'avance. 5 lycéens participent au concours. Leur tâche est de faire fondre leur portion de glace le plus rapidement possible. Ils peuvent respirer, se réchauffer dans leurs mains, etc. Celui qui fait fondre toute la glace le plus rapidement gagne.

Kai et Gerda montent sur scène.

Kai : Voici Père Frost et Snow Maiden !

Gerda : Reine des Neiges, qu'en as-tu fait ?

Reine des Neiges : Tu es en retard ! Personne ne les aidera, ils sont enchantés pour toujours !

Karl, Clara et la Sorcière courent sur scène.

Sorcière : Arrête, Reine des Neiges ! Tout n’est pas perdu ! Je peux briser le charme !

À travers forêts d'hiver
À travers les champs blancs
De Snegurka avec le Père Noël
J'enlève la sorcellerie !

Father Frost et Snow Maiden prennent vie.

Père Noël : Bonjour, chers amis ! Que s'est-il passé ? Je me souviens d'être passé à la douane...

Fille des neiges : Et je ne comprends rien. Comment en sommes-nous arrivés là ?

Gerda : Les voleurs ont volé vos documents !

Kai : Et la Reine des Neiges vous a ensorcelé !

Karl : Mais nous avons amené la Sorcière et elle a rompu le charme !

Clara : Et les vacances du Nouvel An sont sur le point de commencer. Tout le monde vous attend !

Père Noël : Il faut se dépêcher pour les vacances !

Kai : Qu'allons-nous faire de la Reine des Neiges ?

Gerda : Envoyons-la à Hawaï ! Laissons-la y brûler et bronzer !

Reine des Neiges : Pardonnez-moi... Je suis juste très seule, personne ne m'aime, mais j'ai vraiment besoin d'attention et de soins. Et en général, j'aime depuis longtemps le Père Noël ! Je pense que nous formerons un couple merveilleux !

Chante la chanson « Slaps » d'O. Polyakova

Je te cherchais partout dans le monde
En forêt, dans les champs et même sur Internet
Je t'ai trouvé à la douane, c'est juste drôle
Et tu es avec moi aussi, tu as trouvé le bonheur

Notre première rencontre était folle
Je t'ai vu lors de cette fabuleuse soirée
J'attendais que le mariage arrive bientôt, j'attendais toutes les nouvelles
La voici, et maintenant vous avez une petite-fille, Snegurochka.

Applaudissez, applaudissez ! Applaudissez, applaudissez !
Applaudissez, applaudissez ! Applaudissez, applaudissez !
Mes mains et mes yeux ont applaudi
Applaudissez, applaudissez, applaudissez,


Quand j'ai couru après toi sans me retourner
Mes mains et mes yeux ont applaudi

Applaudissez, applaudissez, applaudissez,
Tu as allumé un feu dans mon grand amour.

Fille des neiges : Eh bien, pardonne-moi ?

Tout le monde dit qu’il pardonnera. La Reine des Neiges est très heureuse.

Père Noël : Où est mon sac de cadeaux ? Vous ne pouvez pas passer des vacances sans !

Reine des Neiges : Les voleurs l'ont ! Maintenant, je vais tout décider.
(Il sort un éclat de glace et appelle les voleurs au téléphone.) Apportez de toute urgence un sac de cadeaux !

Les voleurs courent dans le hall avec un sac et lorsqu'ils voient toute la compagnie, ils commencent à reculer. Mais la Reine des Neiges les arrête.

Reine des Neiges : Offrez le sac au Père Noël ! Nous sommes désormais dans la même équipe !

Voleur 1 : Cela signifie-t-il que nous passons de l'autre côté ?

Voleur 2 : De quel côté ?

Kai : Assez parlé, nous en avons déjà marre d'attendre !

Père Noël :

Voici ton grand-père Frost
je t'ai apporté des cadeaux
Nous sommes sur la route depuis longtemps
Alors retrouvez-moi à la porte !

Les invités applaudissent.

Père Noël : Bonjour les amis ! Il nous a fallu beaucoup de temps, à moi et à Snegurochka, pour vous atteindre. Mais heureusement nous sommes là, ce qui veut dire qu'il y aura des vacances !

Fille des neiges : Et d'abord, allumons le sapin de Noël !

Père Noël : Un, deux, trois, illuminez le sapin de Noël !

Une guirlande s'illumine sur le sapin de Noël.

Père Noël : Bonne année, amis du lycée, avec un nouveau bonheur ! Eh bien, maintenant à l'école, la discothèque tant attendue du Nouvel An 2015 !

Tous les héros invitent des invités sur la piste de danse.

Des concours de scénario peuvent également être organisés lors d'une discothèque de vacances :

Concours "Sapin de Noël"

Deux participants sont requis pour participer au concours. Chaque participant doit se tenir sur une chaise et représenter un arbre du Nouvel An. Deux autres participants décoreront les sapins de Noël.

Pour la décoration, vous pouvez prendre tout ce que vous avez sous la main. Le gagnant est celui qui fait preuve d'un maximum d'imagination et d'intelligence. Vous pouvez prendre parmi ceux présents divers attributs pour décorer le « sapin de Noël » - cravates, montres, lunettes, bijoux, foulards, etc.

Concours "Chaussure"

Les participants doivent être répartis en 2 équipes. Les capitaines d'équipe doivent se détourner et tous les participants jettent une chaussure dans une grosse pile. La tâche de nos capitaines est de chausser toute leur équipe le plus rapidement possible.

Scénario disco du Nouvel An pour les lycéens

Buts et objectifs : organisation de loisirs, célébration du nouvel an.

Avant le début de la soirée, une bande originale de chansons modernes du Nouvel An est jouée.

A l'heure dite - un signal sonore - la sonnerie des cloches.

Présentateur 1 : Bonsoir, chers amis !

Présentateur 2 : Bonne humeur des fêtes, sourires et plaisir ! Nous sommes heureux de vous accueillir à nos vacances!

Ved 1 : Dehors, l’hiver est la période des jours les plus courts et des nuits les plus longues. Après tout, c'est en hiver que la nouvelle année arrive à nous et avec elle l'ambiance joyeuse « conifère » de bonheur, de changement et d'espoir que cette fête bien-aimée apporte avec elle.

Ved 2 : C'est ce jour-là que se déroulent des rencontres inoubliables, que nos souhaits se réalisent et que les miracles les plus incroyables sont possibles.

Présentateur 1 : Que ce soit le soir de notre rencontre

Réchauffé par une amitié ardente.

Nous vous envoyons nos sincères

Salutations pour les fêtes de fin d'année !

Présentateur 2 : Bonne année! Bonne année!

La fête est joyeuse pour tout le monde.

Laissez-les sonner sous ce coffre-fort

Chansons, musique et rires !

Présentateur 1 : Chers amis, aujourd'hui notre programme de soirée comprend des jeux, des concours, des quiz et une discothèque incendiaire. Et bien sûr, une rencontre avec le Père Frost et Snow Maiden.

Présentateur 2 : Oui, oui ! Non seulement les enfants, mais aussi les personnes matures et respectables ont hâte de rencontrer ces personnages du Nouvel An.

Présentateur 1 : Le Père Noël existe depuis environ 150 ans. Et pas un seul Les vacances du Nouvel An ne peut se passer de sa participation.

Présentateur 2 : Eh bien, pendant que nos personnages du Nouvel An sont en route, organisons quelques concours.

Présentateur 1 : Excellente idée ! Alors, pour nous échauffer, nous organiserons un quiz du Nouvel An.

Ved 2 : Nous demandons au public d'écouter attentivement les questions et de lever la main pour répondre. Pour chaque bonne réponse, vous recevez un jeton. Celui qui récoltera le plus de jetons lors de notre soirée recevra un prix du Nouvel An.

1. Phénomène naturel, sans aspersion de sable, provoquant des morts au Nouvel An. (Glace.)

2. Quelle beauté s'habille une fois par an ? ( Arbre de Noël. )

3. Le bal à deux visages du Nouvel An. (Mascarade.)

4. Tempête de neige faible. (Congère de neige.)

5. Cadre de carnaval. (Masque.)

6. Coulée de glace. (Patinoire.)

7. La durée de vie de Snow Maiden. (Hiver.)

8. Attaquant d'hiver. (Gel.)

9. Collection d'État du Nouvel An. (Tableau.)

10 . Le quart de support de la table du Nouvel An. (Jambe.)

11. Boisson du Nouvel An pour les invités à risque. (Champagne.)

12. Le poisson, « habillé » de cuir naturel et d'un manteau de fourrure artificielle, est le plat du Nouvel An. (Hareng.)

13. L'arme anti-arbre de Noël d'un paysan. (Hache.)

14. "Sculpture" saisonnière réalisée à partir de véritables matériau naturel. (Bonhomme de neige.)

15. Le résultat d’une excitation festive. (Feux d'artifice.)

16. Patrie de l'arbre de Noël. (Forêt.)
17. Isolation de la neige pour sapin de Noël. (Gel.)

18. Le processus se termine avec la chute du sapin de Noël. (Coupe.)

19. Une danse ancienne mais intemporelle au sapin de Noël. (Danse en rond)

(pour les bonnes réponses, des jetons sont donnés et le gagnant reçoit un prix)

Ved 1 : Incroyable! Et maintenant, nous vous invitons à vous saluer.

Ved 2 : Nous invitons les filles de 9e année sur scène. Et nous vous demandons de nous soutenir par de vifs applaudissements.

ÉTAPE (Nastya, Irina, Alina, Diana, Polina)

Ved 1 : Nous avons appris à mieux nous connaître

Dans une telle connaissance, l'amitié est l'essence

Alors continuons notre soirée,

Comme on dit : « Bon voyage ! »

(Les signaux d'appel des téléphones portables sonnent)

Ved 2 : (parlant sur son portable) : Oui, on attend, on attend ! Non, tu ne nous manques pas. Nos invités ont déjà collecté un tas de jetons. Comment pour quoi ? Eh bien, que serait la nouvelle année sans vous ? Tu ferais mieux de te dépêcher ! (éteint le téléphone) : D. Frost et Snow Maiden sont très proches.

Ved 1 : Eh bien, vous leur avez dit que nous avions hâte de les voir ?(le phonogramme « Un sapin de Noël est né dans la forêt » joue et un grand coup se fait entendre).

D. Moroz : Bonsoir, bonnes gens !

Fille des neiges : Que les vacances soient joyeuses !

D. Moroz : Bonne année:

Nous vous souhaitons du bonheur et de la joie !

Fille des neiges : Combien y a-t-il de visages familiers ?

Combien de mes amis sont ici !

Je me sens bien ici, comme à la maison,

Parmi les sapins de Noël gris !

D. Moroz : Même si je suis déjà vieux et gris,

Et je vis depuis de nombreuses années,

Je vous déclare mes amis,

Que je suis jeune aujourd'hui

Fille des neiges : Tous mes amis sont réunis.

À l'heure d'hiver du Nouvel An.

Nous ne nous sommes pas rencontrés depuis un an entier

Et tu nous as manqué.

D. Moroz : Snegurochka et moi - félicitations à vous, mes amis !

Ved 2 : Et maintenant, nous vous invitons à vous joindre à la danse enflammée et au rock avec les filles de 9e année.

Danse ARRIVA (groupe créatif)

Un bloc de concours est mené par un groupe créatif.

1. LA PLUS AUDACIÉE Nastya

Plusieurs jeunes hommes sont invités sur scène. On leur donne des œufs. Sur commande, les participants doivent se casser un œuf sur le front. Le dernier à casser l’œuf est le gagnant.

2. Étudier avec un ballon – Irina

Le jeu nécessite plusieurs ballons, qui sont distribués aux participants.

Les participants ont pour tâche de créer un croquis avec un ballon sur un sujet spécifique :

Homme regardant dans le miroir ;

Déclaration d'amour;

Se séparer d'un être cher ;

Chef et subordonné ;

Couple amoureux ;

Un enfant dans un zoo devant une cage à singes ;

Un parent grondant son pauvre fils ;

Acheteur et vendeur.

3. MEDLEY – DANSE – Tanya

Les participants rivalisent de capacité à bouger au rythme de la musique proposée.

4. BOXEURS – Alina

Bloc de danse.

5. Concours « TRESSE » - Diana

Accessoires : 2 tresses (3 rubans noués avec un nœud au bout).

Les capitaines d'équipe font un nœud et dirigent leurs équipes, qui tiennent un ruban dans leurs mains et, sans lever les mains, « tressent » sur une musique rythmée. Lorsque la musique s'arrêtera, les animateurs vérifieront les « tresses » et identifieront l'équipe gagnante, qui recevra des prix.Une décoration de sapin de Noël qui cause des dommages importants au budget de la maison, pas seulement le jour de l'achat. (Guirlande électrique.)

6. LA DANSE COLLÉE – Irina, Diana

Tous les participants sont répartis en binômes (garçon-fille). La musique s'allume, les couples dansent. Sur ordre du Meneur, pendant la danse, ils touchent uniquement les parties du corps qu'ils choisissent (tête, nez, oreilles, dos, bras, jambes, épaules, bout des doigts, etc.).

7. « TROIS » – Polina

je vais te raconter une histoire
En une douzaine de phrases.
Je dirai juste le mot "trois"
Prenez le prix immédiatement !

Un jour nous avons attrapé un brochet
Nous avons regardé ce qu'il y avait à l'intérieur.
Nous avons vu des petits poissons
Et pas un, mais... cinq.

Un mec aguerri rêve
Devenez champion olympique
Écoute, ne sois pas rusé au début,
Et attendez le commandement : « Un, deux... marchez »

Quand tu veux mémoriser des poèmes,
Ils ne sont entassés que tard dans la nuit,
Et répétez-les-vous,
Une fois, deux fois, ou mieux encore... sept.

Un jour le train est à la gare
J'ai dû attendre trois heures.
Eh bien, mes amis, vous avez remporté le prix.
Je te donne une note de cinq

8. SUMO – Alina

Les participants au concours enfilent d'énormes costumes, les remplissent de ballons et commencent à se battre ; celui qui a le plus de ballons gagne.

Le gagnant reçoit un prix.

9. Concours "THÉÂTRE"

Les concurrents intéressés reçoivent des cartes avec une tâche qu'ils accomplissent sans préparation. Vous devez marcher devant les tables comme ceci :

Femme avec des sacs lourds

Gorille dans une cage, moineau sur le toit

Cigogne sur un boulon

Poulet dans la cour

Fille dans une jupe moulante avec des talons hauts

Sentinelle gardant l'entrepôt alimentaire

Bébé apprend juste à marcher

Mec devant une inconnue

Alla Pugacheva interprétant une chanson.

Ved : Et nous vous invitons à la discothèque du Nouvel An !

(Compétitions des classes)

Ved 2 : Les jeux les plus appréciés en Russie pendant toutes les vacances étaient les jeux d'adresse et de force. Nous devrions absolument avoir une compétition d’hommes forts.

Ved 1 : Le temps a passé vite

Et il est temps pour nous de nous séparer.

Ved 2 : De tout notre cœur, amis, nous souhaitons,

Super, belle réussite à vous !

Fille des neiges : Il est temps, les amis,

Vous devez dire au revoir.

Félicitations à tous !

Célébrons la nouvelle année ensemble

Adultes et enfants !

Père Noël : C'est dommage que les vacances se soient terminées si vite. A l'année prochaine !

Ved 1 : Chers amis! Notre fête du Nouvel An est terminée.

Ved 2 : Vous avez tous participé très activement à toutes les compétitions et activités amusantes et vous vous êtes bien amusés à la discothèque.

Ved 1 : Et nous espérons que vous serez en mesure de maintenir une ambiance de plaisir, de joie et d'anticipation de quelque chose d'inhabituel pendant toute l'année.

Ved 2 : Nous ne vous disons pas au revoir, nous vous disons :

ENSEMBLE : On se revoit dans un an !

La dernière composition retentit, à laquelle participent tous les personnages.


JEUX, PLAISIR ET COMPÉTITIONS DU NOUVEL AN

Chevrons.
Le conducteur pose des questions et les autres doivent répondre uniquement par le mot « chevrons ». Si quelqu'un a confondu les mots ou a ri, il devient l'hôte ou un forfait lui est retiré, ce qui sera utile plus tard pour jouer aux forfaits.

Fantasmes de neige.
Ce sera bien si, après avoir joué avec les invités à la maison et les avoir soignés, vous sortez avec eux au grand air. Tout le monde peut fabriquer un bonhomme de neige à la place, mais il est préférable que tout le monde fabrique une petite figurine avec de la neige : certains un gnome, d'autres un robot, d'autres une Snow Maiden. Vous pouvez disposer les personnages en cercle, puis vous dire de petits contes de fées, et pour cela, « désenchantez » vos héros : arrachez-les de terre et faites-les bouger. Ou vous pouvez composer un conte de fées commun pour que tous les héros sculptés y participent. Vous pouvez même proposer un accompagnement musical : jouez d'une scie avec un bâton, d'une boîte en fer blanc contenant des céréales, des noix, un petit tambourin, un tambour en fer blanc et toutes sortes d'autres instruments de musique jouets.

Aventures de neige.
Vous pouvez dessiner des empreintes dans la neige. Si vous faites de grands pas en avant et en arrière, sur le côté, vous obtenez un dessin, mais si vous dessinez par petits pas, lorsque les orteils et les talons sont proches les uns des autres, en regardant dans une direction, puis dans des directions différentes, c'est un image différente. Si vous posez votre paume sans moufle sur la neige, vous obtiendrez une empreinte d'ours - et le conte de fées peut s'avérer soit drôle, soit effrayant.

Qui peut deviner ?
Le présentateur demande aux participants de deviner combien de pages y a-t-il dans le livre ? Quel est le nom de la poupée ? Combien de noix (bonbons, etc.) y a-t-il dans le sac transparent ? Qu'y a-t-il dans la boîte ? (Ou un sac - au toucher). La personne qui répond reçoit cet objet en guise de prix.

Père Frost.
Le Père Noël, choisi selon la comptine, se tient au centre du cercle dessiné dans la neige. Le reste des joueurs, se tenant la main, dansent autour de lui en disant :
Père Frost, Père Frost
Le chêne a envahi
Le chêne a envahi
J'ai apporté une charrette de cadeaux.
Les gelées sont amères,
La neige est lâche,
Des vents de blizzard,
Les blizzards sont amicaux.
Le froid est arrivé,
Un pont a été pavé sur la rivière.
Après ces mots, les joueurs s'enfuient et le Père Noël les rattrape. Celui qu’il frappe est considéré comme « figé » : il reste immobile au centre du cercle. Les joueurs peuvent le « geler » en lançant une boule de neige. Les « Gelés » doivent attraper une boule de neige et essayer de frapper le Père Noël avec. Je l'ai - gratuitement. Et lorsque le Père Noël parvient à « geler » les trois, ils lui préparent une « récompense » : ils sculptent une femme des neiges. Autour de cette femme, tous les participants au jeu dansent en cercle avec les mots :
Père Noël, Père Noël,
J'ai amené une femme enneigée,
Baba, baba, lièvre,
Obtenez une boule de neige !
Et en lançant les boules de neige une à une, ils la détruisent. Et le jeu se termine ainsi : deux branches sont coincées dans la neige sous la colline. C'est la porte. Les joueurs glissent sur un traîneau pour tenter de franchir la porte. Celui qui les a manqués ou qui a renversé une branche devient le nouveau Père Noël.

Ours polaires.
Une banquise est signalée dans le coin du site. Il y a deux conducteurs debout dessus - des ours polaires. Les autres sur le site sont des oursons. Au signal, les chauffeurs, se tenant la main, se précipitent sur le terrain et attrapent les oursons : ils rattrapent le joueur et le prennent dans leur chaîne. Ils attrapent d'autres petits ensemble. Le jeu continue jusqu'à ce que tous les petits soient dans la chaîne. Les joueurs ne sont pas autorisés à séparer les bras des ours polaires et à s'échapper une fois attrapés.

Des coups de foudre.
Vous devez construire une pyramide à partir de plusieurs boîtes de conserve vides. Ensuite, à partir d'une certaine distance, vous devez lancer des boules de neige sur cette cible. Le gagnant sera celui qui fera tomber le plus de canettes en trois lancers.

Qui fera tomber le géant ?
Ce jeu est basé sur le tir à la corde traditionnel. Seule la corde passe à travers un bonhomme de neige géant fait de neige. Les joueurs sont répartis en deux équipes (de préférence égales en force) et, au signal du juge, ils commencent à tirer sur la corde. Le jeu continue jusqu'à ce qu'une des équipes renverse le géant (cette équipe est considérée comme la perdante). Le jeu peut être compliqué si le géant est placé sur une plateforme de glace.

Combats de coqs sur la glace.
Sur une zone verglacée ou enneigée compactée, un cercle d'un diamètre de 2 mètres est indiqué. Deux adversaires, les mains derrière le dos, tentent de se pousser hors de ce cercle. Non seulement celui qui a été expulsé perd, mais aussi celui qui a retiré ses mains derrière son dos. Vous pouvez organiser un véritable « tournoi d'armement » selon le système olympique avec l'élimination des perdants et la détermination gagnant absolu.

Slalom sur glace sur balai.
Ce jeu se joue sur une patinoire de hockey sur glace. Les participants peuvent être sur des patins, mais ce n'est pas obligatoire. La tâche des joueurs est de rouler sur un balai entre les quilles (clubs, villes) placées sur la glace et de ne pas les renverser.

Luge polyvalente.
Pour organiser de telles compétitions, il faut apprendre à bien contrôler le traîneau. Et les tâches pour les multiathlètes peuvent être comme ceci :
- en descendant la montagne, ramassez 2-3 drapeaux placés sur la pente au fur et à mesure ;
- franchir des barrières formées par des bâtons de ski ou des branches coincées dans la neige ;
- lancer une boule de neige préalablement stockée sur la cible en marchant ;
- Lancez un anneau sur un bâton de ski.

Yula.
Le jeu se joue sur un champ de neige bien fréquenté ou sur la glace. Pour jouer, il faut une petite banquise appelée « Noël ». Les joueurs forment un cercle à deux mètres les uns des autres. Un chauffeur est sélectionné et se place au milieu du cercle. Il reçoit un morceau de glace. En donnant un coup de pied dans un morceau de glace, il essaie de le faire sortir du cercle. Les joueurs empêchent cela, tiennent la toupie avec leurs pieds et la dirigent à nouveau vers le conducteur. Le joueur qui a raté la « toupie » avec côté droit de lui-même, change de rôle avec le conducteur. Ils jouent pendant une durée indéfinie, mettant fin au jeu à volonté.
Le jeu est plus intéressant lorsque les joueurs se déplacent latéralement en cercle vers la droite ou la gauche. S'ils se déplacent vers la droite, alors ils protègent leur côté droit, s'ils se déplacent vers la gauche, alors leur côté gauche. Vous pouvez compliquer le jeu en introduisant une règle selon laquelle ceux qui forment un cercle, ayant pris possession du « top », peuvent se le passer sans donner le « top » au conducteur, mais en même temps ils doivent restent à leur place dans le cercle.
Vous ne pouvez tenir la toupie qu'avec vos pieds. Celui qui essaie de le retenir avec sa main devient le conducteur ; Le « toupie » est considéré comme ayant quitté le cercle s'il passe devant le joueur sous ses genoux.

Sous le feu.
Ce jeu se joue sur une zone enneigée lorsque la neige est bien sculptée. Les gars préparent autant de boules de neige que possible à l'avance. Les joueurs sont répartis en deux équipes. L'aire de jeu est délimitée par des lignes ou des drapeaux. Sa taille approximative est de 10x20 mètres. Une équipe se tient derrière la longue ligne latérale du terrain. L'autre est placé derrière une des lignes courtes du site (dans la « ville »). L'équipe située dans la « ville » est considérée comme en tête, et l'équipe derrière la ligne de touche est considérée comme en attaque. L'équipe attaquante place des boules de neige préparées à proximité. Au signal, l'équipe de chauffeurs court de sa « ville » vers l'autre côté du site. L'équipe attaquante, sans franchir les limites de la zone, tente de frapper les boules de neige qui courent. Celui qui est touché par une boule de neige quitte la partie.
Vous pouvez jouer comme ceci : être touché par une boule de neige rapporte un point à l'équipe attaquante, et le conducteur qui a été touché par la boule de neige continue le jeu. Vous ne pouvez traverser que lorsque vous recevez un signal. Si deux joueurs sont touchés par une boule de neige, l'équipe attaquante reçoit deux points.
Les joueurs courent le nombre de fois défini, après quoi on leur dit combien de coups de boule de neige ont été effectués, c'est-à-dire combien de points l'équipe a gagnés. Ensuite, les équipes changent de rôle. A la fin du jeu, le score total des coups sûrs des deux équipes est annoncé. L'équipe avec le plus de points gagne.

12 bâtons.
Pour jouer, vous avez besoin d'un plateau et de 12 bâtons. La planche est posée sur un caillou ou sur un bâton ou un bloc épais, de manière à ce qu'une extrémité soit au sol et l'autre surélevée. 12 bâtons sont placés au bout de la planche posée au sol. Un pilote est sélectionné, il se tient devant la planche et frappe son extrémité libre, et tous les bâtons s'envolent dans des directions différentes. Le chauffeur commence à les récupérer et le reste des joueurs se cache rapidement à différents endroits. Lorsque les bâtons sont récupérés et placés sur le plateau, le conducteur part à la recherche de ceux cachés. Ayant trouvé quelqu'un, il l'appelle par son nom et il est obligé de sortir de sa cachette. Si un joueur remarqué par le conducteur est mal nommé, alors il reste en place jusqu'à ce que le conducteur prononce correctement son nom.
Un joueur caché mais pas encore trouvé peut, sans que le conducteur le remarque, courir jusqu'au plateau et lui donner un coup de pied avec les mots « douze bâtons volent ! Les bâtons se dispersent et le conducteur doit les récupérer à nouveau, et tous les joueurs qu'il a précédemment trouvés se cachent à nouveau. Le chauffeur mène jusqu'à ce qu'il trouve tout le monde. DANS prochain match Le conducteur est celui qui a été retrouvé en dernier. Si le pilote ne parvient pas à trouver tous les joueurs pendant une longue période, vous pouvez en choisir un autre.

Combat accroupi.
Un cercle d'environ 1x1 m est tracé dans la neige. Les adversaires s'accroupissent, tendent les bras vers l'avant et, frappant leurs paumes contre celles de l'adversaire, tentent de le pousser hors du cercle ou de le forcer à toucher la neige avec sa main. Celui qui y parvient est déclaré vainqueur.

Siskin.
Pour jouer, vous avez besoin d'un bâton plat, A-5 cm de large, 2-3 cm d'épaisseur, 50-60 cm de long. Une extrémité du bâton doit être taillée pour qu'il puisse être facilement tenu à la main. Ce bâton s'appelle une chauve-souris. De plus, préparez un petit bâton de 1,5 à 2 cm d'épaisseur et pas plus de 10 cm de long. Ses extrémités sont pointues, comme un crayon. Ce bâton est un tarin.
Un carré d'environ 1x1 m est dessiné sur le côté du terrain, le reste de l'espace devant lui est un champ. Sur la ligne de front vers le champ de la place se trouve une petite tablette ou pierre. Le tarin est placé sur la planche de manière à ce qu'une extrémité soit relevée et l'autre repose sur le sol. Les joueurs choisissent un pilote qui reçoit une batte et se place en carré avec elle. Tout le monde se disperse au hasard sur le terrain.
Le conducteur frappe l'extrémité libre du tarin avec la batte et, lorsqu'il saute, le frappe avec la batte pour qu'il vole le plus loin possible dans le champ. Les joueurs tentent d'attraper le tarin en l'air. Si quelqu'un parvient à l'attraper, il change de rôle avec le chauffeur. Si personne ne parvient à attraper le tarin, le joueur le plus proche le récupère du sol et essaie de le lancer pour qu'il finisse dans la case d'où le conducteur l'a envoyé sur le terrain. S'il frappe, il change de rôle avec le conducteur. S'il ne touche pas, le conducteur de l'endroit où atterrit le tarin le frappera à nouveau, de la même manière que précédemment, dans le champ. Et ainsi le jeu continue tout le temps avec un pilote qui change.
Lorsque vous jouez au tarin, vous devez respecter les conditions suivantes. Si le conducteur rate la première fois et ne parvient pas à repousser le tarin, il a droit à une ou deux tentatives supplémentaires. S'il ne peut pas repousser le tarin ne serait-ce que trois fois, alors il change de joueur sur le terrain de son choix ou selon l'ordre.
Vous pouvez également introduire la règle suivante dans le jeu : lorsqu'un joueur de champ lance un tarin dans un carré, le conducteur, défendant ce carré, peut repousser le tarin volant vers lui avec une batte. Si le conducteur manque et que le tarin atterrit toujours dans la case, le conducteur change de rôle avec le joueur sur le terrain qui a réussi ce lancer.

Danses rondes.
La danse en rond traditionnelle du Nouvel An peut être compliquée et rendue plus divertissante. Le leader donne le ton à la danse en rond, change le rythme du mouvement et de la direction. Après un ou deux cercles, la danse en rond peut être menée comme un serpent, manœuvrant entre les invités et les meubles. Plus les boucles du serpent sont raides, plus on est de fous. L'animateur peut proposer différentes options en cours de route : inclure dans la chaîne ceux qui ne participent pas à la danse en rond, ralentir fortement le rythme, etc.

Décorez le sapin de Noël.
Il y a deux sapins de Noël artificiels dans le hall.
"Il ne reste que quelques minutes avant le Nouvel An", explique Snow Maiden, "et ces arbres ne sont pas encore décorés." Peut-être qu'il y aura deux personnes intelligentes dans la salle qui le feront rapidement.
Des jouets en carton, papier mâché et autres incassables sont disposés sur des tables à 5-6 pas de l'arbre. Mais accomplir la tâche de Snow Maiden n’est pas si facile. The Snow Maiden rapporte qu'un court-circuit s'est produit et que les sapins de Noël devront être décorés dans l'obscurité (les yeux bandés). Peut-être que quelqu’un accrochera ses jouets au sapin de Noël de son voisin, mais celui dont le sapin de Noël s’avère le plus élégant gagnera.

Jouet en cercle.
Le Père Noël invite les participants à se mettre face à face. La musique commence à jouer et un jouet, par exemple une poupée à l'effigie de Snow Maiden, passe de main en main et se déplace en cercle. La musique s'arrête, le transfert du jouet s'arrête. Celui qui a encore la poupée est hors jeu. Le jeu continue jusqu'à ce qu'il ne reste qu'une seule personne. S'il y a beaucoup de joueurs, vous pouvez lancer plusieurs poupées en cercle.

Des boules de neige.
Vous devez lancer 6 « boules de neige » - des balles de tennis blanches - dans un panier suspendu (ou posé au sol) à une distance de 6 à 7 pas. Celui qui s'acquittera de cette tâche avec le plus de précision gagnera.

Flocons de neige moelleux.
La Snow Maiden invite plusieurs invités à prendre des flocons de neige légers en coton sur le plateau. Chaque joueur lance son propre flocon de neige et, en soufflant dessus, essaie de le maintenir en l'air le plus longtemps possible. Celui qui a laissé tomber ses peluches peut s'approcher de son ami et l'aider à accomplir la tâche de Snow Maiden.

Des mots magiques.
Le jeu est dirigé par la Snow Maiden, elle invite deux équipes de 10 personnes chacune, et leur remet un ensemble de grosses lettres qui composent le mot « Snow Maiden ». Chaque participant reçoit une lettre. La tâche est la suivante : dans l'histoire lue par Snow Maiden, il y aura des mots composés de ces lettres. Dès qu'un tel mot est prononcé, les propriétaires des lettres qui le composent doivent s'avancer et, en se réorganisant, former ce mot. L'équipe qui devance son adversaire marque un point.
Exemple d'histoire.
Une rivière rapide montait. La neige est tombée sur les champs. La montagne derrière le village est devenue blanche. Et l'écorce des bouleaux scintillait de givre. Quelque part, les patins d'un traîneau grincent. Où vont-ils ?

Course de mille-pattes.
Dans une salle assez spacieuse, vous pourrez organiser des courses de mille-pattes. Les joueurs sont répartis en deux équipes et s'alignent les uns derrière les autres en prenant le debout avec les mains par la ceinture. Une chaise est placée contre le mur opposé, que la chaîne de joueurs doit contourner puis revenir. Si la chaîne est brisée, le leader peut compter l'équipe comme une perte. La tâche peut être compliquée et rendue plus amusante si les équipes se déplacent à moitié accroupies, si les deux équipes accomplissent la tâche en même temps.
Une variante de ce jeu est "Snake". La « tête » – la première de la colonne – doit rattraper la « queue » qui lui échappe. Après l'avoir attrapé, la « tête » se déplace vers le bout de la colonne et le jeu se répète. Les maillons « cassés » de la chaîne sont considérés comme perdants et quittent la partie.

Deux gelées.
Un groupe de gars se trouve à une extrémité du couloir (salle) au-delà de la ligne conventionnelle. Les chauffeurs - Frosts - sont au milieu de la salle. Ils s'adressent aux gars avec les mots :
- Nous sommes deux jeunes frères ! (Ensemble) : Deux gelées sont audacieuses.
- Je m'appelle Frost le nez rouge.
- Je m'appelle Frost le nez bleu.
Lequel d'entre vous décidera
Partir sur un chemin ?
Tout le monde répond :
- Nous n'avons pas peur des menaces, et nous n'avons pas peur du gel !
Les joueurs courent de l'autre côté de la salle, au-delà de la ligne d'arrivée. Les deux Frost attrapent et « gèlent » ceux qui les traversent. Ils s'arrêtent immédiatement à l'endroit où ils ont été « gelés ». Puis les Frost se tournent à nouveau vers les joueurs, et ceux-ci, ayant répondu, traversent la salle en courant, aidant les « gelés » : ils les touchent avec leur main, et ils rejoignent les autres.

Enchères.
Le Père Noël dit :
- Il y a un magnifique sapin de Noël dans notre salle. Et quels jouets elle a sur elle ! Quel genre de décorations de sapin de Noël connaissez-vous ? La personne qui aura la dernière réponse remportera ce prix incroyable.
Les joueurs prononcent les mots à tour de rôle. Pendant les pauses, le présentateur commence à compter lentement : « Clap - un, pétard - deux... » La vente aux enchères continue.

Jeu de farce.
Le Père Noël annonce au public qu'aucun des présents ne pourra répéter après lui les trois courtes phrases qu'il dira. Bien entendu, personne ne sera d’accord avec lui. Puis le Père Noël, comme s'il cherchait des mots, prononce une courte phrase. Par exemple : « Aujourd’hui, c’est une merveilleuse soirée. » Tout le monde répète cette phrase avec confiance. Le Père Noël, gêné, cherche et dit avec hésitation la deuxième phrase. Il est également facile pour tout le monde de répéter. Puis il dit rapidement et joyeusement : « Eh bien, vous aviez tort ! La foule proteste. Et le Père Noël explique que sa troisième phrase, qu'il a fallu répéter, était : "Eh bien, tu avais tort !"

Deux valent mieux qu'un.
Trois jouets sont posés au sol : une balle, un cube et une quille. Deux joueurs sortent et se mettent à danser autour d'eux (le jeu peut être joué en musique). Dès que la musique s'arrête ou que le Père Noël donne l'ordre « Stop ! », chaque joueur doit essayer d'attraper deux jouets. Celui qui en obtient un perd. Le jeu peut être compliqué : augmentez le nombre de participants et, par conséquent, le nombre de jouets ou d'objets. Celui qui attrape le plus de jouets gagne.

Sous une bonne étoile.
Le gagnant de ce jeu sera celui qui trouvera le premier l'étoile suspendue au plafond portant le numéro annoncé par le présentateur. Des étoiles avec un chiffre écrit en grand des deux côtés sont pré-accrochées à des fils au plafond de la pièce (ou de la salle) où se déroulera la danse. Au fur et à mesure que la danse progresse, la musique s'arrête pendant une minute et le Père Noël proclame : « Bonne étoile - 15 ! » Les danseurs tentent de retrouver rapidement la star portant ce numéro. Le gagnant reçoit un prix.

Restez vigilant.
Le Père Frost ou la Fille des Neiges donne divers ordres à ceux qui se tiennent dans le cercle, et ils ne doivent être exécutés que si le mot « s'il vous plaît » est ajouté à l'ordre, par exemple « S'il vous plaît, levez les mains », « Baissez votre main droite ! », « S'il vous plaît, applaudissez », etc. Le jeu se joue de manière amusante, à un rythme rapide. Ceux qui commettent une erreur quittent le jeu. La personne qui reste reçoit le titre d'« invité le plus attentif » et reçoit un prix.

Chapeau invisible.
Pour ce faire, il vous suffit de regarder dans la mystérieuse boîte. Vous l’ouvrez et à l’intérieur il y a une grande inscription : « Vous essayez en vain, vous ne le verrez toujours pas. C’est pour ça qu’elle est invisible. »

Machine photo pour une prise de vue instantanée.
Sur la boîte se trouve un couvercle en bois avec l'inscription : « Soulevez le couvercle et vous obtiendrez votre photo ». Sous le couvercle il y a un miroir, sur le miroir il y a une inscription :
Il n'y a pas de mauvaises photos ici,
Notre initiative est célèbre partout.
Bien sûr : il n'y a pas de portrait ici -
Beau ou beau.

Manèges classiques.
Vous devez mettre en place le nez d'un clown dessiné, les yeux bandés, ou attacher une queue à un âne dessiné.

Sur quelle page se trouve le signet ?
Prenez un livre épais contenant un marque-page brillant. Il est interdit de regarder dans le livre ou de le toucher avec les mains. Vous devez deviner sur quelle page se trouve le signet. Il est peu probable que quiconque donne une réponse exacte, plutôt proche de la vraie, mais cela suffit pour récompenser la personne à l'esprit vif avec un prix.

Surprise des fêtes.
Une grande boîte joliment décorée se dresse sur une plate-forme surélevée ou est suspendue au plafond. Tous les participants à l'attraction écrivent sur des morceaux de papier ce qu'ils pensent être dans la boîte. Vous n’êtes pas autorisé à toucher la boîte, à l’essayer au poids ou à regarder à l’intérieur. Lorsque chacun a écrit ses options, les réponses sont lues. Il est très difficile de devenir gagnant, car il n'y a pas de lignes directrices pour déterminer le contenu de la boîte, mais vous pouvez le deviner par hasard. En dernier recours, vous pouvez accepter une réponse au moins approximativement adaptée au sujet. Cette réponse sera prise en compte et le gagnant sera récompensé. Vous pouvez également mettre plusieurs objets dans la boîte, cela ne fera que rendre le jeu plus intéressant, puisqu'il y aura plusieurs gagnants. S'il y a plusieurs bonnes réponses, le contenu de la boîte (noix, bonbons, etc.) pourra être réparti entre tous les gagnants. Seul l'organisateur de l'attraction peut savoir ce qui est mis dans la boîte, qui doit choisir lui-même la « surprise », sans témoins, et sceller personnellement la boîte.

Quel est mon nom ?
Une grande et belle poupée est assise sur une estrade. Elle a une enveloppe scellée avec son nom dessus. Vous devez deviner ce nom, puis le gagnant recevra un prix. Si plusieurs personnes devinent le nom de la poupée en même temps, elles seront tirées au sort pour attribuer le prix. Si personne ne devine le nom, le leader continue le jeu jusqu'à la bonne réponse. Pour aider les joueurs, vous pouvez savoir par quelle lettre commence le nom : une voyelle ou une consonne. Si ce nom apparaît dans la littérature, vous pouvez nommer le nom de l’auteur et l’œuvre et ainsi conduire à la bonne réponse.

Lancer du poids (concours de bande dessinée).
Deux équipes s'affrontent au lancer du poids. Certes, le noyau remplace ici le ballon, mais ce n'est pas si facile de le « pousser ». Qui deviendra le champion ? Les endroits où tombe la balle peuvent être marqués au sol avec de la craie de couleur, qui indiquera le nom du « pousseur ».

Il s'agit d'une version du jeu bien connu "Balls", mais cette fois-ci - pour un groupe. En conséquence, vous devez préparer des ballons gonflables pour la compétition, qui sont attachés au pied de chaque participant pendant le processus. Vous pouvez attacher une, ou si cela ne vous dérange pas, deux balles sur votre cheville. Tout dépend si vous pouvez vous permettre autant de matériaux. Un signal est donné - et tous les participants commencent un combat dans lequel ils doivent garder leur balle intacte (ou intacte), mais en même temps faire éclater celle de toutes les autres. Le dernier qui reste avec le ballon entier gagne. Amusement, mouvement et adrénaline sont garantis pour tous !

Relais

Il s'agit d'une compétition similaire à une course de relais : il faut parcourir une certaine distance à grande vitesse. Mais il faut procéder comme ceci : deux joueurs se tiennent dos à dos et se tiennent également la main. Dans une telle paire, ils doivent parcourir le chemin aller-retour ainsi que le retour. Il est interdit de soulever et de porter le deuxième partenaire sur le dos ou de tomber - dans de tels cas, les concurrents sont éliminés.

Nourrir une pomme

Nous sélectionnons plusieurs couples parmi le public. Nous leur bandons tous les yeux et les mettons l'un en face de l'autre. Chaque personne reçoit une pomme (assurez-vous qu'elles sont de taille plus ou moins égale). La tâche est de nourrir la personne qui se trouve en face le plus rapidement possible.

Enlève le chapeau

Au minimum deux et au maximum deux équipes de plusieurs personnes peuvent participer à cette compétition. Vous devez tracer un cercle au sol. Nous mettons un chapeau sur la tête des participants et attachons leur main gauche à leur corps. La tâche : enlever le chapeau du deuxième joueur et ne pas le laisser enlever le sien, et tout cela dans les limites d'un cercle, au-delà duquel on ne peut pas sortir. Pour une équipe, chaque chapeau enlevé vaut un point ; pour un seul cas, le vainqueur est celui qui garde sa coiffe.

Regarde et souviens-toi

Préparez un plateau sur lequel vous placerez divers objets : un crayon, un tournevis, une montre, tout ce qui vous vient à l'esprit. Les objets peuvent être soit retirés, soit remis à leur place pendant la compétition. Une personne aux yeux bandés doit deviner tout ce qui se trouve sur le plateau.

Découper des lettres

Les personnes sélectionnées sont réparties en deux équipes, qui reçoivent : une corde, des crayons, des épingles, des ciseaux et plusieurs feuilles de papier. Le présentateur donne un signal et deux de chaque équipe doivent tirer la corde, et les autres doivent découper des lettres dans du papier et les attacher à la corde afin d'obtenir une phrase intéressante et belle d'au moins deux mots. Les gagnants sont soit ceux qui l'ont fait en premier, soit ceux dont la phrase s'est avérée originale.

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