მობილური შეჯიბრებები ბავშვებისთვის ბანაკში. გასართობი ღონისძიება საზაფხულო ბანაკში არის მხიარული ბაზრობა. თამაში "ვინ არის უფრო სწრაფი?"

ძნელი წარმოსადგენია ბიჭების ცხოვრება თამაშის გარეშე. დასასვენებელ ბანაკებში თამაში არის მთავარი, რაც ბავშვებს ახსოვს. თამაშის პროგრამები არის მოდელი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ დაკავდეთ ბავშვები არა მხოლოდ მშვენიერ დღეებში, არამედ წვიმიან დღეებშიც. თამაში შეიძლება (და უნდა) დაიყოს რამდენიმე დღედ. ყველაზე საინტერესო თამაშმაც კი უნდა იცოდეს ზომა. პატარები შეიძლება თამაშში იყვნენ დაკავებული არა უმეტეს ერთი საათისა, უფროსი ასაკის ბავშვები - არა უმეტეს ორი საათისა.

ორგანიზატორს უნდა ახსოვდეს, რომ თამაშს ექსპრომტი არ უყვარს.

ბოლოს და ბოლოს, თამაშის ხელმძღვანელობისას, მოქეიფეს უნდა შეეძლოს დროულად დაისვას წამყვანი კითხვა, ახსნას რაიმე, თქვას გასართობი ამბავი, რომელიც დაკავშირებულია კონკრეტულ მეცნიერებასთან.

რეკვიზიტები მნიშვნელოვან როლს თამაშობს ნებისმიერ პროგრამაში, ის უნდა იყოს ნათელი და ფერადი.

საკონკურსო თამაშები ყოველთვის წარმატებულია. ისინი საინტერესოა როგორც ფეხბურთელებისთვის, ასევე გულშემატკივრებისთვის.

ბავშვებს სიამოვნებით თამაშობენ მუსიკალური თამაშები, დაბნეული თამაშები, გამოცანები...

ასეთი თამაშები ეხმარება მოქეიფეს აუდიტორიის „გახურებაში“, რათა მოგვიანებით დაიწყოს თამაშის პროგრამა. ისინი საჭიროა ხარვეზების შესავსებად.

თამაში არ უნდა გადაიდოს, ის უნდა დასრულდეს იმ მომენტში, როდესაც მის მიმართ ინტერესი ჯერ არ გაქრა.

თამაშები

სარელეო თამაში "კარტოფილით სირბილი"

მისი მონაწილეები ერთმანეთს გადასცემენ არა ხელკეტს, არამედ კარტოფილს და სირბილის დროს უჭირავთ მას არა ხელში, არამედ კოვზში.

შეგიძლიათ მხოლოდ კარტოფილით ირბინოთ, ხოლო თუ ის დაეცა, შეგიძლიათ აიღოთ არა ხელით, არამედ მხოლოდ კოვზით და მხოლოდ ამის შემდეგ გააგრძელოთ სირბილი.

თითოეული გუნდი შედგება 8-10 კაცისგან. ისინი სასტარტო ხაზის წინ დგანან. გაშლილ ხელში პირველ ნომერს უჭირავს კოვზი, რომელშიც კარტოფილია. რბოლის მანძილი ორივე მიმართულებით 30-40 მეტრია. სიგნალზე, სირბილი იწყება. მიაღწია ფინიშის ხაზს, რომელიც მითითებულია დროშით ან სხვა ნიშნით, მოთამაშე ბრუნდება უკან და გადასცემს ხელკეტს - კოვზს კარტოფილით - თავისი გუნდის შემდეგ მოთამაშეს.

სარელეო თამაში "წყლის მატარებლები"

ამ თამაშში ხელკეტის როლს ასრულებს პატარა ვედრო წყლით სავსე. თაიგულის შეცვლა შესაძლებელია ნებისმიერი სხვა ჭურჭლით. მნიშვნელოვანია, რომ გუნდებს, რომლებიც ერთად თამაშობენ, ზუსტად იგივე გემები ჰქონდეთ.

ასე რომ, თითოეულ გუნდს აქვს იგივე ჭურჭელი, სავსე წყლით. გუნდის პირველი ნომერი სიგნალით იწყებს სირბილს ვედროთი ხელში. გარბის ფინიშამდე, ბრუნდება და ვედროს მეორე ნომერს გადასცემს. მოთამაშეების ამოცანაა არა მხოლოდ უფრო სწრაფად დაფარონ მანძილი, არამედ არ დაასხას წყალი ვედროში.

რბოლის მანძილი არ არის 40-50 მეტრზე მეტი.

როგორც გარეთ, ისე შენობაში, ისინი სიამოვნებით თამაშობენ Water Carriers თამაშით, სადაც გუნდები სავსე გემიდან დასაწყისში კოვზებით ატარებენ წყალს ფინიშის ხაზზე ცარიელ ჭურჭელში. შემდეგ იზომება წყლის რაოდენობა.

თუ წყალს შეღებავთ, მაშინ გამჭვირვალე ჭურჭელში კარგად ჩანს, რომელმა გუნდმა შეასრულა სამუშაო უკეთესად.

თამაში "ბაყაყები"

მისი განხორციელება შესაძლებელია ნებისმიერ ეზოში, სადაც არის 10-15 მეტრის სიგრძის ბაქანი ან ბილიკი. თამაშის ყველა მონაწილე დგება დასაწყისში. კაპიტნის სიგნალზე, რომელსაც თავად ბავშვები ირჩევენ, ისინი ერთდროულად იხრჩობიან, ხელებს თეძოზე იდებენ და ბაყაყების იმიტაციით, ფინიშის ხაზამდე იწყებენ ხტუნვას. ბიჭები ცდილობენ ყველაზე გრძელი ნახტომები გააკეთონ, მოწინააღმდეგეს გაუსწრონ. ის, ვინც პირველი გადახტება ფინიშის ხაზში, იმარჯვებს.

თამაში "თევზაო ჯოხი"

ამ თამაშისთვის გამოსადეგია ნებისმიერი გადახტომის თოკი ან თოკი დაახლოებით ორი მეტრის სიგრძის. თოკის ერთ ბოლოზე ქვიშის ან სხვა სიმძიმის ტომარაა მიბმული. თოკის სიგრძე განსაზღვრავს ბიჭების რაოდენობას, რომლებიც შეიძლება დაიფაროს თამაშში - რაც უფრო გრძელია ის, მით უფრო დიდია წრე, რომელსაც მოთამაშეები ქმნიან. მაგრამ ძალიან გრძელი თოკიც არ არის კარგი, სამ მეტრზე მეტი არ უნდა იყოს.

ერთ-ერთი მოთამაშე მეთევზეა. მას კენჭისყრით ან რითმის დახმარებით ირჩევენ. მეთევზე დგას წრის ცენტრში, ის ხსნის თოკს მიწიდან არაუმეტეს 20-30 სანტიმეტრის სიმაღლეზე.

წრეში მდგარმა მოთამაშეებმა უნდა გადახტეს თოკის მოახლოების მომენტში, გამოტოვონ ჩანთა ფეხქვეშ ან უკან დაიხიონ, გამოტოვონ ჩანთა წინ. მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ დაბრუნდეთ ერთ თამაშში მხოლოდ ერთხელ. ვინც ეს მეტი გააკეთა, ის თამაშს არ ტოვებს. მეთევზეც შეიძლება იყოს მზაკვარი, ის ან აჩერებს ჯოხს, ან მიჰყავს სხვა მიმართულებით.

ის, ვისაც მეთევზე ჩანთით შეეხო, დაიჭირეს, ის წრიდანაა. გამარჯვებულები არიან ბოლო სამი მოთამაშე, რომლებიც ახერხებენ თამაშში ყველაზე დიდხანს გაძლებას.

თამაშს აქვს ასეთი სავალდებულო წესი: თითოეული მოთამაშე თამაშის ბოლომდე უნდა დარჩეს იმ ადგილას, სადაც მან დაიწყო თამაში, თითოეულ მოთამაშეს შეუძლია თავისი ადგილი ცარცით მონიშნოს, ე.ი. რამდენი მოთამაშეც არ უნდა თამაშობდეს, წრე არ ვიწროვდება.

თამაში "შატლი"

ეს თამაში ბავშვებს ადგილიდან ხტომას ასწავლის.

მოთამაშეები იყოფა ორ თანაბარ გუნდად და დგანან ერთმანეთის წინააღმდეგ. გუნდებს შორის ადგილზე მონიშნულია საწყისი ხაზი.

ერთი გუნდის პირველი მოთამაშე მონიშნული ადგილიდან შეძლებისდაგვარად ხტება მოწინააღმდეგე გუნდისკენ. მისი ნახტომი აღინიშნება ტირეთი.

მეორე გუნდის პირველი მოთამაშე დგას ამ მონიშნულ ადგილზე და ხტება საპირისპირო მიმართულებით, ცდილობს გადახტეს სასტარტო ხაზს, ანუ ნახტომი მეტოქის ნახტომზე გრძელი იყოს. მისი ნახტომის სიგრძე ისევ აღინიშნება და ახლა ამ ნიშნიდან პირველი გუნდის მეორე მოთამაშე მეორე გუნდისკენ ხტება. და ა.შ. ტარდება შეჯიბრი, რომელშიც ერთი გუნდის მოთამაშეები ხტებიან მეორესკენ, ხოლო მეორეს მოთამაშეები ხტებიან უკან პირველისკენ.

ყველაზე გრძელი ნახტომის მქონე გუნდს ენიჭება გამარჯვება.

თამაში "storks"

ეს თამაში მოლდოვაში გამოიგონეს. თამაში აერთიანებს სხვადასხვა ნახტომებს - ერთ და ორ ფეხზე.

ორი გუნდი ეჯიბრება საწყისი ხაზიდან ფინიშამდე ხტომით. ისინი ხტუნაობენ ორივე ფეხით ან ერთი ფეხით, მოთამაშეთა საბჭოს შეხედულებისამებრ. ხშირად ხტუნავს მონაცვლეობით: ხუთი ნახტომი ერთ ფეხზე, ხუთი ორზე და ა.შ.

ხტომის მანძილი 20-30 მეტრი. ვინც პირველი გადახტება ფინიშამდე და არ უშვებს შეცდომებს, ის გამარჯვებულია. თუ შეცდომა დაშვებულია მანძილზე, მაშინ თამაში შეიძლება გაგრძელდეს მხოლოდ იმ ადგილიდან, სადაც მოთამაშემ დაუშვა ეს შეცდომა.

ამ თამაშის თამაში ასევე შესაძლებელია სარელეო თანმიმდევრობით. შემდეგ გუნდები უკვე იბრძვიან თამაშში. დასაწყისიდან დასრულებამდე მანძილი 10 მეტრია.

გუნდში პირველი ხტება შეთანხმებული თანმიმდევრობით (ორ ან ერთ ფეხზე, ან მონაცვლეობით ხტუნვა), ხტება ფინიშის ხაზამდე, ბრუნდება, ხელით ეხება თავისი გუნდის მომდევნო მოთამაშეს. მხოლოდ ამის შემდეგ, მომდევნო მოთამაშეს შეუძლია თავისი დისტანციის დაწყება (დროშისკენ გადახტომა ფინიშის ხაზზე).

გუნდი, რომელიც პირველი დაასრულებს დავალებას, იმარჯვებს. ვინც დაბრკოლდა, დაუშვა შეცდომა, შეუძლია განაგრძოს ხტუნვა ან დატოვოს რბოლა. შემდეგ გუნდს ერიცხება 30 წამის პენალტი.

თამაში "კოჭლი ყვავა"

ერთ ფეხზე ხტომის თამაში. ორი გუნდი თამაშობს. ერთი გუნდი თეთრი ყვავებია, მეორე კი შავი. ორივე გუნდის მოთამაშეები ითვლიან სერიულ ნომრებს და დგანან ორ სტრიქონში, ერთი მეორის წინააღმდეგ 10-12 მეტრის მანძილზე: ერთ ხაზზე ორივე გუნდის მოთამაშეები მონაცვლეობენ ისე, რომ ისინი ერთმანეთის საპირისპირო დიაგონალზე არიან. , ე.ი დადექით ერთ რიგში: თეთრი ყვავი, შავი, თეთრი, შავი. ხოლო მოპირდაპირე სტრიქონში პირველი ნომერი უკვე შავი ყვავია, შემდეგ თეთრი და ა.შ. გამოდის, რომ ხაზში არის ერთი გუნდის ლუწი რიცხვები და ერთის მეშვეობით მეორე გუნდის ყველა კენტი რიცხვი.

მსაჯი პირველ მოთამაშეებს აძლევს სხვადასხვა ფერის, მაგრამ ერთნაირი სიგრძის სარტყელს. ისმის მსაჯის სიგნალი. გუნდების პირველი ნომრები სწრაფად ახვევენ მარცხენა ფეხს, რომელიც მუხლში მოხრილი, საფეთქლით და წამის დაკარგვის გარეშე იწყებენ მანძილის გადალახვას, ცალი ფეხით ხტებიან თავიანთი გუნდის ნომერზე "2", რომელიც დიაგონალზე საპირისპირო ხაზშია. ფარდის გახსნის შემდეგ, მოთამაშე გადასცემს მას თავისი გუნდის მოთამაშე ნომერ "2"-ს და იკავებს მის ადგილს. მეორე მოთამაშე აკეთებს იგივეს, რაც პირველი გუნდის ნომერს, მაგრამ უკვე ხტება თავისი გუნდის ნომერზე "3" და ა.შ. მოწინააღმდეგეთა ნახტომები იკვეთება დიაგონალზე.

მოთამაშეთა ამოცანაა, მკაფიოდ, დროის დაკარგვის გარეშე, შეკრან და შემდეგ მოხსნან სამაჯური, გადასცენ თავის მოთამაშეს, სწრაფად და ოსტატურად გადახტეს დისტანციაზე, გზაზე გადასვლისა და მოწინააღმდეგეს არ შეჯახების მცდელობის გარეშე. გუნდი, რომელიც პირველი დაასრულებს ხტომას და მიაღწევს ფინიშს, იმარჯვებს.

თამაში "რუსული squat"

ეს თამაში კოლექტიურია. მონაწილეები იყოფა 5-6 კაციან ჯგუფებად. ისინი აგებულია სვეტებად, ერთმანეთის თავების უკან.

სახალისო სავარჯიშოები შესრულებულია მუსიკაზე. სადაც არ არის მუსიკალური აკომპანიმენტი, შეგიძლიათ ითამაშოთ თამაში პარტიტურის ქვეშ.

თავიდან ყველა ჯგუფი იჯდა და ხელები მხრებზე დაადო წინ მოთამაშეს. თამაშის დაწყებამდე უნდა თქვათ რომელი ფეხით იწყება თამაში.

სასტარტო პოზიცია - ყველანი ძირს ჩამოჯდნენ.

"ერთის" თვლაზე - მარჯვენა ფეხი გადააგდეთ წინ.

ორის თვლაზე დაბრუნდით საწყის პოზიციაზე.

სამის დათვლაზე გადახტეთ მაღლა, ორივე ფეხით აწიეთ.

ოთხის თვლაზე, ჩაჯექი.

ხუთის თვლაზე გადადგით მარცხენა ფეხი წინ.

"ექვსის" დათვლაზე - დაიკავეთ საწყისი პოზიცია.

შვიდის დათვლაზე გადახტეთ მაღლა, ორივე ფეხით აწიეთ.

რვის თვლაზე ისევ ჩაჯექით.

გუნდი იმარჯვებს, რომელსაც შეცდომები არ დაუშვია და ამ მუხტში სხვებზე მეტხანს გაძლება.

Rebane თამაში

Rebane არის ესტონური ხალხური თამაში. "Rebane" თარგმანში ნიშნავს "chanterelle".

თამაშის მონაწილეები ქმნიან სამეულს: ორი ბიჭი და ერთი გოგო, ან პირიქით - ორი გოგო, ერთი ბიჭი. ორი დამჭერი და ერთი მელა ან მელა. დამჭერების ხელში 3-4 მეტრის სიგრძის შარფი ან თოკია. დამჭერები შარფს მარყუჟით უკრავენ და, ხელში უჭირავთ, ქმნიან რგოლს. დამჭერების ამოცანაა მელას რგოლში მოტყუება, მელას ამოცანაა რგოლში გაცურვა მანამ, სანამ დამჭერები მას გამკაცრებენ. მელას რგოლში დაჭერა შარფის დაჭიმვით ადვილი არ არის. ჩვეულებრივ, მოხერხებული მელა ოსტატურად ტოვებს მონადირეებს. მაგრამ დამჭერები ასევე უნდა იყვნენ მოხერხებული მონადირეები. ესტონეთში ფოლკლორულ ფესტივალებზე ერთდროულად 8-10 სამეულს თამაშობენ და თამაში დიდი წარმატებაა.

თუ ბევრი მონაწილეა, თამაშს შეიძლება მიეცეს სპორტული შეჯიბრის ხასიათი. რგოლში სამჯერ გაცურვის შემდეგ მელა გამარჯვებულად ითვლება. დამჭერებს მხოლოდ ერთხელ სჭირდებათ მელას დაჭერა.

მეორე ტურში მონაწილეობენ გამარჯვებულები - საუკეთესო მონადირეები და უფრო მოხერხებული მელა. და ასე ბოლომდე, სანამ არ გამოვლინდებიან ყველაზე მოხერხებული მელა და ყველაზე მოხერხებული მონადირეები.

თამაში "დაფრინავს!"

ამ თამაშის თამაში შესაძლებელია თამაშებსა და ნახტომებს შორის.

ყველა დგას წრეში და ერთ-ერთი მონაწილე, რომელიც არჩეულია წილისყრით ან დათვლის რითმით, შემოდის წრის ცენტრში და ატარებს კონკურსს ყურადღებისთვის.

„ფალკონი დაფრინავს...“ ამბობს და მარჯვენა ხელს ასწევს.

ყველა ბიჭი ასევე ასწია ხელები მის უკან და იმეორებს სიტყვებს:

არწივი დაფრინავს!

და ყველა იმეორებს მის შემდეგ:

— ყორანი დაფრინავს!.. დაფრინავს ვარსკვლავი!.. მტრედი დაფრინავს!.. ბუ დაფრინავს!..

ყველა მორჩილად იმეორებს მის შემდეგ და ხელს ასწევს ცენტრში მყოფის უკან.

- ცხვარი დაფრინავს!.. - მძღოლი ხელს აწევს და ვინც მძღოლს მაგალითს მიჰყვა და ისიც თქვა, რომ ცხვრის ბუზი თამაშში არ არის.

ყოველ ჯერზე წრეში სულ უფრო და უფრო ნაკლები მონაწილეა.

როდესაც მონაწილეთა ნახევარი გამორიცხულია, დარჩენილი მოთამაშეები აკეთებენ საპატიო წრეს და გადადიან სხვა თამაშზე.

თამაში "პინგერი"

მოთამაშეები წრეში დგანან და ხელში უჭირავთ თოკი, რომლის ბოლოები შეკრულია. თოკზე ბეჭედი და ბეჭედია გამოკრული.

წრის ცენტრში არის მძღოლი. მან უნდა ჩაჭრას ბეჭედი, რისთვისაც მისი ბრძანებით წრეში მოთამაშემ უნდა აწიოს მარჯვენა ან მარცხენა ხელი. თუ ბეჭედი იპოვეს, მაშინ მძღოლი ადგილებს ცვლის მათთან, ვინც ჩუმად ვერ გამოაგზავნა ბეჭედი შემდგომ წრეში.

ამ თამაშში თქვენ ასევე შეგიძლიათ განსაზღვროთ ბეჭდის ძებნის დრო და დააწესოთ კომიკური პრიზი ყველაზე მოხერხებულებისთვის.

თამაში "კოლობოკი"

"კოლობოკი" არის გარე თამაში ბურთით. ყველა მონაწილე ქმნის წრეს, იხსნება გაშლილ მკლავებში. წრის ცენტრში არის მძღოლი. სათამაშოდ ბურთი გჭირდება; ეს შეიძლება იყოს როგორც პატარა, ასევე დიდი.

თამაშის დაწყებამდე გუნდები სასტარტო ხაზზე დგანან. ბურთი პირველი მოთამაშეების ხელშია. მსაჯის სასტვენზე რბენა იწყება. თამაში ტარდება საწყისი ხაზიდან ფინიშამდე, რომელზეც ორი დროშაა დამაგრებული.

ასე რომ, სიგნალზე, მოთამაშეთა პირველი ნომრები, რომლებიც ურტყამს ბურთს მიწაზე, ერთი ხელით მიჰყავს დროშისკენ, გვერდის ავლით დროშას და უკან ბრუნდებიან. ბურთის ხელით დაჭერა არ შეიძლება. როგორც კი ბურთი სასტარტო ხაზზე მოხვდება, გუნდის მეორე მოთამაშე აიღებს მას და იმეორებს იმავე მარშრუტს იგივე წესებით.

გუნდი, რომელიც პირველი დაასრულებს რბენას შეცდომების გარეშე, იმარჯვებს.

მსაჯს უფლება აქვს გააჩეროს მორბენალი, თუ მან დაარღვია წესი, აიტაცა ბურთი ხელით, თუ ბურთი არ გადმოხტა მიწიდან და შემოვიდა მიწაზე. ამ შემთხვევაში მსაჯი არ წყვეტს თამაშს, შეცდომის დაშვებულ მოთამაშეს აბრუნებს შეცდომის ადგილზე და თამაში გრძელდება.

ასევე არსებობს ამ თამაშის მეორე ვერსია. გუნდები იყოფა ორ ჯგუფად (ამ შემთხვევაში თითოეულ გუნდს უნდა ჰყავდეს მოთამაშეთა ლუწი რაოდენობა). ორი ხაზი აღნიშნავს სირბილის მანძილს. ჯგუფები ერთმანეთის საპირისპირო ხაზებს იკავებენ. თამაშის ამ ვარიანტში, გუნდის ჯგუფის პირველი ნომერი დრიბლინგს უკეთებს ბურთს წინ იმ ხაზამდე, სადაც მისი მეორე ჯგუფი დგას. მეორე ჯგუფის პირველმა მოთამაშემ, რომელიც მის ხაზთან გადმოხტა ბურთის ჩაჭრას, მიწაზე დარტყმებით მიჰყავს უკან პირველ ჯგუფში, სადაც პირველი ჯგუფის მეორე ნომერი, რომელიც უკვე მოემზადა თამაშისთვის, არის. ელოდება მას. თამაში ძალიან სწრაფი ტემპით მიმდინარეობს. შეიძლება შევთანხმდეთ, რომ ბურთით რბენას ჯგუფის ყველა მოთამაშე მონაცვლეობით იმეორებს ორ-სამჯერ. ამ შემთხვევაში, მოთამაშე, რომელმაც ბურთი გაატარა, დგას მისი გუნდის ბოლო მოთამაშის თავში.

გამარჯვებულის დასადგენად ითვლება ყველა რბოლის დროის ჯამი.

თამაში "კენგურუ"

Kangaroo არის სახალისო თამაში. ამ თამაშში თქვენ უნდა ხტუნოთ, ორივე ფეხით აიძულოთ, როგორც ავსტრალიური კენგურუების ხტომა.

თითოეულ მოთამაშეს უნდა ჰქონდეს მსუბუქი დიდი ბურთი (ან ბუშტები). თამაშის ყველა მონაწილე დგას სასტარტო ხაზზე და აჭერს ბურთებს მუხლებით ფეხებს შორის. გადახტომის მანძილი 10-15 მეტრი. სიგნალზე, ყველა მოთამაშე ერთდროულად იწყებს ფინიშის ხაზამდე ხტომას, ცდილობს არ ჩამოაგდოს ბურთი. ვისაც ბურთი დაეცა, ის უნდა აიღოს, ფეხზე დაჭერით და მხოლოდ ამის შემდეგ განაგრძოს თამაში, ე.ი. განაგრძეთ ნახტომი ფინიშამდე.

თამაში შეიძლება ჩატარდეს როგორც სარელეო რბოლა: დაიყავით ორ გუნდად 5-6 კაციან, მიეცით თითოეულ გუნდს ერთი ბურთი. მოთამაშე, რომელიც მიაღწია ფინიშის ხაზს, ბრუნდება უკან და გადასცემს სარელეო ბურთს შემდეგ მოთამაშეს. გუნდი, რომლის მოთამაშეებიც პირველები დაასრულებენ რბოლას, იმარჯვებს.

ხტომის თამაში

ეს თამაში ეფუძნება ერთ ფეხზე ხტომას. თამაში ტარდება გუნდებში თითო 5 კაციანი.

წევრები ხდებიან ჯაჭვი. გუნდის პირველი ნომერი, მარცხენა ფეხი მუხლზე მოხრილი, უკან აბრუნებს. გუნდის მეორე ნომერი მარცხენა ხელით აიღებს ამხანაგის ფეხს და იხრება და უკან აბრუნებს მის მარცხენა ფეხს, რომელსაც უკან მდგომი მოთამაშე იღებს. ასე რომ, ხუთივე მოთამაშე დაკავშირებულია ერთ ჯაჭვში, ქმნის ხუთ ნახტომს.

ნახტომი რბოლები ტარდება 10 მეტრამდე მანძილზე, უფროსებისთვის კი მანძილი შეიძლება გაიზარდოს 15 მეტრამდე. ეს მანძილი აღინიშნება საწყისი და ფინიშის ხაზებით.

ამ თამაშში, ისევე როგორც სხვებში, არსებობს ერთი წესი: თქვენ უნდა გადახტეთ ფინიშამდე ამხანაგური ხუთეულით, რაც არ უნდა მოხდეს მანძილზე. იქ, სადაც ხუთმა გატეხა, ამ ადგილას თქვენ კვლავ უნდა დაეწიოთ ყველას და მხოლოდ ამის შემდეგ გადახტეთ ფინიშის ხაზზე.

თამაში "დათვთან ტყეში"

ამ ძველი თამაშის თამაში შეგიძლიათ სახლში, ეზოში და ტყეში გაზონზე.

აუცილებელია დახაზოთ ან რაიმე სხვა გზით დანიშნოთ წრე - დათვის ბუნაგი.

დათვს წილისყრით ირჩევენ. ბუნაგში ადის, იქ ჯდება. დანარჩენი ბიჭები დადიან ბუნაგში და მღერიან:

ტყეში დათვთან

სოკო, მე ვიღებ კენკრას,

დათვი კი დუმს

არ ღრიალებს და არ ღრიალებს!

ტყეში დათვთან

თაფლს ავიღებ...

-რ-რ-რ-რუ! ..

-და მე გავიქცევი!..

წამყვანი დათვი, რომელიც აქამდე თითქოს ძილში იყო, ჩუმად ატრიალდა და მოტრიალდა, უცებ ხტება და დარბის მოთამაშეების დაჭერას. ბუნაგის გარშემო მყოფი ბიჭები მყისიერად იშლება, გარბიან სხვადასხვა მიმართულებით. თუ დათვმა ვინმეს „გააბრაზა“, ის როლებს იცვლის იმით, ვინც დაიჭირა.

დათვს აქვს მხოლოდ ერთი წუთის დაჭერის უფლება. გავიდა დრო, დათვს არავის დაუჭერია - ეს ნიშნავს, რომ ის ისევ აძვრება თავის ბუნაგში, ისევ გაატარებს.

თუ დათვმა სამჯერ ვერ დაიჭირა ვინმე, ისჯება. სასჯელი სასაცილო უნდა იყოს. მაგალითად, დათვს ლასოს უსვამენ, თოკზე ახვევენ და ბუნაგს მიჰყავთ, აცეკვებენ, იმღერებენ და ა.შ. მერე უხერხულ დათვს აპატიებენ, ახალს ირჩევენ და თამაშს თავიდან იწყებენ.

Gawker თამაში

Gawkers ძალიან უძველესი თამაშია, ეს არის ყურადღების და გამომგონებლობის თამაში. სათამაშოდ დაგჭირდებათ სარდაფი, ტურნიკი ან ტოტი.

ყველა მოთამაშე ზის ერთმანეთის პირისპირ წრეში. ხელები ზურგს უკან უჭირავს. თქვენ უნდა იჯდეთ წრეში ერთმანეთთან ახლოს. ერთ-ერთი მოთამაშე მძღოლია. წრის უკან ტურნიკით დადის, სიმღერას მღერის და ამასობაში ჩუმად უყრის ტურნიკეს წრეში მჯდომ ერთ-ერთ ბიჭს. როგორც კი ტურნიკი მიწაზე დაიდება, მძღოლი ჩუმდება. ეს მიიღება როგორც სიგნალი. თუ წრეში მჯდომმა მოთამაშემ ვერ შეამჩნია მისკენ გადაყრილი ტურნიკე, მაშინ მძღოლი ცდილობს წრის გარშემო შემოვლას და ამ ტურნიკით შეხებას „მხედველს“. უბრალოდ გადახტე და გაიქეცი წრის გარშემო. ამოცანაა შეძლოთ წრის ირგვლივ სირბილი და კვლავ დაიკავოთ მასში ადგილი. მაგრამ თუ მძღოლი ახერხებს ამ ადგილის დაკავებას, მაშინ "მხილველი" ხდება მძღოლი.

თუ წრეში მჯდომმა გადაგდებულმა ტურნიკეტმა დროულად შეამჩნია, მან უნდა აიღოს ტურნიკე ხელში, ფრთხილად აწიოს და უცებ დაუწყოს მეზობელს მარჯვნივ ურტყამს. ის ხტება და გარბის, წრეში გარბის. ხოლო მძღოლი, რომელმაც ახლახან გადააგდო ტურნიკე, ცდილობს წრე შემოივლოს მეტოქე წყვილამდე, რათა წრეში გამოთავისუფლებული ადგილი დაიკავოს. ახლა წრეში მხოლოდ ერთი თავისუფალი ადგილია დარჩენილი. ის მიდის მასზე, ვინც პირველს, წრის გარშემო გარბენის შემდეგ, ექნება დრო მისი ასაღებად. მორიდებით ატარებს ტურნიკით, სანამ წრეში ჯდომის დრო არ ექნება. თუ აცილებულმა ადგილი გამოტოვა, გაიქცა, ტურნიკით მოთამაშეს უფლება აქვს დაჯდეს მის ადგილას. შემდეგ ტურნიკი გადაეცემა მას, ვინც ადგილს აკლდა. ახლა ის მართავს.

თამაში "გაიმეორეთ სწრაფად"

მოთამაშეებმა ლიდერის შემდეგ უნდა გაიმეორონ მხოლოდ ის სიტყვები, რომლებსაც ახლავს ბრძანება "REPEAT", შემდეგ ხდება სწრაფი საუბარი-სროლა.

გაიმეორეთ: მაგიდა.

გაიმეორეთ: ფანჯარა.

თქვი ქუჩა...

თამაში "ჯადოსნური სიტყვა"

ფასილიტატორი აჩვენებს სხვადასხვა მოძრაობებს და ბავშვებს მიმართავს სიტყვებით:

„აწიე ხელები, ადექი, დაჯექი, დადექი ფეხის თითებზე, გთხოვ, დადექი ადგილზე, გთხოვ და ა.შ.

მოთამაშეები იმეორებენ მოძრაობებს მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ლიდერი დაამატებს სიტყვას "გთხოვთ".

ვინც შეცდომას უშვებს ტოვებს თამაშს და შემდეგ ასრულებს დავალებას.

თამაში "შეიძლება ბევრის მოსმენა და მოსმენა"

ამ თამაშში ბავშვები სწავლობენ ერთდროულად რამდენიმე სპიკერის მოსმენას.

პირველი, ორი (ორი ჯგუფი) მოთამაშე ერთდროულად ამბობს ორ განსხვავებულ სიტყვას.

შერჩეულმა ბავშვმა უნდა გამოიცნოს ეს ორი სიტყვა.

შემდეგ სალაპარაკო სიტყვების რაოდენობა იზრდება.

თამაში "სატელეფონო ოპერატორების კონკურსი"

თამაშს თამაშობს მოთამაშეთა 3 ჯგუფი.

ლიდერი ეუბნება პირველ მონაწილეებს ენის მოტრიალებას.

სიგნალზე მოთამაშეები ჯაჭვის გასწვრივ ენის ბორბალს უვლიან.

ბოლო მონაწილე ამას ხმამაღლა ამბობს.

გუნდი, რომელიც სწორად გადმოსცემს ენას ყველაზე სწრაფად, იმარჯვებს.

Მაგალითად:

გველები არ ცხოვრობენ იქ, სადაც ზღარბი ცხოვრობენ.

ცოცხალ კუთხეში გველები და ზღარბი ცხოვრობდნენ.

ზღარბი ნაძვის ხესთან წევს, ზღარბს ნემსები აქვს.

თამაში "ვინ ვის ელაპარაკება"

აირჩიეთ ერთი მოთამაშე თითოეული გუნდიდან.

მასპინძელი გვთავაზობს ზედიზედ ხუთჯერ თქვას ენის ტრიალი.

ვინც ამას უფრო სწრაფად აკეთებს უშეცდომოდ, იღებს ქულებს და გუნდს ქულას მოაქვს.

მაგალითად: "ოთხ კუს ჰყავს ოთხი კუ".

თამაში "გაწყვეტილი სიმღერა"

მოთამაშეები მიწვეულნი არიან გუნდში იმღერონ ნაცნობი სიმღერა.

მომღერლები მყისიერად უნდა გაჩუმდნენ, თუ დირიჟორი (რომელიც არჩეულია მოთამაშეთა შორის), ხელის ქნევას, სწრაფად შეკრავს თითებს მუშტში.

იმ მომღერლებს, რომლებმაც სიგნალი გამოტოვეს, ისინი აშორებენ ფეიფიტს.

თამაში "კარგად იცი სიმღერა?"

მოიწვიე ბავშვები წრეში დასხდნენ და ერთხმად იმღერონ ნაცნობი სიმღერა.

როდესაც სიმღერა დასრულდება, მასპინძელი მიდის წრის ნებისმიერ მოთამაშესთან და ამბობს სიმღერიდან ნებისმიერ სიტყვას. წამყვანმა სწრაფად უნდა თქვას შემდეგი სიტყვა სიმღერის ტექსტში.

მასპინძელი მოთამაშეებს არა რიგრიგობით, არამედ შერჩევით უახლოვდება, ამიტომ ბიჭებმა წინასწარ არ იციან რა უპასუხონ.

თითოეულ მოთამაშეს სთავაზობენ ახალ სიტყვას სიმღერიდან.

ვინც სწრაფად არ პასუხობს ან არასწორად პასუხობს, ის წრიდანაა.

კონკურსი "მომღერალი ცხოველები"

მოთამაშეებმა უნდა წარმოიდგინონ თავი ცხოველად, რომელსაც უყვარს სიმღერა და არ შეუძლია ლაპარაკი.

მოთამაშეებმა უნდა მიაუსიონ, ღრიალონ, იყეფონ და ა.შ. სიმღერა "ტყეში დაიბადა ნაძვის ხე".

თამაში შეიძლება ჩატარდეს ინდივიდუალურად ან თითოეული გუნდიდან სამი წარმომადგენლით, რომლებიც გუნდს ქულებს მოუტანენ.

ლიდერს შეუძლია ნებისმიერი სიმღერის დაყენება.

კონკურსი "ისწავლე ზღაპარი სიტყვებით"

ფასილიტატორი კითხულობს სიტყვებს ნაცნობი ზღაპრებიდან (საპირისპირო თანმიმდევრობით, დაშლილი). ბურთი ენიჭება მას, ვინც პირველად გამოიცნო ზღაპარი.

კონკურსი "იპოვე ანდაზის გაგრძელება"

ანდაზების მეორე ნაწილი დიდი ფორმატის ფურცელზეა დაწერილი.

ფასილიტატორი კითხულობს დასაწყისს.

გუნდები (ან ცალკეული მოთამაშეები) მონაცვლეობით გვთავაზობენ პასუხებს.

- მოსიყვარულე სიტყვა ადამიანს (რომ მზე ცუდ ამინდშია).

- მოსიყვარულე სიტყვა, (რა გაზაფხულის დღეა).

- კარგი სიტყვა ადამიანს (როგორც წვიმა გვალვაში).

- ტკბილი ლაპარაკი საწამლავია, (მწარე წამალია).

- ანდაზა - ყვავილი, (ანდაზა - კენკრა).

- ცუდი სიტყვა, (ეგ ჭუჭყიანი წყალი).

- სიტყვები თაფლს ჰგავს (საქმეები კი ჭიას).

- ლაპარაკი თოვლს ჰგავს, (საქმე კი შაქარს).

- არაკეთილსინდისიერი სიტყვა, (ცეცხლი რომ იწვის).

კონკურსი "ზრდილობიანი სიტყვების აუქციონი"

მოთამაშეებმა უნდა თქვან მისალოცი და გამოსამშვიდობებელი სიტყვები.

ვინც თავის სიტყვას ბოლოს იტყვის, იღებს ქულას ან პრიზს.

კონკურსი "აიღეთ სიტყვები ზღაპარში"

პოსტერებზე წამყვანი გვთავაზობს სიტყვებს, რომლებიც შესაფერისია კონკრეტული ზღაპრისთვის.

მოთამაშეებმა სწრაფად უნდა დაადგინონ, რომელ ზღაპარზეა მოცემული სიტყვები.

მაგალითად, ანდერსენის ზღაპრები:

1. მზე, თოვლი, ნათურა, ფანჯარა, სარკე, ვარდი, მეგობრობა... ("თოვლის დედოფალი")

2. ბურუსი, მინდვრის თაგვი, მერცხალი, ელფი ... ("Thumbelina") ა.შ.

თამაში "ნაწილი და მთელი"

ლიდერი წრის ცენტრში. ისვრის ბურთს და ამავდროულად ასახელებს დეტალს ობიექტიდან.

ბავშვმა, რომელმაც ბურთი დაიჭირა, დაუყოვნებლივ უნდა გადააგდოს ბურთი ლიდერს და დაასახელოს ობიექტი, რომელსაც ეკუთვნის ლიდერის მიერ დასახელებული ნაწილი.

Მაგალითად:

- ფრთა - თვითმფრინავი ან ჩიტი;

- ფურცელი - ყვავილი და ა.შ.

თამაში "მოსაწყენია ასე ჯდომა"

მოპირდაპირე კედლებთან არის სკამები. ბავშვები სხედან სკამებზე ერთ კედელთან და კითხულობენ რითმს:

მოსაწყენია, მოსაწყენია ასე ჯდომა,

ყველა ერთმანეთს უყურებს.

გაშვების დრო არ არის

და ადგილების შეცვლა?

რითმის წაკითხვისთანავე ბავშვები გარბიან მოპირდაპირე კედელთან და სხედან სკამებზე, რომლებიც ერთით ნაკლებია თამაშის მონაწილეებზე. ვინც სკამის გარეშე დარჩა, გარეთაა.

ერთი სკამი ისევ ამოღებულია. თამაში მეორდება მანამ, სანამ გამარჯვებული არ დაიკავებს ბოლო სკამს.

თამაში "ნუ მოძრაობ"

თამაში ტარდება მასპინძელთან ან რომელიმე ზღაპრის პერსონაჟთან.

მუსიკაზე ბავშვები თავის თითებზე დარბიან (როგორც ლიდერი ამბობს), ან ხტუნდებიან.

მუსიკა წყდება, ბავშვები ნებისმიერ პოზიციას იკავებენ და იყინებიან.

ლიდერი ხედავს, ვინ გადავიდა. ვინც გადავიდა - გვერდზე მიდის.

თამაში მეორდება.

თამაში "სკამი, მოდი ჩემთან!"

კედლის პარალელურად, მისგან 5 ნაბიჯის დაშორებით, გავლებულია ხაზი. ხაზიდან კიდევ რამდენიმე ნაბიჯით უკან დაიხიეს და ერთმანეთისგან რამდენიმე ნაბიჯის დაშორებით ორი რგოლი დაადეს.

რგოლების მოპირდაპირედ, კედელთან ახლოს ორი იდენტური სკამია განთავსებული. თითო სკამზე ისეთი სიგრძის თოკია მიბმული, რომ თუ გაიწელა, მეორე ბოლო რგოლის ცენტრში დაეცემა.

თამაშში მონაწილეები ერთმანეთს წყვილებში ეჯიბრებიან. თითოეული მონაწილე, რომელიც დგას რგოლში, მჭიდროდ უკრავს თოკს წელის გარშემო. ბრძანებით, მოთამაშეები იწყებენ მოტრიალებას თავიანთი რგოლის დატოვების გარეშე. თოკი წელზეა შემოხვეული, სკამი ხაზამდე გადადის.

როგორც კი ოთხივე ფეხი ხაზს ქვემოთაა, მოთამაშე გარბის წრიდან და სკამზე ჯდება. ვინც პირველად დაიკავებს თავის სკამს, იმარჯვებს.

თამაში "დაკეცეთ ანდაზა, გამოიცანი გამოცანა ..."

მოთამაშეებს ეძლევათ ქაღალდიდან ამოჭრილი და ფოთლებზე გაკრული ასოების ნაკრები (თუ დღესასწაული შემოდგომაა), ფიფქები, ყვავილები და ა.შ.

ასოებიდან აუცილებელია ჩამოყალიბდეს:

- პასუხი გამოცანაზე

- დაამატეთ ანდაზის მეორე ნაწილი,

- სიმღერის სათაური და ა.შ.

თამაში "შეაგროვეთ წვერები"

ახალი პურის გამოცხობა, აყვავებული და მაღალი,

აუცილებელია მინდორში ყველა სპილენძის დაცვა.

თვალდახუჭულმა მონაწილეებმა უნდა შეაგროვონ რაც შეიძლება მეტი "სპიკელეტი" გარკვეულ დროში.

ინვენტარი: პლასტმასის თაიგულები და „სპიკელეტები“ - წვრილმანი (ქილები).

თამაში "ქათამები და მამალები"

სამი წყვილი აგროვებს მარცვლებს (ლობიო და ა.შ.) ერთ წუთში. ვინ შეაგროვა მეტი?

თამაში "რა სახის ბოსტნეული?"

თვალდახუჭულმა მოთამაშეებმა უნდა ამოიცნონ ბოსტნეული გემოვნებით.

თამაში "შეაგროვეთ სოკო"

მძღოლს თვალდახუჭული აქვს. სოკოს ბავშვები (სოკოს ქუდებით) დარბიან დარბაზში. მძღოლი იჭერს. თუ "მფრინავი აგარი" წავა, ბავშვები ყვირის: "არ წაიღო!".

გამარჯვებულია ის, ვინც გარკვეულ დროში მეტ „სოკოსს“ „აგროვებს“.

მცენარეთა და მოსავლის თამაში

აღჭურვილობა: 8 რგოლი, 2 ვედრო, 4-5 კარტოფილი, 2 სარწყავი ქილა.

მონაწილეობს 4 კაციანი 2 გუნდი.

1-ლი მონაწილე „ხნავს მიწას“ (დებს რგოლს);

მე-2 მონაწილე „დარგავს კარტოფილს“ (კარტოფილს რგოლში აყენებს);

მე-3 მონაწილე „რწყავს კარტოფილს“ (თითო რგოლს გარბის სარწყავი ქილით);

მე-4 მონაწილე „მოსავს“ (აგროვებს კარტოფილს ვედროში).

უფრო სწრაფი გუნდი იმარჯვებს.

თამაში "დახატე ბარდა"

თვალდახუჭულმა მოთამაშემ უნდა დახატოს ბარდა ისე, რომ ისინი არ გასცდნენ წიპწის ხაზს.

თამაში "ვინ განტვირთავს მანქანას უფრო სწრაფად?"

დავალება: გადმოტვირთეთ „მანქანა“ ბოსტნეულით.

მანქანები ერთ ხაზზე დგანან, კალათები მეორეზე გარკვეულ მანძილზე.

ორი წყვილი თამაშობს. წყვილის მოთამაშეები დგანან: ერთი კალათთან, მეორე კი მანქანასთან.

სიგნალზე, წყვილის მოთამაშე ბოსტნეულს მანქანამდე ატარებს. თქვენ შეგიძლიათ აიღოთ მხოლოდ ერთი ცალი.

როგორც კი მანქანა იტვირთება, წყვილის მეორე მოთამაშე უკვე ატვირთავს მანქანას, ის ბოსტნეულს მანქანიდან კალათამდე ატარებს.

მანქანები შეიძლება იყოს ყუთები და ბოსტნეული შეიძლება იყოს კუბურები.

თამაში "იკვებე თოჯინა"

თოჯინა ზის სკამზე. გოგონას თვალებს ახვევენ და კოვზს აძლევენ თოჯინის შესანახად.

ბავშვს 3-4 ნაბიჯით აშორებენ სკამიდან, სთავაზობენ მოტრიალებას ადგილიდან გაუძნელებლად და აძლევენ ბრძანებას „წადი“.

ამოცანა რთულია.

Ფეხბურთის თამაში

მოთავსებულია დიდი ბურთი.

ბავშვს თვალდახუჭული აქვს. ისინი ბრძანებას აძლევენ ბურთისგან 3-4 ნაბიჯით მოშორებას.

ყველა ბავშვი ითვლის: "ერთი, ორი, სამი, ოთხი, ხუთი!". შემდეგ ისინი ამბობენ: "მობრუნდი!".

თვალდახუჭულმა ბავშვმა ბურთი უნდა დაარტყას.

თამაში "ჰოპები"

კვადრატის კუთხეებში იატაკზე 4 რგოლია გაშლილი, ცენტრში კი ცხვირსახოცი.

ორ რგოლში ერთსა და იმავე ხაზზე არის სათამაშოები, ხოლო საპირისპირო რგოლებში მოთამაშეები.

ჟღერს მუსიკა, ბავშვები ცეკვავენ ჰოოპში. მუსიკა ჩერდება, ბავშვები სათამაშოებით გარბიან რგოლებისკენ, იღებენ ერთ სათამაშოს და ატარებენ რგოლში. მუსიკა მეორდება, ბავშვები იმეორებენ თამაშს და ა.შ.

ვინც უფრო სწრაფად დაასრულებს დავალებას, ის გარბის ცხვირსახოცითან, იღებს და აფრიალებს.

თამაში "ვინ არის უფრო სწრაფი?"

ორი ბავშვი იღებს გრძელი ლენტის ბოლოებს, რომლის ცენტრში არის ზარი.

ბრძანებით ახვევენ ლენტს ჯოხის გარშემო.

ვინ მიაღწევს შუაში უფრო სწრაფად?

თამაში "მოატრიალეთ რგოლი"

ბავშვები რგოლს იატაკზე დებენ და ძლიერად ატრიალებენ.

ვინც რგოლს უფრო დიდხანს ატრიალებს, ის იმარჯვებს.

თამაში "დახმარება"

ვაშლსა და ტკბილეულს თაროზე ძაფზე ეკიდებიან.

ბავშვს თვალდახუჭული უნდა ხტუნავდეს და ნამცხვარი ამოიღოს.

თამაში "დაიჭირე ბურთი"

ბავშვმა უნდა აიღოს ჩოგბურთის ბურთი იატაკიდან კოვზით, თავისუფალი ხელის დახმარების გარეშე.

თამაში "გველი"

მოთამაშეები სხედან წრეში.

წრეში დადის მძღოლი, რომლის ხელშია „გველი“ (თოკი).

უეცრად მძღოლი წრის შუაში „გველს“ აგდებს.

ბავშვები სწრაფად დგებიან და ფეხზე დგანან „გველზე“. ის, ვისაც არ აქვს საკმარისი ადგილი თოკზე, გასულია ან მიდის მანქანაზე.

დაბნეული თამაშები

Dandelion გვირგვინები გაზაფხულზე

ქსოვა, რა თქმა უნდა, მხოლოდ ... (გოგონები)

ჭანჭიკები, ხრახნები, გადაცემათა კოლოფი

ჯიბეში იპოვით... (ბიჭები)

ყინულზე ციგურები ისრებს ხაზავდნენ,

ისინი თამაშობდნენ ჰოკეი მთელი დღის განმავლობაში ... (ბიჭები)

ერთი საათის განმავლობაში ლაპარაკობდა შესვენების გარეშე

ფერად კაბებში ... (გოგონები)

მთელი ძალით

რა თქმა უნდა, მათ მხოლოდ უყვართ ... (ბიჭები)

მშიშნებს სიბნელის ეშინიათ

ყველა, როგორც ერთი, მარტო ... (გოგონები)

საპირისპირო თამაში

ახლა კი ჩემი ჯერია

ითამაშეთ საპირისპირო თამაში

მე ვიტყვი სიტყვას "მაღალი"

პასუხად გავიგებ - "დაბალი",

მე ვიტყვი სიტყვას - "შორს",

თქვენ პასუხობთ - "დახურეთ",

მე ვიტყვი სიტყვას "ჭერი"

ბიჭები იტყვიან - "სექსი".

მე ვიტყვი სიტყვა "დაკარგულს"

და ყველა იტყვის "იპოვეს" ...

ასე რომ, ყურადღება მიაქციეთ, ბავშვებო,

თამაში იწყება!

ცეცხლის წყალი,

შავი თეთრი,

დედამიწა ცაა

ღამე დღე,

დილის საღამოს,

Გოგო ბიჭი.

მწარე - ტკბილი

Კარგი ცუდი,

სევდიანი - მხიარული

ხმამაღალი სიჩუმე,

ახალგაზრდა - მოხუცი და ა.შ.

ახლა "დასაწყისი" ვიტყვი

რა გჭირდებათ პასუხის გაცემა?

კითხვების თამაშები

ახლა კი ლექსში თამაში

ბავშვები მზად არიან ამისთვის?

და თქვენ ერთხმად უპასუხეთ:

"ეს მე ვარ, ეს მე ვარ, ეს ყველა ჩემი მეგობარია!"

თუ ცუდი პოეზია ვარ

შემთხვევით წაგიკითხე

სწორედ მაშინ არ ყვირიხარ

და შენთან გავჩუმდები.

აბა, მზად ხართ ბავშვებო?

თამაში იწყება!

ვინც ყოველთვის კარგადაა

წიგნები, კალმები და რვეულები?

აბა, რომელი ბავშვებიდან

ყურებამდე დადის ბინძური?

(ბავშვები ჩუმად არიან.)

რომელი თქვენგანი მინდა ვიცოდე

ისწავლეთ გაკვეთილი "ხუთზე"?

რომელი თქვენი შრომით

ამშვენებს საკლასო ოთახს და სახლს?

ეს მე ვარ, ეს მე ვარ, ეს არის მთელი ჩემი ოჯახი!

რომელი თქვენგანი არ დადის პირქუში,

გიყვართ სპორტი და ვარჯიში?

ეს მე ვარ, ეს მე ვარ, ეს არის მთელი ჩემი ოჯახი!

რომელი თქვენგანი მოდის კლასში

ერთი საათით დაგვიანებით?

(ბავშვები ჩუმად არიან.)

ვინ არის ბანდა მხიარული

ყოველდღე დადიხარ სკოლაში?

ეს მე ვარ, ეს მე ვარ, ეს არის მთელი ჩემი ოჯახი!

"Კი და არა"

კლიმი მთელი დღე თამაშობს

ძალიან ეზარება სათამაშოების დასაკეცი.

ბავშვები მაძლევენ პასუხს

კარგია? .... (არა)

დროა მოემზადოთ საბავშვო ბაღისთვის

კლიმს არ სურს ჩაცმა.

ბავშვები მაძლევენ პასუხს

კარგია?... (არა)

მაშა ეხმარება დედას

მტვერი ბინაში ტილოებს.

გააკეთე ეს ყოველთვის.

კარგია? ... (დიახ)

იროჩკა დადის პარკში,

ხის ტოტები იშლება.

ბავშვები მაძლევენ პასუხს

კარგია? ... (არა)

ოლია მურკე თავის კატას,

ფაფას ამზადებს, ფეხებს იბანს.

ოლგა ყოველთვის მუშაობს.

კარგია?... (კი)

ლუდას დედა ავად გახდა

პატარა გოგონა ხმაურს არ გამოიღებს,

ის ჩუმად ზის.

კარგია?... (კი)

ლენა, როცა დასაძინებლად მიდის,

არ დაიზაროთ ნივთების შეკრება

Ყველაფერი კარგადაა. Როგორც ყოველთვის!

კარგია? ... (დიახ)

პეტიას არ სურს სუპის ჭამა,

პური არ ჭამს, არ ჭამს ხორცს,

ის მხოლოდ ტკბილეულს ითხოვს.

კარგია? … (არა)

კლიმი მესამე სართულზე

მთელი დღე აკაკუნებს.

მეორეზე, ავადმყოფი მეზობელი.

კარგია? … (არა)

ყოველ ჯერზე ჭამის წინ

საპნით და თბილი წყლით

კატენკა ყოველთვის რეცხავს.

კარგია? … (დიახ)

ეს არის ინტელექტუალური თამაში, რომლის დროსაც ვლინდება ყველაზე ერუდირებული, სწრაფი და მარაგი ბიჭები. მისთვის შეჯიბრებები ისეა შერჩეული, რომ რაზმიდან ნებისმიერმა ადამიანმა შეძლოს მათში მონაწილეობა. შესაძლოა, ერთ რაზმში იყოს ხუთი, ვისაც საკუთარი თავის და ცოდნის გამოცდა უნდა, მეორეში კი - ერთი. თითოეულ კონკურსს ჰყავს ერთი გამარჯვებული. ის იღებს ვარსკვლავს, რომელიც შემდეგ შეიძლება გაიცვალოს ბანკში „სტიპენდიაში“ (ბანაკში ფული).

კონკურსებში იმარჯვებენ ისინი, ვინც:

უფრო სწრაფად გასცა სწორი პასუხი, ვიდრე კონკურენტები;

უფრო ზუსტად გაართვა თავი დავალებას;

მან დავალება უფრო სწრაფად დაასრულა, ვიდრე კონკურენტები.

ხდება ისე, რომ შეჯიბრის ბოლოს 2-3 ადამიანი მიდის ერთი და იგივე შედეგით. ამ შემთხვევაში აუცილებელია მთავარი პრეტენდენტების სცენაზე დატოვება და მათთან შეჯიბრის გაგრძელება ზუსტი გამარჯვებულის გამოსავლენად.

კონკურსების აღწერა

1. „აუქციონი“.შესთავაზეთ ბიჭებს, როგორც გახურებას, საკმაოდ მარტივი კონკურსი: თქვენ უნდა დაასახელოთ არსებითი სახელები, რომლებიც იწყება A ასოთი და მთავრდება Y ასოთი.

2. „დიახ – არა“.მოიწვიე ბავშვებს ხელი აწიონ, თუ ფიქრობენ, რომ წაკითხული განცხადება მართალია და არ განძრეულან, თუ თვლიან, რომ ეს მცდარია.

ყურადღება! ან, ამ კონკურსის შესაფასებლად, უნდა გყავდეთ ძალიან ყურადღებიანი ასისტენტები, რომლებიც ყველა ბავშვის სწორ პასუხს აღნიშნავენ და ეს ძალიან სწრაფად უნდა გაკეთდეს, რომ კონკურსი არ გაჭიანურდეს.

ან შეგიძლიათ სცენიდან გამოაგზავნოთ ბიჭები, რომლებიც ყოველი კითხვის შემდეგ არასწორ პასუხებს გასცემდნენ.

1.1. მაკრატლის სიმკვეთრე შეიძლება ქვიშის ქაღალდის დაჭრით. (დიახ)

1.2. შესაძლებელია თუ არა იაპონელისთვის თეთრი ყვავილების მიცემა შეხვედრაზე? (არა. ეს გლოვის ფერია.)

1.3. ქალბატონის ქუდზე ფარდა თბილია. (დიახ)

1.4. უფრო ადვილია ბორბლის აწევა, რომელსაც უკან ბოსტნეული აქვს, ვიდრე წინ წახვიდე. (დიახ)

1.5. გემები იჭედებიან სარგასოს ზღვაში, წყალმცენარეებში ჩახლართული. (არა)

1.6. ვეშაპი ათავისუფლებს წყლის შადრევნებს. (არა. ის უბერავს ჰაერს.)

1.7. ზღვაში იმდენი ოქროა, რომ დედამიწაზე ყველა ადამიანი მილიონერი გახდეს. (დიახ)

1.8. რვაფეხა შიშისგან თითქმის შავი ხდება. (არა. თეთრი.)

1.9. აქლემები უდაბნოში ხეტიალისას წყალს კეხში ინახავენ. (არა. კეხი ივსება ცხიმით. ამის გამო აქლემები ცხოვრობენ საკვების სრულ ნაკლებობაში).

1.10. ყოველი მეშვიდე ტალღა წინა ექვსზე მაღალია. (არა)

1.11. ლედიბაგები კბენენ, როცა გაბრაზდებიან. (არა. მაგრამ როდესაც მათ შეურაცხყოფენ, მათი სახსრებიდან სისხლის მსგავსი სითხე ჟონავს, ის მკვეთრია და აღიზიანებს კანს.)

1.12. ბუები ესმით ტარაკნის ცოცვის ადგილზე. (დიახ)

1.13. შეყვარებულობის ჩხუბის დროს მამრი გველგესლაკები მოწინააღმდეგეს სასიკვდილოდ სცემდნენ. (არა)

1.14. ბარტყებს შეუძლიათ მიწაზე სირბილი. (დიახ)

1.15. გრამსტოლას ობობა (თმიანი) ჭამს ახალგაზრდა ჩხრიალა გველებს. (დიახ)

1.16. გამოქვაბულებში ალბინოს ბალახები იზრდება. (დიახ)

1.17. გიგანტური კალმარი, მტაცებლის დევნისას, საათში ორმოცდაათ კილომეტრზე მეტ სიჩქარეს ავითარებს. (დიახ)

1.18. ისლამი ყველაზე ძველია მსოფლიოს რელიგიებს შორის. (არა. ყველაზე ახალგაზრდა.)

1.19. შავი ტიტები ეფუძნება ალექსანდრე დიუმას ამავე სახელწოდების რომანს? (არა)

1.20. რომანი "იდუმალი კუნძული" სტივენსონმა დაწერა? (არა. ჟიულ ბერნი)

1.21. კობრას შხამიანი ნაკბენი აქვს. (არა. კობრა მწერებივით არ კბენს, არამედ კბილებით კბენს. შხამი მსხვერპლში ხვრელების მეშვეობით ხვდება).

1.22. ყველაზე მძიმე ბოსტნეული კომბოსტოა. (არა. გოგრა.)

1.23. არაბებს სჯერათ, რომ ალლაჰის მეასე სახელი მხოლოდ ვირმა იცის. (არა. აქლემი. ამიტომ არის ასე ამაყი და ამპარტავანი.)

3. „ესაც და ისიც“.ფასილიტატორი კითხულობს ზედსართავებს, რომლებიც შეიძლება გახდეს იგივე სიტყვის განმარტება. აუცილებელია ამ სიტყვის დასახელება უფრო სწრაფად, ვიდრე კონკურენტები.

3.1. და ზღვა, და ლუდი და საპონი ... (ქაფი)

3.2. და თოვლიანი, და რომი, და ქვა და მღელვარე ... (ბაბა)

3.3. და გერმანული, და საფოსტო, და აქციზის ... (შტამპი)

3.4. და ფინური, და მაგიდა, და ბლაგვი და მკვეთრი ... (დანა)

3.5. და წყალი, და ჰაერი, და ფინანსური და ქარიშხალი ... (ნაკადი)

3.6. და კვადრატული, კუბური და წრფივი ... (მეტრი)

3.7. და სიტყვიერი, და ფარიკაობა და სისხლიანი ... (დუელი)

3.8. და საცვლები, საწოლები და თხელი ... (თეთრეული)

3.9. და გაშლილი, დამპალი და ხილიანი ... (ხე)

3.10. და მხიარული, სევდიანი და დამცინავი ... (ღიმილი)

3.11. და მობილური, და აზარტული თამაშები და უძველესი ... (თამაში)

3.12. და ავტომატი, და ატლასი და წებოვანი ... (ლენტი)

3.13. და დამალული, გაზი და მარტოხელა ... (კამერა)

3.14. და ყალბი, და ოქრო, და პატარა და იშვიათი ... (მონეტა)

3.15. და ჯანმრთელი, რძისფერი და დამპალი ... (კბილი)

3.16. და გატეხილი, და შეფერილი და გამადიდებელი ... (მინა)

3.17. და არისტოკრატული, და ცუდი და სასიამოვნო ... (მანერები)

3.18. და ატლასის, და ქვილთოვანი და ტერი ... (ხალათი)

3.19. ზეთიც და გასაღებიც... (კარგად)

3.20. როგორც გულის, ასევე უსაფრთხოების ... (სარქველი)

3.21. ო, გვირგვინი და ცარიელი, სასტუმრო და რიგითი ... (ნომერი)

3.22. და ინგლისური, და კოდი, და ბეღელი ... (საკეტი)

3.23. და მკვდარი, და თოკი და კარი ... (მარყუჟი)

3.24. და ყვითელი, და თეთრი, და სტუდენტი, და მოგზაურობა და შესასვლელი ... (ბილეთი)

3.25. და სათამაშო, და გეოგრაფიული, და ტოპოგრაფიული, და პოლიტიკური და ფართომასშტაბიანი ... (რუკა)

3.26. და ახალი, და ნეკერჩხალი, და გისოსები ... (Copy)

3.27. და კვამლი, და ტოლოვაია, და მკვეთრი და კაზაკები ... (საბერი)

3.28. ჰოკეიც და ჩოგბურთიც... (კორტი)

3.29. და ოლიმპიური, და პლუშური, და კლუბური ფეხი ... (დათვი)

3.30. და მაღალი, ციცაბო და სპილენძის ... (მთა)

4. „გათბობა გონებისთვის“.აუცილებელია ბილეთებზე დაწერილ კითხვებზე პასუხის გაცემა. უპასუხა - თამაშს აგრძელებ, არ უპასუხე - გამოსული ხარ.

4.1. დაასახელეთ ის, რაც ნებისმიერ ადამიანს აქვს, მაგრამ ბიბლიურ ადამს არ შეეძლო. (ჭიპი)

4.2. რა შეიძლება დაკარგოს კარგმა მომღერალმა, მაგრამ ცუდმა მაინც ვერ მიიღოს? (ხმა)

4.3. დაასახელეთ სათვალეები, რომლებიც საშუალებას გაძლევთ გააკონტროლოთ საკუთარი თავი. (ლორგნეტი)

4.4. რომელ ოსტატს აქვს ეგოისტური ინტერესები. (Furrier)

4.5. ადამიანი ზის, შენ კი ვერ დაჯდები მის ადგილას, თუნდაც ადგეს და წავიდეს. სად ზის? (მუხლებზე.)

4.6. ვისაც არ აქვს, არ უნდა ჰქონდეს, ვისაც აქვს, ვერ გასცემს. Რა არის ეს? (მელოტი)

4.7. მას არც ერთი სისულელე არ ჩაუდენია, მაგრამ სისულელის სიმბოლოდ ითვლება. Რა არის ეს? (Საცობი)

4.8. რომელ მამაკაცურ სიტყვას ნიშნავს დედოფალი? (Დედოფალი)

4.9. როგორ შეიძლება ვედრო ბოლომდე აავსო სამჯერ დაცლის გარეშე? (ჯერ დაასხით ქვები, შემდეგ ქვიშა, შემდეგ დაასხით წყალი.)

4.10. რომელ ექიმს უწევს ხშირად ფესვის ამოღება? (სტომატოლოგთან)

4.11. რომელი არქიტექტურული სტრუქტურა შეიცავს დიდი რაოდენობით გონებას? (პალატა)

4.12. რომელი კვერცხები არასდროს არავის დაუყრია? (Kinder Surprise)

4.13. რა ნივთი, მიუხედავად მისი მცირე ზომისა, გამოყოფს ცალკე ოთახს ბინაში? (ტუალეტი)

4.14. რა ატავიზმის გამო რისკავთ დანის ქვეშ მოქცევას? (აპენდიციტი)

4.15. როგორი ხილული სიამოვნებით ლაპარაკობს მეათასედ ერთი და იგივეზე? (გიდი, გიდი, ხელოვნების ისტორიკოსი)

4.16. რა მცველს ქმნის ადამიანი თავის ხატად და მსგავსებაში? (საშინელი)

4.17. ვინ დადის ჯდომისას? (მოჭადრაკე)

4.18. რუსულად არის ერთი სიტყვა, რომელიც ყოველთვის არასწორად წარმოითქმის. რა სიტყვაა? (Არ არის სწორი)

4.19. რატომ არ შეიძლება კიევში მცხოვრები კაცის დაკრძალვა მდინარე ვოლგის აღმოსავლეთით? (რადგან ის ჯერ კიდევ ცოცხალია.)

4.20. რამდენი ცხოველი წაიყვანა მოსემ თავის კიდობანში? (სულაც არა. ნოეს ჰქონდა კიდობანი და არა მოსეს.)

4.21. ნებადართულია თუ არა თურქმენეთში ქვრივის დაზე დაქორწინება? (თუ კაცის ცოლი ქვრივია, ის უკვე მკვდარია).

4.22. რა ხდება უფრო მსუბუქი როცა სავსეა? (ბალონი)

4.23. თქვენ შეჯიბრში ხართ და მეორე პოზიციაზე მორბენალს გაუსწრეთ. როგორია თქვენი ამჟამინდელი პოზიცია? (მეორე)

4.24. თქვენ გაასწროთ ბოლო მორბენალს. როგორია თქვენი ამჟამინდელი პოზიცია? (ეს შეუძლებელია. თუ მას უკან გარბიხარ, მაშინ ის ბოლო არ არის.)

4.25. მარიამის მამას ჰყავს ხუთი ქალიშვილი: 1. ჭაჭა. 2. ჩეჩე. 3. ჩიჩი. 4. ჩოჩო. რა ჰქვია მეხუთე ქალიშვილს? (მარიამი)

4.26. ბრიტანეთის მუზეუმის შესასვლელთან ორი ამერიკელი დგას. ერთი მათგანი მეორის შვილის მამაა. Როგორ არის ეს შესაძლებელი? (ისინი იყვნენ ცოლ-ქმარი.)

5. "რა და რამდენი?".ბავშვებს ეძლევათ ბარათები კითხვებისა და მარკერების რაოდენობის მიხედვით. პრობლემის გადაჭრის შემდეგ, მათ უნდა დაწერონ პასუხი მარკერით და ასწიონ ბარათი თავის ზემოთ.

5.1. რამდენი ცხრაა რიცხვებში 1-დან 100-მდე? (ოცი)

5.3. რა ნიშანი უნდა დაინიშნოს 2-დან 3-მდე, რომ მივიღოთ ორზე მეტი, მაგრამ სამზე ნაკლები? (მძიმით)

5.4. რამდენჯერ დიდია ერთნიშნა რიცხვი უფრო დიდ ორნიშნა რიცხვზე ნაკლები? (99:9=11 ჯერ)

5.5. რამდენი გამოვა, თუ მეორე ციფრის სამი ერთეულით გამოხატულ რიცხვს გამოვაკლოთ პირველი ციფრის ხუთი ერთეულით გამოხატული რიცხვი? (30 - 5 = 25)

5.6. რამდენი ერთეულით ნაკლებია ყველაზე დიდი ერთნიშნა რიცხვი უდიდეს ორნიშნა რიცხვზე? (99 - 9 = 90)

5.7. დაასახელეთ ორი რიცხვი ისე, რომ მათი ჯამი და სხვაობა იყოს სამი. (3 და 0)

5.8. რამდენს მიიღებთ, თუ გამოაკლებს უდიდეს ექვსნიშნა რიცხვს ყველაზე პატარა შვიდნიშნა რიცხვს? (ერთი)

5.9. რამდენს მიიღებთ, თუ უდიდეს ოთხნიშნა რიცხვს დაუმატებთ უმცირეს ორნიშნა რიცხვს? (9999 + 10 = 10,009)

5.10. ბიჭებმა ალბათ იციან როგორ დაწერონ რომაული ციფრები ათეულში. მაგრამ დიდი მნიშვნელობების აღმნიშვნელი რიცხვები უნდა იყოს დახატული პლაკატზე: L 50, C 100, D 500, M 1000.

მასპინძელი აჩვენებს ბარათებს, რომლებზეც რომაული ციფრებია დაწერილი, ბიჭები მათ ბარათებზე წერენ იგივე მნიშვნელობებს, რომლებიც ჩვენთვის ნაცნობია, არაბული ციფრებით:

5.11. ძველი სლავური ნუმერაცია ეფუძნება თითქმის იმავე წესს, როგორც რომაულს: რამდენიმე ასო სათაურის ქვეშ (ეს არის ტირე ასოს თავზე), დაწერილი გვერდიგვერდ, მიუთითებს რიცხვის ტოლი რიცხვების ჯამის მიხედვით. წერილები. ამავდროულად, რიცხვები ათასზე ნაკლები, მაგრამ ოცზე მეტი, იწერება იმ თანმიმდევრობით, რომლითაც ისინი გამოითქმის, ანუ მარცხნიდან მარჯვნივ. ბავშვების თვალწინ დაკიდეთ პლაკატი ნახატით. (Იხილეთ ქვემოთ.)

მასპინძელი კარნახობს ნომერს ძველ სლავურად. ბავშვებმა უნდა დაწერონ ის არაბული (თანამედროვე) ციფრებით:

5.12. 20-ზე ნაკლები და 10-ზე მეტი რიცხვების აღნიშვნისას ერთის აღმნიშვნელი ასო მოთავსებულია ათი აღმნიშვნელი ასოს წინ. უთხარით ბავშვებს შემდეგი ნომრები:

5.13. პლაკატზე ჩინური ციფრებია. ლიდერი გამოთქვამს ნომრებს რუსულად, თითო მოთამაშისთვის, ბავშვები მათ ჩინურად ეძახიან. (იხილეთ სურათი ქვემოთ.)

6. „იგავნიზთა ეკვივალენტები“. აუცილებელია რუსული ანდაზის დასახელება, რომელიც მნიშვნელობით ემთხვევა უცხოურს.

6.1. ინგლისური ანდაზები:

6.1.1. კარგი აზრები მოგვიანებით მოდის. (კარგი აზრი მოგვიანებით მოდის.)

6.1.2. სიმდიდრე მეგობრებს აჩენს, საჭიროება ამოწმებს მათ. (მეგობარს უბედურებაში იცნობენ.)

6.1.3. ჩადი ჭუჭყში. (დაჯექი გუბეში, კალოში.)

6.1.4. საფლავივით ჩუმად. (თევზივით მდუმარე.)

6.2. სომხური ანდაზები:

6.2.1. ყოველი წარუმატებლობა გაკვეთილია. (შეცდომებზე სწავლა.)

6.2.2. ვინც ყვავას მეგობრობს, ნაკელშიც იჭრება. (ვისთან ერთად წამოხვალ, ამით მოიგებს. იცხოვრე მგლებთან ერთად, როგორც მგლის ყმუილი.)

6.2.3. რაც არ უნდა თქვათ, ის მაინც მართავს თავის ვირს. (ყოველ შემთხვევაში ძელი თქვენს თავზე.)

6.3. ბაშკირული ანდაზა:

6.3.1. სადაც არ გიცნობენ, პატივს სცემენ შენს ბეწვს. (მათ ტანსაცმლით ხვდებიან, გონების თანხლებით.)

6.4. ბელორუსული ანდაზა:

6.4.1. თავის საათში ფიჭვი წითელია. (ყველა ბოსტნეულს აქვს თავისი დრო.)

6.5. ბურიატული ანდაზა:

6.5.1. პირველი ღორი ბრმაა. (პირველი ბლინი არის მუწუკი.)

6.6. ინდონეზიური ანდაზა:

6.6.1. ციყვი ძალიან სწრაფად ხტება, მაგრამ ხანდახან იშლება. (ცხენი ოთხი ფეხით და შემდეგ დაბრკოლდება.)

6.7. ჩინური ანდაზები:

6.7.1. თუ დღეში ერთი მუჭა დაზოგე, ათ წელიწადში ცხენს იყიდი. (ფუმფულა ფუმფამდე - იქნება ბუმბულის საწოლი. პენი ზოგავს რუბლს.)

6.7.2. თუ ის შეხვდება კაცს, ის ლაპარაკობს როგორც ადამიანი, თუ ის შეხვდება ეშმაკს, ის ლაპარაკობს როგორც ეშმაკი. (ჩვენიც და შენიც.)

6.7.3. თვალები ათას ლიას ხედავენ, წამწამებს კი ვერ ხედავენ. (ვერ ხედავს საკუთარი ცხვირის მიღმა.)

6.7.4. თუ მთაში ვეფხვი არ არის, მაშინ მაიმუნი პრინცია. (თევზის ნაკლებობაზე და კირჩხიბზე - თევზი. უსინათლო და მრუდე პატივსაცემად.)

6.8. ლიტვური ანდაზა:

6.8.1. თუ თხილს არ გატეხთ, კერნელს არ შეჭამთ. (თუ არ დააბიჯებ, არ გასკდები.)

6.9. მარი ანდაზა:

6.9.1. მარილი ჯერ არ გამისინჯავს. (ტუჩებზე რძე ჯერ არ გამხმარია.)

6.10. მორდოვიური ანდაზა:

6.10.1. ხორბალში კი ნაგავია. (ყველა ოჯახს ჰყავს თავისი შავი ცხვარი.)

6.11. გერმანული ანდაზა:

6.11.1. მელიები იჭერენ მელიებს. (ცეცხლთან ბრძოლა ცეცხლით.)

6.12. სპარსული ანდაზები:

6.12.1. თხის პირში ბალახი ტკბილია. (გემოვნება განსხვავებულია.)

6.12.2. ქვაბიდან მომჟავო იოგურტი ჩანს. (შეგიძლიათ ნახოთ ფრინველი ფრენისას.)

6.13. პოლონური ანდაზა:

6.13.1. პატარა წვიმა დიდი ღრუბლიდან. (მთამ გააჩინა თაგვი.)

6.14. თურქმენული ანდაზა:

6.14.1. მცოდნესთვის სინათლეა, უცნობისთვის ბნელი.) სწავლება სინათლეა, უმეცრება სიბნელე.)

6.15. უზბეკური ანდაზა:

6.15.1. სჯობს სახლში მწყემსი იყო, ვიდრე უცხო ქვეყანაში ფადიშაჰი. (სჯობს იყო პირველი სოფელში, ვიდრე უკანასკნელი ქალაქში.)

6.16. ფინური ანდაზები:

6.16.1. და ბებერი მელას თავი ქილაში შეიძლება გაიჭედოს. (და არის ხვრელი მოხუც ქალში.)

6.16.2. პირუტყვისთვის და საწოლებისთვის. (სენკას მიხედვით, ქუდი.)

6.16.3. თუ მამა ცხენს დალევს, ვაჟი ეტლს დალევს. (ვაშლი არასოდეს ეცემა ხისგან შორს.)

6.16.4. გუთანი არ არის მძიმე თავის მინდორში. (შენი ტვირთი არ იზიდავს.)

6.17. ფრანგული ანდაზა:

6.17.1. განშორება სიყვარულის სიკვდილია. (მხედველობიდან, გონების გარეშე.)

6.18. იაპონური ანდაზა:

6.18.1. ბეღურას ცრემლით. (გულკინის ცხვირიდან. კატა ტიროდა.)

შენიშვნები:

გარდა ამისა, კონკურსები "აუქციონი", "და ეს და ეს", "გონების გაცხელება", "უთხარი ...", "ანდაზის ექვივალენტი" - შეიძლება ჩატარდეს მთელ აუდიტორიასთან და მიანიჭოს ვარსკვლავები. ყველას, ვინც პირველი პასუხი გასცა.

თუ ბიჭებს სურთ, მაშინ შეგიძლიათ განსაზღვროთ ყველაზე ნიჭიერი ბავშვი იმით, რომ მოიწვიოთ ისინი, ვისაც ყველაზე დიდი (და რაც მთავარია!) თანაბარი ვარსკვლავი ჰყავს, რომ ითამაშოს თამაში "ყველაზე-ყველაზე". ფასილიტატორი კითხულობს განმარტებას - აუცილებელია დაასახელოს რა განიხილება უფრო სწრაფად, ვიდრე ოპონენტი:

7. "ყველაზე-ყველაზე".

7.1. ყველაზე ღრმა ოკეანე (ჩუმად)

7.2. ყველაზე მარილიანი ზღვა. (მკვდარი)

7.3. ყველაზე პატარა ოკეანე (ატლანტიკური)

7.4. ყველაზე დიდი მუსიკალური ინსტრუმენტი. (ორგანო)

7.5. ყველაზე დიდი მშვილდოსანი სიმებიანი ინსტრუმენტი. (კონტრაბასი)

7.8. ყველაზე დიდი კუნძული, რომელიც ეკუთვნის რუსეთს. (სახალინი)

7.9. ყველაზე დიდი კუნძული ბაიკალის ტბაში. (მურყანი)

7.10. ყველაზე დიდი ვულკანი რუსეთში. (კლიუჩევსკაია სოპკა)

7.11. ყველაზე პატარა სახელმწიფო მსოფლიოში. (ვატიკანი)

7.13. ყველაზე დიდი მდინარე მსოფლიოში, რომელიც მიედინება დასავლეთიდან აღმოსავლეთისკენ. (ამაზონი)

7.14. ყველაზე ცივი პოლუსი დედამიწაზე. (სამხრეთი)

7.20. დასავლეთ ევროპის უდიდესი ქალაქი. (პარიზი)

7.21. ყველაზე დიდი ქალაქი აშშ-ში. (Ნიუ იორკი)

7.22. ყველაზე ეკლიანი ყვავილი. (კაქტუსი)

7.27. მდინარე იენისეის უდიდესი შენაკადი. (ანგარა)

7.28. ყველაზე დიდი მიწის ძუძუმწოვარი. (სპილო)

7.31. ილფის და პეტროვის წიგნების ყველაზე ცნობილი გმირი. (ოსტაპ ბენდერი)

7.32. ფართობის მიხედვით ლათინური ამერიკის უდიდესი ქვეყანა. (ბრაზილია)

7.33. მეთხუთმეტე საუკუნის რუსეთში ყველაზე გავრცელებული განათების მოწყობილობა. (ლუჩინა)

7.34. ორგანული ნაწარმოებების ყველაზე ცნობილი კომპოზიტორი. (იოჰან სებასტიან ბახი)

7.35. ყველაზე გრძელი ძილი, რომელიც შეიძლება ადამიანს დაეცეს. (ლეთარგიული)

7.36. ყველაზე დიდი თესლი. (ქოქოსი)

7.37. ჩეხი მწერლის კარელ კაპეკის მიერ შექმნილი ყველაზე გავრცელებული სიტყვა. (რობოტი)

7.38. ყველაზე გავრცელებული ქიმიური ელემენტი სამყაროში. (წყალბადის)

7.39. ყველაზე საშინელი, დესტრუქციული ძალის თვალსაზრისით, ბუნებრივი მოვლენაა. (Მიწისძვრა)

7.40. ყველაზე ხალხმრავალი ქალაქი ევროპაში. (მოსკოვი)

7.41. ევროპაში ყველაზე მოშინაურებული მწერი. (ფუტკარი)

7.42. უდიდესი ინგლისელი დრამატურგი. (Უილიამ შექსპირი)

7.43. საუკეთესო მყვინთავი ძუძუმწოვრებს შორის. (სპერმის ვეშაპი)

7.44. ჩვენი ხე, რომელიც წელიწადში ყველაზე მეტ თესლს ფანტავს. (ვერვი)

7.46. ყველაზე დიდი ქვეწარმავალი, რომელიც დღეს დედამიწაზე ცხოვრობს. (ნიანგი)

7.47. ყველაზე მსუბუქი მეტალი. (მერკური)

7.48. ცხოველთა სამყაროს მცხოვრებთა შორის ვინ ავითარებს უმაღლეს სიჩქარეს (ფალკონი. საათში სამასი კილომეტრი.)

7.49. ძველი რომის უდიდესი ცირკი. (კოლიზეუმი)

7.50. ცხოველთა სამყაროს ყველაზე მრავალრიცხოვანი კლასი, სახეობების რაოდენობის მიხედვით. (Მწერები)

7.51. ბუნებაში თანამედროვე მეცნიერებისთვის ცნობილი უმაღლესი სიჩქარე. (სინათლე. სამასი ათასი კილომეტრი წამში.)

7.52. დაასახელეთ პირველი რუსული უნივერსიტეტის დამფუძნებელი. (მიხაილო ვასილიევიჩ ლომონოსოვი)

7.54. ყველაზე დიდი მღრღნელი რუსეთში. (თახვი)

7.56. რომელ ცხოველს აქვს ყველაზე დიდი სიცოცხლის ხანგრძლივობა? (გიგანტი, ან სპილო, კუ - 180 წლის.)

7.57. უძველესი (პირველი) წიგნი რუსული მიწის ისტორიისა და გეოგრაფიის შესახებ. ("გასული წლების ზღაპარი.")

7.58. დაასახელეთ ზღვა, რომელიც რეცხავს ყველაზე მეტ სახელმწიფოს. (კარიბის ზღვა რეცხავს 22 შტატს.)

7.59. დაასახელეთ ყველაზე ყინვაგამძლე ფრინველი. (შინაური ბატი უძლებს ტემპერატურას - 110 გრადუსს)

7.60. ყველაზე ცნობილი იტალიური ოპერის სახლი. (ლა სკალა)

7.61 ყველაზე პატარა ძუძუმწოვარი დედამიწაზე. (მხედველობა)

7.62. ყველაზე მაღალი შენობა ვაშინგტონში. (კაპიტოლიუმი)

7.63. ყველაზე ცეცხლგამძლე ლითონი. (ვოლფრამი)

7.64. ყველაზე ხალხმრავალი ქალაქი მსოფლიოში. (მექსიკა)

7.67. ყველაზე მაღალი შენობა პარიზში. (Ეიფელის კოშკი)

7.68. ჩიტი ყველაზე დიდი წვერის მფლობელია. (პელიკანი)

7.69. ძუძუმწოვარი, რომელიც ადაპტირებულია ზღვის დონიდან უმაღლეს სიმაღლეზე საცხოვრებლად. (იაკ)

7.71. ცხოველი ყველაზე დიდი ყურებით. (სპილო)

7.72. ყველაზე მაღალი ძუძუმწოვარი. (Ჟირაფი)

7.73. ყველაზე დიდი ძუძუმწოვარი, რომელიც დღეს ჩვენს პლანეტაზე ცხოვრობს. (Ლურჯი ვეშაპი)

7.74. რა ცხოველები იკრიბებიან ყველაზე დიდ ნახირებში? (გაზელები. ნახირი შეიძლება დაიფაროს 24 კმ x 150 კილომეტრი.)

7.75. რომელი ფრინველი ჩაყვინთვის ყველაზე ღრმად? (პინგვინი)

7.76. ყველაზე პატარა კონტინენტი ფართობის მიხედვით. (Ავსტრალია)

7.77. ყველაზე სწრაფი ზღვის ცხოველი. (ორკა დელფინი)

7.79. რომელ ცხოველს აქვს ყველაზე გრძელი ენა? (ჭიანჭველასთან.)

7.81. რომელ საზღვაო ცხოველს აქვს ყველაზე გრძელი რქა? (უნიკორნის ნარვალთან.)

7.82. რომელ მწერებს აქვთ ყველაზე დიდი ბუდე. (ტერმიტებზე.)

7.83. ყველაზე ღრმა ტბა მსოფლიოში. (ბაიკალი)

ყველა მასწავლებელმა იცის, რომ ბავშვები საუკეთესოდ სწავლობენ თამაშის საშუალებით. ამიტომ, მთელი სასწავლო პროცესი ისე უნდა იყოს აგებული, რომ მათთვის უბრალოდ საინტერესო იყოს. მაგრამ ისიც უნდა აღინიშნოს, რომ დასვენების დროს ბავშვმა უნდა გამოიკვლიოს სამყარო და მიიღოს ახალი ცოდნა. ამ სტატიაში მინდა განვიხილო ბავშვთა ბანაკში სხვადასხვა კონკურსები: მხიარული, მოძრავი, მაგრამ რაც მთავარია - საგანმანათლებლო.

კონკურსი "ვის შეუძლია უკეთესი დათვლა"

პირველი ხუმრობის თამაში-შეჯიბრი გეტყვით, რომელ გუნდს შეუძლია უკეთესი დათვლა. ამისათვის თქვენ უნდა შექმნათ ბავშვების ორი ჯგუფი, რომელშიც 8 ადამიანი იქნება. ბიჭები რიგზე დგანან და 1-დან 8-მდე რიცხვები მიმაგრებულია ზურგზე, შემთხვევით. ბავშვებმა არ იციან რა ნომერი აწერია მათ ზურგზე, მაგრამ ხედავენ წინ მოთამაშის ნომრებს. შეჯიბრის არსი მდგომარეობს იმაში, რომ რაც შეიძლება მალე დადგეს ისე, რომ ქულა იყოს სწორი.

კონკურსი "მხატვარი, ან ქათმის თათივით"

ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ შემოქმედებითი შეჯიბრებები ბავშვების ბანაკში. აი, მაგალითად, შესანიშნავი კონკურსი, რომელიც დაეხმარება ბავშვში არასტანდარტული მხატვრის გამოვლენას. ამისათვის თქვენ უნდა აიღოთ ერთი ადამიანი თითოეული რაზმიდან. თამაშის არსი: თქვენ უნდა გამოიყენოთ ფანქარი და ფეხი (არა ხელი!) სურათის დასახატავად (იგივე ყველასთვის). მაგალითად, სახლი ან ყვავილი. ვინც უკეთესს აკეთებს, იმარჯვებს.

კონკურსი "ნიანგი"

ისიც უნდა გვახსოვდეს, რომ ბავშვთა ბანაკში შეჯიბრებები ასევე ძალიან სახალისო უნდა იყოს. მაშ, რატომ არ ვითამაშოთ ბავშვებთან ერთად ძველ კარგ "ნიანგში"? ამისათვის თქვენ უნდა აირჩიოთ ერთი ადამიანი, რომელიც იქნება ლიდერი. ძირითადი მოთამაშის წინ სხედან სხვადასხვა გუნდის ბავშვები და ცდილობენ გამოიცნონ რას აჩვენებს. ამ შემთხვევაში, წამყვანმა არ უნდა გამოიყენოს სიტყვები ან სხვა ხმოვანი მითითებები. გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი ქულა აქვს მთელ შეჯიბრში, იმარჯვებს. გუნდის წევრის თითოეული გამოცნობა 1 ქულაა.

კონკურსი "მზარეულები"

თქვენ ასევე უნდა გახსოვდეთ, რომ ბავშვებისთვის ბანაკში შეჯიბრებებმაც უნდა ასწავლონ ბავშვებს რაიმე სასარგებლო. სწორედ ეს არის ეს კონკურსი. მისთვის ბავშვები ორ გუნდად იყოფიან, რომელთაგან ერთი „ამზადებს“ წვნიანს, მეორე კომპოტს. ანუ მონაწილეებმა მორიგეობით უნდა დაასახელონ ბოსტნეული ან ხილი. და ასე, სანამ ერთმა გუნდმა არ იცის რა თქვას. ალტერნატიულად, ეს შეიძლება იყოს კაპიტნების შეჯიბრი, სადაც არა მთელი გუნდი, არამედ მხოლოდ ერთი ადამიანი დაასახელებს ბოსტნეულს და ხილს.

ეძებს საგანძურს

ბანაკში ბავშვებისთვის საინტერესო შეჯიბრებების არჩევისას, უნდა გახსოვდეთ, რომ მოაწყოთ თამაში ბიჭებისთვის სახელწოდებით "განძის ძიებაში". ამისათვის თქვენ უნდა დამალოთ საგანძური გარკვეულ არეალში და ჩამოკიდოთ მინიშნებები, რომლებიც მოთამაშეებს წინსვლაში უნდა დაეხმარონ. შედეგად, გამარჯვებული არის გუნდი, რომელმაც იპოვა განძი სხვებზე ადრე. ყურადღება: ეს შეჯიბრი საჭიროებს მოზარდების ყოფნასაც. ყოველივე ამის შემდეგ, უმჯობესია საგანძურის დამალვა სადმე ტყეში.

ცხოველები

კიდევ რა შეჯიბრებები ტარდება ბანაკში ბავშვებისთვის? Მხიარულ! დიახ, შეგიძლიათ უბრალოდ მოატყუოთ. ამისათვის ბიჭები იყოფა ორ გუნდად. ერთის მოთამაშეები - მეოუ, მეორის - წუწუნებენ. მერე ყველას თვალდახუჭული, ბავშვები ერთმანეთს ერევიან. თამაშის მიზანი: დახუჭული თვალებით იპოვნეთ თქვენი გუნდის ყველა წევრი, რის შედეგადაც ჯაჭვის გასწვრივ ხელები ეჭირათ.

კონკურენცია გონებამახვილობისთვის

ეს არის ინდივიდუალური შეჯიბრი. ანუ აქ ყველა თავისთვის თამაშობს. თუმცა, შედეგად, გამარჯვებულს ასევე შეუძლია წარმოადგინოს მთელი გუნდი. ასე რომ, ყველა ბავშვი დგას რიგში. როდესაც მასპინძელი ამბობს "ზღვა" - ყველამ უნდა გადახტეს წინ, "მიწა" - უკან. ასევე, მასპინძელს შეუძლია თქვას "წყალი", "მდინარე", "ტბა" და ასე შემდეგ, ანუ ყველაფერი, რაც წყალს ეხება. და იგივე მშრალ მიწაზე. ვარიაციები: "ნაპირი", "მიწა", "ქვიშა". ის ბავშვები, რომლებიც არასწორად ხტებიან, თამაშს არ ტოვებენ. უნდა დარჩეს ერთი ადამიანი, რომელიც მოგებულ ბურთს თავის გუნდს მოუტანს.

პორტრეტი

ხშირად ხდება, რომ შენობაში გარკვეული დროის გატარება გიწევს. ამისათვის თქვენ უნდა გქონდეთ რეზერვში ბავშვებისთვის სხვადასხვა შეჯიბრებები დახურულ ბანაკში, რომელიც შეიძლება ჩატარდეს დიდი სირთულის გარეშე. შესანიშნავი კონკურენცია ამ შემთხვევაში არის ხატვის უნარი. ასე რომ, თითოეული მოთამაშე ირჩევს თავისთვის "მსხვერპლს", ანუ იმ ადამიანს, რომელსაც ამახვილებს (დასწრებიდან). შემდეგ ყველა სხვა მონაწილემ უნდა გამოიცნოს ვინ არის გამოსახული პორტრეტზე. ის, ვისი ნახატიც უფრო მეტმა ადამიანმა აღიარა, იმარჯვებს.

პრიზი

ჩვენ განვიხილავთ შემდგომ შეჯიბრებებს და თამაშებს ბავშვებისთვის ბანაკში. ასე რომ, შეგიძლიათ ბავშვებს სთხოვოთ პრიზის მიღება რაც შეიძლება მალე. ანუ კოლოფზე ან კარადაზე დიდი ბეღლის საკეტი ეკიდა. ბავშვებს აძლევენ რამდენიმე გასაღებს, რომელთა შორისაც მათ რაც შეიძლება მალე უნდა მოძებნონ სწორი. თუ რაიმე საინტერესოს დამალვის საშუალება არ გაქვთ, თქვენ უბრალოდ უნდა სთხოვოთ ბავშვებს, აიღონ საკეტის გასაღები.

ახალგაზრდა მოქანდაკეები

ბავშვთა საზაფხულო ბანაკში ასევე ძალიან სახალისო შეჯიბრებებია. მაგალითად, ყველა ბავშვს ნამდვილად მოეწონება მოქანდაკე თამაში. აქ საყრდენი მარტივია: ბურთები და წებოვანი ლენტი. გაბერილი ბუშტებიდან უნდა დააწებოთ მამაკაცი ან ქალი, რათა მაქსიმალურად გამოიყურებოდეს ორიგინალი. გარდა ამისა, თქვენ მოგიწევთ თქვენი შემოქმედების ახსნა, ასე რომ ყველაზე მხიარული ჯერ კიდევ იქნება.

სპორტული შეჯიბრი "მარინე"

ეს თამაში შეგიძლიათ სპორტდარბაზში ითამაშოთ, რაც, სხვათა შორის, კიდევ უკეთესი იქნება. აქ - ყველა ადამიანი თავისთვის. ირჩევენ ადმირალს, ანუ გემის მთავარსარდალს. ის გასცემს ბრძანებებს, რომლებსაც მოთამაშეები უნდა დაემორჩილონ.

  • "მყარი დაფა!" - ყველა ბავშვი მარჯვენა კედლისკენ გარბის.
  • "Მარცხენა მხარე!" - ბიჭები მარცხენა კედლისკენ გარბიან.
  • "იკვებება" - ბავშვები უკანა კედელთან მიდიან.
  • "ცხვირი" - წინ.
  • "აწიეთ იალქნები!" ამ ბრძანების შემდეგ ყველამ სასწრაფოდ უნდა გაჩერდეს და ხელები მაღლა ასწიოს.
  • "გახეხეთ გემბანი!" ამ შემთხვევაში ყველა ბავშვი თითქოს იატაკს რეცხავს.
  • "ქვემეხის ბურთი!" ამ ბრძანების შემდეგ ყველა ბავშვი იჯდება.
  • "ადმირალი ბორტზე!" ამ შემთხვევაში ბავშვები უნდა გაიყინონ და მთავარსარდალს „მიესალმოთ“.

ადამიანი, ვინც არასწორად შეასრულა ბრძანება ან ბოლოს მიირბინა კედელთან, ტოვებს თამაშს. და ასე შემდეგ, სანამ ერთი ან მეტი მოთამაშე დარჩება.

შეავსეთ მამონტი

ბანაკში ასევე ტარდება ძალიან სახალისო და ამავდროულად სპორტული შეჯიბრებები ბავშვებისთვის. ეს თამაში უფრო შესაფერისია ახალგაზრდა გუნდებისთვის. ამისათვის თქვენ უნდა წარმოიდგინოთ, რომ მთელი გუნდი ტომია. მრჩეველი ირჩევს მამონტს, ანუ მას, ვინც უნდა გადააგდონ უახლოეს საწოლზე ან ხალიჩაზე. ძირითადად, გამარჯვებულები არ არიან. მაგრამ შეგიძლიათ სცადოთ დრო რამდენ ხანს გაგრძელდება ესა თუ ის მამონტი.

სიზუსტის თამაში

თქვენ უნდა აირჩიოთ ის თამაშები, შეჯიბრებები ბავშვებისთვის საზაფხულო ბანაკში, რაც ბავშვებს ნამდვილად მოსწონთ. ასე რომ, ბიჭებს უყვართ შემდეგი გართობა, რომელიც ასევე ავითარებს სიზუსტეს. ამისათვის სკამზე ქვიშის ან ფქვილის შემცველი თეფში უნდა დადოთ. ყველა ბავშვი რიგრიგობით ისვრის მონეტას ან ბოთლის თავსახურს, გარკვეულ მანძილზე. გუნდი, რომელსაც აქვს ყველაზე მეტი ნივთი თავის თასში, იმარჯვებს.

ქაღალდის თამაშები

თუ გარეთ გასვლის და თუნდაც სპორტდარბაზში გასასვლელი არ გაქვთ, შეგიძლიათ ძალიან სახალისო და მარტივი თამაშით იყოთ დაკავებული. ამისათვის ყველა მონაწილეს ეძლევა ფურცელი და კალამი. შერჩეულია ერთი გრძელი სიტყვა, საიდანაც მონაწილეებმა უნდა დაამატოთ ბევრი პატარა. აქ შეიძლება იყოს ორი გამარჯვებული. ერთი - ვინც ყველაზე მეტი სიტყვა შეკრიბა. მეორე ის არის, ვინც გრძელი სიტყვიდან ყველაზე გრძელი დაკეცა.

თქვენ ასევე შეგიძლიათ ითამაშოთ ძველი კარგი ზღვის ბრძოლა.

თუ ძალიან მოწყენილი ხარ

კიდევ რა შეჯიბრებები შეიძლება იყოს ბავშვებისთვის დღის ბანაკში? რატომ არ დაიწყო დღე კარგ ხასიათზე? ამისათვის ყველა ბავშვი ზის ზედიზედ და თითოეული ეუბნება კომპლიმენტს თავის მეგობარს ან უსურვებს რაიმე კარგს. მას ასევე შეუძლია მხიარული სახე.

გააკეთე მუმია

ბავშვებს ასევე ძალიან მოსწონთ საკონკურსო თამაში, რომლის დანიშნულებაა ტუალეტის ქაღალდის გამოყენებით ადამიანისგან მუმიის გაკეთება. ანუ მოთამაშე უნდა შეფუთოთ ისე, რომ მაქსიმალურად დაემსგავსოს მას. გამარჯვებულია ის, ვისი მუმია უფრო ჰგავს აუდიტორიას.

როგორც მცირე დასკვნა, მინდა ვთქვა, რომ ბანაკში ბავშვებისთვის თამაშების, ვიქტორინების, კონკურსების არჩევისას, თქვენ უნდა გაითვალისწინოთ არა მხოლოდ ბავშვების ასაკი, არამედ მათი ინტერესებიც. ყოველივე ამის შემდეგ, სხვადასხვა ბავშვმა უნდა იმუშაოს სრულიად განსხვავებული გზით. ვიღაცას მეტი სპორტული შეჯიბრი სჭირდება, ვიღაცას - გართობა, ვიღაცას - ინტელექტუალური.


კარგი ზღაპარი

დაფუძნებულია ზღაპარზე სევდიანი დასასრულით. (მაგალითად, "თოვლის ქალწული", "ქალთევზა" და ა.შ.). ბავშვებს კი დავალება ეძლევათ დაფიქრდნენ იმაზე, თუ როგორ შეიძლება ამ ზღაპრის გადაკეთება სხვა ზღაპრის გმირების გამოყენებით, რათა ის ბედნიერად დასრულდეს. გუნდი, რომელიც ზღაპარს თამაშობს მინი-სპექტაკლის სახით ყველაზე სასაცილო და სახალისო სახით, იმარჯვებს.

ვისი გუნდიც უფრო ჭკვიანია

მოთამაშეები წრეში დგანან. ყველა ითვლის "პირველს" და "მეორეს". თითოეული გუნდი ირჩევს კაპიტანს. მასპინძელი თითოეულ გუნდის კაპიტანს აძლევს ბურთს. ლიდერის ბრძანებით, კაპიტანები გადასცემენ ბურთებს - ერთი მარჯვნივ, მეორე მარცხნივ, მათი გუნდის მოთამაშეებს. თამაში ტარდება სამჯერ; გუნდი, რომელიც ბურთს სამჯერ უფრო სწრაფად შემოახვევს და კაპიტანს უბრუნებს, იმარჯვებს.

თამაშში აკრძალულია ბურთის გადაგდება, შეგიძლიათ მხოლოდ ხელიდან ხელში გადასცეთ გუნდის მოთამაშეებს.

მედუზა

ამ შეჯიბრში მონაწილეებმა აბრეშუმის ცხვირსახოცი უნდა გადააგდონ ჰაერში ისე, რომ იატაკზე არ ჩამოაგდონ. გამარჯვებული ის მონაწილეა, რომელიც შეძლებს ცხვირსახოცი ჰაერში რაც შეიძლება დიდხანს შეინახოს.

ბილბოკი

ძველი ფრანგული თამაში შეკრული ბურთით, რომელსაც აყრიან და კოვზში იჭერენ. აიღეთ სქელი ძაფი ან ძაფი 40 სმ სიგრძის.ერთი ბოლო წებოვანი ლენტით დააწებეთ მაგიდის ჩოგბურთის ბურთს, მეორე კი პლასტმასის ჭიქის ძირში ან მიამაგრეთ პლასტმასის ჭიქის სახელურზე. თქვენი ბილბოკი მზად არის. აუცილებელია ბურთის ზევით გადაყრა და ჭიქაში ან ფინჯანში დაჭერა. ამისთვის ენიჭება ერთი ქულა. დაიჭირეთ ბურთი თავის მხრივ, სანამ არ გამოტოვებთ. ვინც გამოტოვებს გადასცემს ბილბოკს შემდეგ მოთამაშეს. გამარჯვებულია ის, ვინც პირველი დააგროვებს ქულების შეთანხმებულ რაოდენობას.

ჩაიცვი ბეჭედი

მიწაზე 2,5 - 3 მ სიგრძის დაფაა დაგებული, მასში ნახვრეტები ყოველ 25 - 30 სმ-ში (სულ არის 11). ცენტრალურ ხვრელში ჩასმულია ხისგან მოჩუქურთმებული ფიგურა (ან კენჭი). მოთამაშეები დგანან დაფის მოპირდაპირე ბოლოებზე მისგან 1 მეტრის დაშორებით და რიგრიგობით ისვრიან რგოლებს და ცდილობენ მათ ფიგურაზე დადებას. დარტყმის შემთხვევაში მოთამაშე ფიგურას ერთი კუპე თავისთან მიიწევს. გამარჯვებულია ის, ვინც მოახერხებს ფიგურის გადაწყობას დაფის ბოლოში მდებარე უკიდურეს ხვრელში.

ცხენის შეჯიბრი

აირჩიეთ რამდენიმე „მხედარი“ და „ცხენი“. „მხედრები“ სხედან „ცხენებზე“ და იწყებენ რბოლას თავიდან ბოლომდე. წყვილი, რომელიც ყველაზე სწრაფად მიაღწევს ფინიშის ხაზს, იმარჯვებს.

სნაიპერები

სახლის ან ბეღელის ბოლო კედელზე წინასწარ უნდა გამოსახოთ "სამიზნეები", მაგალითად, მტაცებლების ძოვება, ბარმალეის ან კოშჩეის ფიზიონომია.

ადრე გუნდებად დაყოფის შემდეგ, მონაწილეები ებრძვიან თავიანთ მონსტრებს, ცდილობენ მთლიანად დაფარონ ისინი თოვლის ბურთებით. მათ, ვინც განსაკუთრებით ზუსტად ისროლეს, ეძლევათ უფლება "დახატონ" "ავტოპორტრეტი" პლაივუდის ფარზე თოვლის ბურთებით. ამისთვის ფარებზე უკვე დახაზულია წრეები, რომელთა დიამეტრი დაახლოებით მეტრია. რჩება თვალების, პირის, ცხვირის, ყურების მოწყობა. როდესაც შეჯიბრი დაიწყება, ცხვირი აუცილებლად გვერდზე იქნება, პირი კი ნიკაპის ქვემოთ. ყველას გაერთობა.

ატარეთ, არ ჩამოაგდოთ

მრგვალი თაროს ან მილის ბოლოს მიმაგრებულია გისოსებისგან დამზადებული ჯვარი. გისოსების ბოლოებზე დამაგრებულია მრგვალი სადგამები პატარა ჩაღრმავებით, რომლებშიც მოთავსებულია ბურთი. ხის სადგამზე ნახვრეტში ჩასმულია ჯოხი ჯვრებით. მოთამაშემ უნდა აიღოს ჯოხი ერთი ხელით, ამოიღოს სადგამიდან, 2-3-ჯერ შემობრუნდეს ღერძის გარშემო და ხელახლა ჩასვას ჯოხი სადგამის ხვრელში. ეს ყველაფერი უნდა გაკეთდეს ფრთხილად ისე, რომ არ ჩამოაგდეს ერთი ბურთი.

პიონერბოლი

მოთამაშეები იყოფიან 2 გუნდად და აგებულია ფრენბურთის მოედნის 2 ნახევარზე 2-3 რიგად. თითოეული გუნდი იღებს ორ ფრენბურთს. სიგნალის მიხედვით, მოთამაშეები ცდილობენ რაც შეიძლება სწრაფად გადააგდონ ბურთები ბადეში მოწინააღმდეგის მხარეს. ბურთების გადაცემა გრძელდება მანამ, სანამ ყველა ბურთი ერთ მხარეს არ იქნება ერთდროულად. თამაში შეჩერებულია და გუნდი, რომელსაც გვერდში აქვს ბურთები, კარგავს ქულას. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ ერთ-ერთი გუნდი არ დააგროვებს ქულების დადგენილ რაოდენობას (ვთქვათ, 10 - 20). შემდეგ გუნდები იცვლიან მხარეს და თამაში ისევ იწყება. გუნდი, რომელიც მოიგებს ორ სეტს, იმარჯვებს.

Მოქაჩვა მიწოლა

ამ შეჯიბრში წყვილები ეჯიბრებიან 15-20 მ რბენაში, წყვილები, ხელჩაკიდებულები, გარბიან, ზურგით ერთმანეთს აჭერენ. ფინიშის ხაზამდე გაშვების შემდეგ ისინი საწყისს უბრუნდებიან. გამოდის, რომ მოთამაშე ნორმალურად დარბის ერთი მიმართულებით, ხოლო საპირისპიროდ მეორე მიმართულებით. წყვილი, რომელიც პირველი უბრუნდება საწყისს, იმარჯვებს.

ნაძვის ხის ჩაცმულობა

მწვანე გოლფი ერთ მოთამაშეს ედება - ეს იქნება "ნაძვის ხე". ორი სხვა მოთამაშე იღებს წებოს და ქაღალდის სათამაშოებს, რომლებიც სკამზე დევს და აწებებენ ნაძვის ხეს. ის, ვინც გაიმარჯვებს, უფრო სწრაფად ჩამოკიდებს სათამაშოებს.

ტირე ბურთისთვის

ბავშვები იყოფა 2 გუნდად, თითოეული გამოითვლება თანმიმდევრობით და აგებულია საწყისი ხაზის უკან. ლიდერი ბურთით ხელში მდებარეობს გუნდების საპირისპიროდ, საწყისი ხაზიდან 10 მეტრში. ბურთის წინ გადაგდებისას ის რეკავს ნებისმიერ სერიულ ნომერზე. დასახელებული მოთამაშეები დარბიან ბურთის შემდეგ. ვისაც ბურთი აქვს, გუნდს ქულა მოაქვს. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ თითოეული მონაწილე არ გააკეთებს 3 ხრიკს. გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი ქულა აქვს, იმარჯვებს.

იმღერე სიმღერა

მოთამაშეები ასრულებენ სიმღერას ანბანის ასოებით ან ბგერებით "no be no me ...". სიმღერის ვარიანტები:
- "აჰ! Viburnum ყვავის მინდორში, ნაკადის მახლობლად ... ";
- "კატიუშა".

ადგილების შეცვლა

მოედანზე ერთმანეთის საპირისპიროდ დგას 2 გუნდი. ლიდერის ბრძანებით გუნდის მოთამაშეები იცვლიან ადგილებს. გუნდი, რომელიც სწრაფად დგას კორტის მოპირდაპირე მხარეს, იმარჯვებს.

ჭაობში

მონაწილეებს ეძლევათ ორი ფურცელი. მათ უნდა გაიარონ "ჭაობი" "მუწუკების" გასწვრივ - ქაღალდის ფურცლები. თქვენ უნდა დადოთ ფურცელი იატაკზე, დადგეთ მასზე ორივე ფეხით, ხოლო მეორე ფურცელი თქვენს წინ დადოთ. გადადით სხვა ფურცელზე, შემობრუნდით, კვლავ აიღეთ პირველი ფურცელი და დადეთ თქვენს წინ. ასე რომ, ვინც პირველი გაივლის ოთახში და დაბრუნდება, ის იმარჯვებს.

ჩაიცვით ნაძვის ხე

ისინი ბამბის მატყლისგან (ვაშლი, მსხალი, თევზი) რამდენიმე საშობაო სათამაშოს ამზადებენ მავთულის კაუჭებით და იგივე კაუჭით სათევზაო ჯოხით. აუცილებელია ნაძვის ხეზე ყველა სათამაშო ჯოხის დახმარებით ჩამოკიდოთ, შემდეგ კი იმავე ჯოხით ამოიღოთ. გამარჯვებულია ის, ვინც ამას მოახერხებს დადგენილ დროში, მაგალითად, ორ წუთში. სადგამზე დამაგრებული ნაძვის ტოტი და კვანძებით მშრალი ტოტიც კი შეიძლება იყოს ჰერინგბონის ფუნქცია.

ჰოოპის გარშემო

მონაწილეები რიგრიგობით მიმართავენ ტანვარჯიშის რგოლს ბრტყელ გზაზე ხელების ძლიერი მოძრაობით. შემდეგ ისინი ცდილობენ დაეწიონ მას და აქვთ დრო, რომ წინ და უკან გადაიჩეხოს. ვინც ამას მეტჯერ გააკეთებს, ის გამარჯვებულია.

რასის ფეხით

ყოველი ნაბიჯის გადადგმისას აუცილებელია ერთი ფეხის ქუსლი მეორეს თითთან ახლოს მივიტანოთ. ასეთი სიარულისთვის მანძილი შეიძლება განისაზღვროს 5 მეტრით წინ და უკან. რელე მთავრდება, როდესაც გუნდის ბოლო წევრი დაბრუნდება საწყის პოზიციაზე.

ზღვის მგელი

თამაშს ორი გუნდი თამაშობს. მასპინძელი აძლევს დავალებას: „თუ ზღვაზე ძლიერი ქარია, მეზღვაურებმა იციან ერთი ხრიკი - უპიკტო ქუდის ლენტებს აკრავენ ნიკაპის ქვეშ, რითაც მჭიდროდ ამაგრებენ თავზე. უმწვერვალი ქუდი თითო გუნდშია. " თითოეული მოთამაშე ასრულებს ბრძანებას ერთი ხელით.

ძლიერი დაჭერა

წყვილებად დაყოფის შემდეგ, მოთამაშეები დგანან ერთმანეთის ზურგით 1,5 მ დიამეტრით და ეჭიდებიან იდაყვებში მოხრილ მკლავებს. ტანის წინ მიტანით, ყველა ცდილობს აიძულოს მოწინააღმდეგე, რომ იატაკიდან ფეხები ჩამოშალოს. გამარჯვებულია ის, ვინც დუელში მეტჯერ მოიგებს.

შეგიძლიათ სხვაგვარად შეჯიბროთ. მოთამაშეები, რომლებიც ერთმანეთს ზურგით დგანან, მაღლა ასწევენ ჯოხს, რომელსაც ხელით მჭიდროდ უჭირავთ. დავალება: დაიხარეთ წინ და ეცადეთ მოწინააღმდეგის მიწაზე ჩამოგდება.

ის, ვინც ჰაერშია ან ჯოხს უშვებს, კარგავს.

კიდევ ერთი ვარიანტი: მოთამაშეები სხედან ერთმანეთის საპირისპიროდ მიწაზე (ფეხები ეყრდნობიან პარტნიორის ფეხებს) და იღებენ ტანვარჯიშის ჯოხს. სიგნალზე, ყველა იწყებს ჯოხის გაყვანას მისი მიმართულებით. გამარჯვებულია ის, ვინც 3-5 წამით მოახერხებს მოწინააღმდეგის მიწიდან ჩამოგდებას.

ავტოპორტრეტი

ქაღალდს აქვს ორი ჭრილი ხელებისთვის. მონაწილეები იღებენ თითოეულ ფურცელს, ატარებენ ხელებს ჭრილებში, ფუნჯით ხატავენ პორტრეტს, შეხედვის გარეშე. ვინ უფრო წარმატებული აღმოჩნდა "შედევრი" - იღებს პრიზს.

ყველა ყველას წინააღმდეგ

ამ თამაშში თითოეულ მოთამაშეს შეუძლია გაზომოს თავისი ძალა ყველა მოთამაშესთან. საიტი დაყოფილია 6 თანაბარ სათამაშო ველად, რომლებიც განლაგებულია ერთმანეთის მიყოლებით. თამაშის დაწყებამდე ყველა მოთამაშე თავის ადგილს იკავებს იმავე სათამაშო მოედანზე. ლიდერის სიგნალით, თითოეული მოთამაშე ცდილობს აიძულოს (მხრები, ტანი, მაგრამ არა იარაღი) დანარჩენები სხვა სათამაშო მოედანზე. მალე ისინი ყველა იქ არიან ერთის გარდა. ის ჩხუბში აღარ მონაწილეობს. ისინი, ვინც მეორე მოედანზეა გადაყვანილი, ცდილობენ ერთმანეთი აიძულონ მესამე სათამაშო მოედანზე, თვითონ კი რჩებიან მეორეზე და ა.შ.თამაშის ბოლოს თითოეულ მოედანზე თითო მოთამაშე რჩება. პირველ სათამაშო მოედანზე დარჩენილი მოთამაშე პირველ ადგილს იკავებს, მეორე - მეორე ადგილს და ა.შ.

ჯაჭვი

გამოყოფილ დროში გააკეთეთ ჯაჭვი ქაღალდის სამაგრების გამოყენებით. ვისი ჯაჭვი უფრო გრძელია, იმარჯვებს კონკურსში.

დაასხით წყალი

უღელში 2 ადამიანი მონაწილეობს. თქვენ უნდა აიღოთ 4 იდენტური ჭიქა და 2-ში დაასხით იგივე რაოდენობის წყალი. წყლის შეღებვა შესაძლებელია აკვარელის საღებავით ისე, რომ ნათლად ჩანს. და დანარჩენი 2 ჭიქა ცარიელი რჩება. ლიდერის სიგნალით თითოეულმა მოთამაშემ კოვზით უნდა დაასხას წყალი სავსე ჭიქიდან ცარიელში. გამარჯვებული იქნება ის, ვინც ყველაზე სწრაფად შეძლებს წყალში ფრენას.

ღამის მოგზაურობა

მასპინძელი ამბობს, რომ მძღოლს ღამით მოუწევს მგზავრობა განათების გარეშე, ამიტომ მოთამაშეს თვალდახუჭული აქვს. მაგრამ ჯერ მძღოლი ეცნობა ავტომაგისტრალს, რომელიც დამზადებულია სპორტული სკიტებისგან. მძღოლს საჭის გადაცემის შემდეგ, ლიდერი სთავაზობს ვარჯიშს და მართოს ისე, რომ არც ერთი სვეტი არ დაარტყას. შემდეგ მოთამაშეს ახვევენ თვალებს და მიჰყავთ საჭისკენ. მასპინძელი იძლევა ბრძანებას - მინიშნებას, თუ სად უნდა მივმართოთ მძღოლს, აფრთხილებს საფრთხის შესახებ. როდესაც გზა გაივლის, ლიდერი მძღოლს თვალებს უხსნის. შემდეგ თამაშში შემდეგი მონაწილეები "მიდიან". იმარჯვებს ის, ვინც ყველაზე ნაკლებად ჩამოაგდებს ქინძისთავებს.

ცხვირს მოკიდე

დიდ ფურცელზე დახატეთ მხიარული სახე (ცხვირის გარეშე), ცხვირი პლასტილინისგან განცალკევებით ჩამოაყალიბეთ. მიამაგრეთ ფურცელი კედელზე. მოთამაშეები უკან გადადიან რამდენიმე ნაბიჯით. რიგრიგობით დახუჭეთ მათ თვალი, მიუახლოვდით პორტრეტს და შეეცადეთ მათი ცხვირი ადგილზე მიიტანოთ. იმარჯვებს ის, ვინც ცხვირს უფრო ზუსტად იჭერს.

მრუდე ბილიკი

იატაკზე ცარცით დახატულია მრუდი, სერპენტინის ხაზი - ბილიკი. შებრუნებული ბინოკლით მუდმივად რომ უყურებთ თქვენს ფეხებს, უნდა გაიაროთ გზა ერთი ბოლოდან მეორემდე და არ დაბრკოლდეთ.

რბოლა ხელებზე

ბავშვები იყოფა რამდენიმე გუნდად, თითო ორი ადამიანი. გუნდის ერთ-ერთი წევრი მეორეს ფეხებში აიყვანს და ისინი ასე მოძრაობენ, ფინიშისკენ მიემართებიან, ერთ-ერთი მოთამაშე ხელზე დადის. ნახევარი გზის გავლის შემდეგ, მოთამაშეები იცვლიან როლებს და გადადიან. ის, ვინც პირველი მიაღწევს ფინიშის ხაზს, იმარჯვებს.

ბალანსის სხივის ვარჯიშები

ამ სავარჯიშოსთვის თითოეულ გუნდს დასჭირდება 1 მეტრის სიგრძის უბრალო მორი. მონაწილე დგას ლოგინზე და მოძრაობს ფეხებით, ახვევს მას თავიდან ბოლომდე და უკან.

დაიჭირე ვაშლი

ეს არის ტრადიციული ინგლისური თამაში, რომელიც თამაშობენ ჰელოუინის დროს. სათამაშოდ დაგჭირდებათ ჭიქა წყალი. აუზში ჩაყრიან რამდენიმე ვაშლს. შემდეგ კი მოთამაშეები, რომლებსაც ხელები ზურგს უკან უჭირავთ, ცდილობენ კბილებით დაიჭირონ ვაშლი და ამოიყვანონ წყლიდან. ვინც წარმატებას მიაღწევს, ის გამარჯვებულია.

გააფართოვოს ბურთი

მოთამაშეები იყოფა 2-5 კაციან ჯგუფებად. თითოეული მათგანი იღებს დავალებას: დადგენილ დროში (8 - 10 წუთი) გააფართოვოს თოვლის ბურთი რაც შეიძლება დიდი. ჯგუფი, რომელიც განსაზღვრულ დროში ახვევს ყველაზე დიდ თოვლს, იმარჯვებს.

გააკეთეთ რგოლი დატრიალებული

რგოლს იღებენ ერთი ხელით და თითების მოძრაობა კეთდება ადგილზე ბრუნვის მიზნით. მსაჯი განსაზღვრავს ტრიალს დაწყებიდან, სანამ რგოლი არ დაეცემა. ისინი ერთმანეთს ეჯიბრებიან მონაცვლეობით, ხოლო თუ 2 რგოლია - წყვილებში. შემდეგ ფინალურ მატჩში 2 საუკეთესო მოთამაშე ხვდებიან ერთმანეთს.

ლურსმანი ბოთლში

ამ კონკურსისთვის დაგჭირდებათ: 4 ბოთლი თხელი ყელით, ამდენივე თოკი და 4 ლურსმანი. თოკის თითოეულ ბოლოზე მიბმულია ლურსმანი. მსურველთაგან შეირჩევა 4 ადამიანი. მონაწილეთა ქამარზე ლურსმნებიანი თოკები კეფაზეა მიბმული. ამის შემდეგ მონაწილეები დგანან ზურგით წინასწარ დაწყობილ ბოთლებს. თამაშის ხელმძღვანელის ბრძანებით მონაწილეებმა ხელის დახმარების გარეშე უნდა დაარტყონ ბოთლს ლურსმანი. ის, ვინც პირველი მოახერხებს მიზანში დარტყმას, იმარჯვებს.

ააშენე ციხე

მოთამაშეები დანაწილებულნი არიან 3-5 კაციან ჯგუფებში. ჯგუფები იღებენ დავალებას: 5-6 წუთში. ააშენეთ თოვლის ციხე. ყველა ჯგუფი, ლიდერის სიგნალით, გარბის საიტის სხვადასხვა მიმართულებით, სადაც მათთვის უფრო ადვილია დავალების შესრულება. იმარჯვებს ჯგუფი, რომელიც დაასრულებს დავალებას მითითებულ ვადაში.

რგოლების რბოლა

მოთამაშეები იყოფა თანაბარ გუნდებად და რიგდებიან კორტის გვერდით. თითოეული გუნდის მარჯვენა ფლანგზე არის კაპიტანი; მას ატარებს 10 ტანვარჯიშის რგოლი. სიგნალზე, კაპიტანი ამოიღებს პირველ რგოლს და გადასცემს მას ზემოდან ქვემოდან ან პირიქით და გადასცემს შემდეგ მოთამაშეს. ამავდროულად, კაპიტანი ამოიღებს მეორე რგოლს და გადასცემს მეზობელს, რომელიც დავალების შესრულების შემდეგ გადასცემს რგოლს. ამრიგად, თითოეული მოთამაშე, რომელმაც გადასცა ჰოპი მეზობელს, მაშინვე იღებს ახალ ჰოპს. ხაზში მიმავალი მოთამაშე აყენებს ყველა რგოლს. გუნდი, რომლის მოთამაშეებიც უფრო სწრაფად ასრულებენ დავალებას, იღებს გამარჯვებულ ქულას. გუნდი, რომლის მოთამაშეებიც ორჯერ იგებენ, იმარჯვებს.

პოეტების კონკურსი

კონკურსამდე რამდენიმე დღით ადრე ბავშვებს აძლევენ ლექსს. ბავშვებმა ეს ზეპირად უნდა ისწავლონ. იმარჯვებს ის, ვინც ლექსს საუკეთესოდ წარმოთქვამს.

მკვეთრი ისრები

კედელზე მიმაგრებულია სამიზნე. შეგიძლიათ გამოიყენოთ პატარა ბურთები ან ისრები. თითოეულ მოთამაშეს აქვს სამი ლელო. თამაშის შემდეგ მასპინძელი აჯილდოვებს გამარჯვებულებს და ამხნევებს დამარცხებულებს.

მოდას

ორ მაგიდაზე არის ჩანთა, მძივები, საყურეები, პომადა და სარკე. ორი მოთამაშე. სიგნალზე უნდა ჩაიცვათ მძივები, საყურეები, გაიკეთოთ ტუჩები, აიღოთ ჩანთა და გაიაროთ დარბაზის მოპირდაპირე კედელზე. გამარჯვებული ის არის, ვინც დავალება უფრო სწრაფად დაასრულა.

კოვზის თამაში

სათამაშოდ დაგჭირდებათ 2 კოვზი და 2 მრგვალი საგანი (შეღებილი ხის კვერცხი, მაგიდის ჩოგბურთის ბურთები). თამაშში 2 ბავშვი მონაწილეობს. 7 - 8 მ მანძილზე დადეთ დროშა. მოთამაშეებს ეძლევათ კოვზი, თითოეულს კვერცხით (ან ბურთით) ხელში. ლიდერის სიგნალით, მოთამაშეებმა რაც შეიძლება სწრაფად უნდა მიირბინონ დროშისკენ და დაბრუნდნენ უკან. თუ ბურთი დაეცემა, კონკურსანტმა სწრაფად უნდა აიღოს იგი იატაკიდან, დააბრუნოს კოვზში და განაგრძოს გზა. ბურთის მეორე ხელით დაჭერა შეუძლებელია. ის, ვინც ფინიშის ხაზს ყველაზე სწრაფად მიაღწევს, გამარჯვებულია.

დაჭრილების ტარება

სამი ჩართულია. ორი "ჯანმრთელია", მესამე "დაჭრილია", ფეხი "გატეხილია". "ჯანმრთელი" მოთამაშეებმა უნდა შეაერთონ ხელები ისე, რომ მათ კომფორტული ადგილი დაიკავონ. "დაჭრილი" ზის ამ სავარძელში და ინარჩუნებს წონასწორობას, უფრო კომფორტულად იჭერს მხრებს ან მეგობრებს კისერზე.

შემოახვიეთ კაბელი

ძაფის შუაში იკვრება კვანძი, ბოლოებზე კი უბრალო ფანქარი. თქვენ უნდა შემოახვიოთ ტვინის ნაწილი ფანქრის გარშემო. ვინც ყველაზე სწრაფად მიაღწევს კვანძს, ის გამარჯვებულია. კაბელის ნაცვლად შეგიძლიათ აიღოთ სქელი ძაფი.

ბურთი ჭიშკარში

ორივე მხრიდან პლაივუდით მოპირკეთებულ ხის ფარში ამოჭრილია სხვადასხვა სიგანის ნახევარწრიული ჭიშკარი. ფარი დამონტაჟებულია ბრტყელ ფართობზე. მოთამაშეები ფარიდან 2-3 მეტრში დგანან და კარში რიგრიგობით აგორებენ პატარა რეზინის ბურთებს (ჩოგბურთი, ჰოკეი). თითოეული დარტყმისთვის ითვლება ფარზე მითითებული ქულების რაოდენობა. ის, ვინც მეტ ქულას დააგროვებს, იმარჯვებს. იმისათვის, რომ ბურთები შორს არ დაიგორონ, მიზანშეწონილია შეზღუდოთ სათამაშო არეალი გვერდებზე და ფარის უკან.

დახაზეთ კუდი

ამ თამაშისთვის დაგჭირდებათ დიდი ფურცელი, ფანქარი, თვალდახუჭული. პირველ რიგში, წამყვანი ფანქრით ხატავს ფურცელზე რაიმე სახის ცხოველს (კატა, ძაღლი, ღორი). ყველაფერს ხატავს კუდის გარდა. ერთ-ერთ მოთამაშეს თვალდახუჭული აქვს. მან უნდა შეეცადოს დახატოს ბრმა ცხენის კუდი. შემდეგ სხვა მოთამაშეები ცდილობენ ამის გაკეთებას. იმარჯვებს ის, ვისაც ყველაზე ზუსტი ნახატი აქვს.

გაბერეთ ბუშტი

ამ კონკურსისთვის დაგჭირდებათ 8 ბუშტი. დარბაზიდან შეირჩევა 8 ადამიანი. აძლევენ ბუშტებს. მასპინძლის ბრძანებით მონაწილეები იწყებენ ბუშტების გაბერვას, ოღონდ ისე, რომ ბუშტი არ გასკდეს გაბერვისას. ის, ვინც პირველი დაასრულებს დავალებას, იმარჯვებს.

მიიღეთ პრიზი

მასპინძელი თვალის დონეზე კიდებს პატარა პრიზს. მოთამაშეები უნდა მიუახლოვდნენ და 3 - 5 მ მანძილიდან დახუჭონ პრიზი. ის, ვინც ამას პირველი აკეთებს, იმარჯვებს.

მეხანძრეები

ორი ქურთუკის სახელოები გადაუხვიეთ შიგნიდან და ჩამოკიდეთ სკამების საზურგეებზე. მოათავსეთ სკამები ერთი მეტრის მანძილზე ზურგით ერთმანეთისკენ. სკამების ქვეშ მოათავსეთ ორი მეტრი სიმები. ორივე მონაწილე დგას სკამებთან. სიგნალზე, მათ უნდა აიღონ ქურთუკები, ამოიღონ სახელოები, ჩაიცვან, დაამაგრონ ყველა ღილაკი. შემდეგ მოწინააღმდეგის სკამის ირგვლივ მიირბინეთ, დაჯექით თქვენს სკამზე და გაიყვანეთ თოკი.

მცენარე და მოსავალი

მოთამაშეთა რაოდენობა: 2 4 კაციანი გუნდი

სურვილისამებრ: 8 რგოლი, 2 ვედრო, 4-5 კარტოფილი, 2 სარწყავი ქილა.

1-ლი მონაწილე „ხნავს მიწას“ (ადებს რგოლებს).

მე-2 მონაწილე „დარგავს კარტოფილს“ (კარტოფილს რგავს).

მე-3 მონაწილე „რწყავს კარტოფილს“ (თითო რგოლს გარბის სარწყავი ქილით).

მე-4 მონაწილე „მოსავს“ (აგროვებს კარტოფილს ვედროში).

უფრო სწრაფი გუნდი იმარჯვებს.

ძაფით

ადგილზე ბასრი ჯოხით რამდენიმე (თამაშში მონაწილეთა რაოდენობის მიხედვით) პარალელური სწორი ხაზია გავლებული, მანძილის მონიშვნა (50-60 მეტრი). დაწყება!

ყველა დარბის რბოლას – მნიშვნელოვანია არა მარტო პირველობა, არამედ მანძილის გაშვება „ძაფივით“ – ისე, რომ კვალი უნდა დაეცეს დახაზულ სწორ ხაზზე.

სხვათა შორის, უფრო ადვილი იქნება მათთვის, ვინც მუხლებზე მაღლა დარბის და არა ფეხს ათრევს.

ბოთლებიდან საცობებს ვუბერავთ, რათა რაც შეიძლება შორს გაფრინდეს.

საზამთროს ჩაფხუტი

აირჩიეთ რამდენიმე მოხალისე. მიეცით თითოეულ მოხალისეს ნახევარი საზამთრო. მათი ამოცანაა საზამთროს მთელი რბილობი რაც შეიძლება სწრაფად შეჭამონ, ხელით ამოიღონ იგი. გასუფთავებული „საზამთროს ჩაფხუტი“ აუცილებლად თავზე უნდა დაიდოთ.
გამარჯვებულია ის, ვინც ამას უფრო სწრაფად აკეთებს და ვისი ჩაფხუტი შიგნიდან უფრო თეთრია.

ზარის ძიება

თითოეულ სკამზე, ერთმანეთისგან 8-10 ნაბიჯის დაშორებით დგას ზარი. ორი თვალდახუჭული მოთამაშე დგას საკუთარ სკამთან. სიგნალზე, მათ უნდა შემოუარონ ამხანაგის სკამს მარჯვნივ, დაბრუნდნენ თავიანთ ადგილას და დარეკონ ზარი. ის, ვინც ამას უფრო სწრაფად აკეთებს, იმარჯვებს.

წინდა

კონკურსში ხუთი ადამიანია. ისინი მოწვეულნი არიან სწრაფად ჩაიცვან გრძელი წინდები, ეხმარებიან მეორე ფეხის თითებს.

პოტიაგი

თამაშის მონაწილეები იყოფა ორ თანაბარ ჯგუფად. თითოეული ჯგუფის მოთამაშეები ერთმანეთს ეჭიდებიან და იდაყვებში მოხრილი მკლავებით ქმნიან ერთ ჯაჭვს.

ჯაჭვის წინ უფრო ძლიერი და მოხერხებული მონაწილეები ხდებიან - "საათის მექანიზმი". ერთმანეთის პირისპირ დგანან, „საათის მექანიზმები“ იდაყვებში მოხრილი მკლავებითაც იჭერენ ერთმანეთს და თითოეულს თავისი მიმართულებით უბიძგებენ, ცდილობენ ან გატეხონ მტრის ჯაჭვი, ან გადაიყვანონ იგი დანიშნულ ხაზზე.

წესი: დაიწყეთ დახევა ზუსტად სიგნალზე.

თოკი

თითოეულ გუნდს ეძლევა თოკი. სიგნალზე, თითოეულმა გუნდმა უნდა გაიჭიმოს იგი ტანსაცმლის (მკლავების) მეშვეობით რაც შეიძლება სწრაფად.

მშვილდოსნობა

სამიზნე იქნება ჩვეულებრივი ვედრო, მშვილდი კი ჩვეულებრივი ხახვი. სამიზნე ვედრო უნდა განთავსდეს ფინიშის ხაზის მიღმა 5 მეტრში. განათავსეთ ბოლქვები ფინიშის ხაზზე, მათი რაოდენობა უნდა შეესაბამებოდეს მონაწილეთა რაოდენობას. მონაწილე No1, სიგნალზე, იწყებს მოძრაობას დასაწყისიდან ფინიშამდე. ფინიშამდე მირბის, აიღებს ხახვს და ისვრის, ცდილობს ვედროს დაარტყას. სროლის შემდეგ ის გარბის თავის გუნდთან, რათა ხელკეტი გადასცეს შემდეგ მონაწილეს. გუნდი, რომელიც ბოლქვებს თაიგულში უფრო სწრაფად და ზუსტად ჩააგდებს, იმარჯვებს (შედეგის დადგენის მოხერხებულობისთვის, გუნდს შეიძლება მიეცეს დამატებითი ქულა ყოველი ზუსტი დარტყმისთვის).

სტარტიდან 10 მეტრის მანძილზე დგას სკამი, პირველ მონაწილეებს კი თვალდახუჭული. სიგნალის მიხედვით, მათ უნდა იარონ ან ირბინონ სკამზე, შემოიარეთ იგი და, გუნდში დაბრუნებისას, ხელკეტი გადასცენ შემდეგ მონაწილეებს, რომლებიც უკვე თვალდახუჭულნი არიან! ასეა მთელი გუნდიც. მოძრაობის დროს გუნდს შეუძლია დაეხმაროს თავის მონაწილეებს ძახილებით: „მარჯვნივ“, „მარცხნივ“, „წინ“, „უკან“. და რადგან ყველა გუნდი ერთდროულად ყვირის, მოთამაშემ უნდა გაარკვიოს რომელი ზარები ეხება კონკრეტულად მას. როდესაც ბოლო მოთამაშე ბრუნდება საწყის ხაზზე, მთელი გუნდისთვის დგება „დღე“. ვისთვისაც „დღე“ პირველი მოდის, მათ მოიგეს.

გადმოათრიე და ჩააგდე

2 გუნდი დგას ერთი მეორის საპირისპიროდ, დახაზეთ ხაზი მათ შორის. მოპირდაპირე მდგომი მოთამაშეები ერთმანეთს მარჯვენა ხელს აძლევენ და მარჯვენა ფეხს ადებენ ხაზს. ლიდერის სიგნალით, თითოეული მოთამაშე ცდილობს მეორე გადაიტანოს სასაზღვრო ხაზზე. როგორც კი მოთამაშე ტოვებს ფეხს სასაზღვრო ხაზს მიღმა, ის აგებს და მისი მოწინააღმდეგე იღებს ქულას. გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი ქულა აქვს, იმარჯვებს.

გამოიცანით ბოლო სიტყვა

ბავშვები იყოფა ორ გუნდად. მასპინძელი კითხულობს წინადადებებს და მოთამაშეებმა უნდა გამოიცნონ ბოლო სიტყვა. გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი სწორი პასუხი აქვს, იმარჯვებს.
1. ყველა პატარა ნაცრისფერი თაგვი გარბის ... (კატები)
2. თაგვმა შეჭამა კარტოფილი და არ ფიქრობდა ... (კატა)
3. მე ყველას ვასწავლი გონებას, მაგრამ მე თვითონ ყოველთვის ... (ჩუმად)
4. ეს ბალახი ძალიან ბოროტია... (ჭინჭარი)
5. ჩვენ შევხვდით მწვანე მდელოზე ... (მეგობრები)
6. მათ პირადები გარეცხეს მდინარის მახლობლად ორი ... (ჩანტერელები)
7. ცხოველებმა თათები დაიჭირეს და ცეკვა დაიწყო ... (ტყეში)
8. იარეთ მოსახვევამდე, აქ არის სასახლე და იქ ... (ჭიშკარი)
9. ჩვენს ქალაქში, არცერთი, საყიდლებზე ... (მაღაზია)

ვინდერსი

თოკის ბოლოები ფიქსირდება იდენტურ ფანქრებზე პატარა ძლიერი კვანძებით. კვანძი არ უნდა სრიალდეს, შეგიძლიათ წებოც კი PVA-ით. ბრძანებით, მოთამაშეები იწყებენ ფანქრის გადახვევას და თანდათან უახლოვდებიან ერთმანეთს ისე, რომ თოკი არ ჩამოცურდეს. გამარჯვებულია ის, ვინც პირველად მიაღწევს შუაში არსებულ კვანძს.

ჰოოპ

ორი რგოლი მოთავსებულია ამ საფეხურებზე ერთმანეთისგან. ორი კონკურენტი ცდილობს ერთ წუთში მეტჯერ გაიაროს რგოლში, ათავსებს მას ზემოდან ქვემოდან. ფინალში ერთმანეთს 2 უსწრაფესი მოთამაშე ეჯიბრება.

იცეკვე საგანთან

ყველა მოთამაშე ცეკვავს და ამავდროულად გადასცემს ერთმანეთს პატარა საგანს (სათამაშო, ფორთოხალი). მასპინძელი დროდადრო თიშავს მუსიკას. ის, ვისაც ამ მომენტში ნივთი ხელში უჭირავს, გარეთაა. საცეკვაო მოედანზე დარჩენილი ბოლო მოთამაშე იმარჯვებს.

ბაბა იაგა

სარელეო თამაში. ნაღმტყორცნად გამოიყენება უბრალო ვედრო, ცოცხად - მოპი. მონაწილე დგას ერთი ფეხით ვედროში, მეორე კი მიწაზე რჩება. ცალი ხელით სახელურთან ვედრო უჭირავს, მეორეში კი მოპი უჭირავს. ამ პოზიციაზე აუცილებელია მთელი მანძილის გავლა და ნაღმტყორცნები და ცოცხები შემდეგზე გადატანა.

სკამები

სათამაშოდ დაგჭირდებათ ორი ქოთნის სახურავი ან ტამბური და სკამი. სკამები უნდა განთავსდეს წრეში, სავარძლები ცენტრში. ისინი ერთით ნაკლები უნდა იყვნენ თამაშში მონაწილეებზე. ბავშვები გარეთ სკამების გვერდით დგანან. ლიდერის ხელში არის ტამბური ან სახურავი. ლიდერის სიგნალის შემდეგ, რომელიც აცხადებს თამაშის დაწყებას, ბავშვები იწყებენ წრეში სკამების წრეში სიარულს. უეცრად ლიდერი ურტყამს ტამბურს. ამ სიგნალზე ყველა მონაწილე მირბის სკამებისკენ და დასხდებიან. ყოველ ჯერზე, როდესაც ერთ-ერთი მოთამაშე რჩება ადგილის გარეშე. ის თამაშს გარეთაა. როდესაც მეორე რაუნდი იწყება, ერთი სკამი მოიხსნება. ეს გრძელდება მანამ, სანამ მხოლოდ ერთი მოთამაშე დარჩება. ის ხდება გამარჯვებული.

კონკურსი ხალხური ზღაპრებისთვის

ბავშვები იყოფა ორ გუნდად. წამყვანი ამბობს პირველ სიტყვებს ხალხური ზღაპრების სახელიდან, მონაწილეებმა ეს სახელი სრულად უნდა თქვან. გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი სწორი პასუხი აქვს, იმარჯვებს.
1. ივან ცარევიჩი და ნაცრისფერი ... (მგელი)
2. და ალიონუშკა და ძმა ... (ივანე)
3. ფინისტი - წმინდა ... (ფალკონი)
4. პრინცესა - ... (გომბეშო)
5. ბატები - ... (გედები)
6. პაიკით ... (ბრძანებით)
7. ფროსტი ... (ივანოვიჩი)
8. ფიფქია და შვიდი ... (ჯუჯები)
9. ცხენი - ... (კუზული)

ოქროს გასაღები

თამაშის მონაწილეებს მოუწევთ ასახონ თაღლითები ოქროს გასაღების ზღაპრიდან. ორ წყვილს ეძახიან. თითოეულ წყვილში ერთი მელა ალისია, მეორე კატა ბასილიო. ის, ვინც მელაა - ცალ ფეხს მუხლზე მოხვევს და ხელით უჭირავს, თვალდახუჭულ, ჩახუტებულ კატასთან ერთად გადალახავს მოცემულ მანძილს. წყვილი "hobbled" პირველად იღებს "ოქროს გასაღებს" - პრიზს.

ორი ხარი

შეჯიბრის მონაწილეებს ეკიდება გუნდი, გრძელი თოკი და ორი მონაწილიდან თითოეული ცდილობს მოწინააღმდეგის უკან, თავისი მიმართულებით „ჩათრევას“. ამავდროულად, ყველა ცდილობს მიაღწიოს პრიზს, რომელიც მდებარეობს თითოეული მოთამაშიდან ნახევარ მეტრში.

ზღვის მგელი

მოთამაშეებს მოწვეულნი არიან შეაერთონ ხუთი კვანძი სქელ თოკზე რაც შეიძლება მჭიდროდ. როდესაც დავალება დასრულდება, შემოთავაზებულია კვანძების ამოხსნა. ვინც უფრო სწრაფად მოახერხა, ის იღებს ბონუს ქულას.

შეასრულეთ ცეკვა

შეასრულეთ ცეკვა.
"რეპის" ქვეშ სიტყვებით:
აბანოში დასველებული ცოცხები,
ღეროები არ არის დამსხვრეული,
და ტილოები არ არის გამხმარი.
ქალბატონო, ქალბატონო,
ქალბატონი ქალბატონო!

სნაიპერი

იატაკიდან 1 - 1,5 მ სიმაღლეზე ჩამოკიდებულია ბურთი (სამიზნე). მისგან 3-5 მ მანძილზე მდებარე მონაწილეებმა უნდა დაარტყონ მას ჩოგბურთის რეზინის ბურთი. თითოეულ მონაწილეს ეძლევა 3-5 მცდელობა. ყველაზე ზუსტი იმარჯვებს.

ბრძოლა მოედნებზე

ადგილზე დახატულია 3 კვადრატი 3x3, 2x2, 1x1 მ. 4 მოთამაშე, სიმაღლით და სიძლიერით ახლოს, დგანან დიდ მოედანზე და, სიგნალზე დაკავების შემდეგ, იწყებენ ერთმანეთის გამოძევებას მხრებით. . დიდი კვადრატიდან გამორიცხული 3 გადადის შუაში და გამარჯვებული რჩება დიდ მოედანზე. ბრძოლა შუა მოედანზე გრძელდება. 2 გამორიცხული მიდის პატარა მოედანზე, გამარჯვებული რჩება შუაში. ბრძოლა მთავრდება პატარა მოედანზე, როდესაც ერთი ტოვებს მოედანს და მეორე რჩება გამარჯვებული. პირველი გამარჯვებული (დიდ მოედანზე) იღებს 4 ქულას, მეორე (საშუალოდ) - 3, მესამე - 2, ხოლო ვინც გამოვარდა პატარა მოედანზე - 1. შემდეგ ბრძოლაში შედის შემდეგი ოთხი.

ვინ სწრაფად

ბავშვები თოკებით ხელში დგანან სათამაშო მოედნის ერთ მხარეს, რათა ხელი არ შეუშალონ ერთმანეთს. 15 - 20 ნაბიჯში იდება ხაზი ან იდება კაბელი დროშებით. შეთანხმებული სიგნალის შემდეგ ყველა ბავშვი ერთდროულად ხტება დადებული კაბელის მიმართულებით. ის, ვინც პირველად მიახლოვდება, იმარჯვებს.

Იცნობთ ერთმანეთს?

რამდენიმე წყვილი (დედა-შვილი) ერთმანეთისკენ ზურგით დგას. ლიდერი სვამს კითხვებს. ჯერ ბავშვი თავის ქნევით პასუხობს, დედა კი ხმამაღლა.
კითხვები:
1. უყვარს თუ არა თქვენს შვილს სემოლინა?
2. რეცხავს თუ არა თქვენი შვილი ჭურჭელს?
3. უყვარს თუ არა თქვენს შვილს კბილების გახეხვა?
4. თქვენი შვილი იძინებს 9 საათზე?
5. თქვენი შვილი დილით ასწორებს საწოლს?
6. უყვარს წიგნების კითხვა?
7. სიამოვნებს თუ არა თქვენს შვილს სკოლა?
წყვილი, რომელიც ყველა კითხვას სწორად პასუხობს, იმარჯვებს.

კლუნის პრიზი

ორ თაროზე გაჭიმულია მარლა, მასზე ჩამოკიდებული პრიზები - ხილი, ტკბილეული, ფუნთუშები და ა.შ. მოთამაშეს ასვამენ მამლის ნიღაბს გრძელი წვერით. თვალები დაფარულია სპეციალური ფარდით. მოთამაშის ამოცანაა მიუახლოვდეს მრიცხველს და პრიზს "ამოწკაპუნოს". დახლის წინ ორიენტირებისთვის, იატაკზე, ცარცით არის გავლებული ხაზი.

სწრაფი სამეული

მოთამაშეები წრეში დგანან სამებად - ერთმანეთის მიყოლებით. თითოეული ტრიოს პირველი ნომრები ერთმანეთს უერთდება და იქმნება შიდა წრე. მეორე და მესამე ნომრები, ხელჩაკიდებული, ქმნიან დიდ გარე წრეს. სიგნალზე, შიდა წრეში მდგომი ბიჭები გვერდითი ნაბიჯებით მარჯვნიდან გარბიან, გარე წრეში მდგომები - მარცხნივ. მეორე სიგნალზე მოთამაშეები ათავისუფლებენ ხელებს და დგანან სამეულებში. ყოველ ჯერზე წრეები მოძრაობენ სხვა მიმართულებით. ტრიოს მოთამაშეები, რომლებიც უფრო სწრაფად იკრიბებიან, იღებენ მოგებულ ქულას. თამაში ტარდება 4-5 წუთი. ყველაზე მეტი ქულის მქონე ტრიო იმარჯვებს.

გამოსახულებაში

წაიკითხეთ რამდენიმე მოთხრობა, ეპიზოდი ან თუნდაც აბზაცი. და შესთავაზეთ დაფიქრება: ვის და ვის შეეძლო ეთქვა ეს ამბავი? ბავშვები აუცილებლად გაამდიდრებენ მრავალი ვერსიით.

ახლა შესთავაზეთ სავარაუდო გმირი-მთხრობელის სახელით „მოუყვეთ“ ეს ამბავი, ანუ წაიკითხეთ ტექსტი თქვენის გარდა სხვა ხმით. მოხუცის თუ ერთი წლის ბავშვის ხმაში, ჯუჯა თუ გიგანტი, ყაჩაღი თუ ქარი... არჩეული ვერსიებიდან გამომდინარე. როგორც წესი, ბავშვს უფრო ადვილია გამოსახულების კითხვა: როგორც ჩანს, ის კი არ კითხულობს, არამედ მეორე. და ის დაბრკოლდება და იფეთქებს, რადგან ეს აუცილებელია როლისთვის. გამართლებული და დაკანონებული. ამიტომ, ეს არ არის საშინელი. მსმენელები კი არ იბეზრებენ: ნამუშევარი უნდა შეაფასონ - მსგავსია თუ არა?

ცარიელიდან ცარიელამდე

ორი მოთამაშე დგას ფეხით საქანელებზე (ბარები) ერთმანეთის მოპირდაპირედ. თითოეულ ხელში მათ აქვთ ჭიქა: ერთი ცარიელი, მეორე წყლით. ამ თანამდებობაზე ყველა ცდილობს თავისი სავსე ჭიქიდან წყალი მეგობრის ფინჯანში ჩაასხას. იმარჯვებს ის, ვინც ყველაზე ცოტა წყალს ასხამს.

სიგრძეზე ნახტომი

პირველი გუნდის წევრი დგას სასტარტო ხაზზე და შორიდან ხტუნავს ადგილიდან. დაშვების შემდეგ ის არ იძვრება ადგილიდან მანამ, სანამ მოსამართლეები არ დააფიქსირებენ სადესანტო ადგილს (ჯუმპერის ფეხსაცმლის თითებზე დახატული ხაზის გამოყენებით). შემდეგი მონაწილე დებს ფეხებს პირდაპირ ხაზის წინ, მასზე გადასვლის გარეშე და ასევე ხტუნავს. ამრიგად, მთელი გუნდი აკეთებს ერთ კოლექტიურ სიგრძეზე ნახტომს. ფრთხილად უნდა ხტომა და დაშვებისას არ წაიქცე - წინააღმდეგ შემთხვევაში ნახტომის შედეგი გაუქმდება. ყველაზე გრძელი გუნდი ხტება და ხდება გამარჯვებული.

შეჯიბრი ენის გადახვევისთვის

საშა გზატკეცილზე დადიოდა და მშრალად წოვდა.
კარლმა კლარას მარჯნები მოპარა, კლარამ კი კარლს კლარნეტი.
გემებმა დაიჭირეს, დაიჭირეს, მაგრამ არ დაიჭირეს.
მოახსენა, მაგრამ არასაკმარისად მოახსენა და დაიწყო მოხსენება – მოახსენა.

იგრძენი და იგრძენი

თითოეული გუნდიდან სამი ადამიანია მოწოდებული. თითოეული მოთამაშისთვის არის სკამები. მოთამაშეებს თვალდახუჭული აქვთ. სკამებზე მოთავსებულია კანფეტის ჩანთები. უხელსი მოთამაშეები უნდა დასხდნენ სკამზე და დაითვალონ რამდენი კანფეტია ჩანთაში.

მატრიოშკები

სკამზე ორი სარაფანი და ორი შარფი. ის, ვინც სწრაფად ჩაიცვამს საფარს და შარფს შეუკრავს, ის გამარჯვებულია.

ასფალტის ხატვის კონკურსი

კონკურსის თითოეულ მონაწილეს ენიჭება ფანქრები და ადგილი ტროტუარზე. მონაწილეები შეიძლება დაიყოს 2-3 კაციან გუნდებად, ერთად დახატონ საერთო სურათი. გამარჯვებულია გუნდი, რომლის ნახატი, ბავშვების საერთო აზრით, უფრო ლამაზად გამოიყურება.

სამ ფეხზე

ფასილიტატორი განსაზღვრავს დაწყების და დასრულების ადგილს. შემდეგ ყველა მოთამაშე იყოფა წყვილებად. თითოეულ წყვილში ერთი მოთამაშის მარჯვენა და მეორის მარცხენა ფეხი თოკით არის მიბმული. ლიდერის სიგნალით წყვილები გარბიან რბოლაზე. წყვილი, რომელიც პირველი მიაღწევს ფინიშის ხაზს, იმარჯვებს.

სირბილი "ასტოფეხები"

მოთამაშეები იყოფიან ორ-სამ 10-20 კაციან გუნდად და დგანან ერთმანეთის თავების უკან. თითოეული გუნდი იღებს სქელ თოკს (თოკს), რომელსაც ყველა მოთამაშე იღებს მარჯვენა ან მარცხენა ხელით, თანაბრად გადანაწილებული თოკის ორივე მხარეს. ორგანიზატორის სიგნალით, „ასტოფეხები“ 40-50 მეტრით წინ გარბიან „ფინიშამდე“, ამ დროს თოკზე ეჭირათ.

გამარჯვება ენიჭება იმ გუნდს, რომელიც პირველად გაიქცა ფინიშის ხაზამდე, იმ პირობით, რომ არცერთი მონაწილე არ ჩამოეხსნა თოკს სირბილის დროს.

დახრილი ბურთი

მარყუჟის მქონე ბურთს ათავსებენ თოკზე ისე, რომ იგი თავისუფლად მოძრაობს მის გასწვრივ. ორი ადამიანი აიღებს თოკის ბოლოებს და ხელების მოძრაობით ცდილობს თოკს ისეთი დახრილობა მისცეს, რომ ბურთი „მოწინააღმდეგის“კენ სრიალდეს და მას შეეხოს. ვინც წარმატებას მიაღწევს, ის გამარჯვებულია. წყვილები უნდა შეირჩეს დაახლოებით იმავე სიმაღლეზე.

თერმომეტრი

ხელების დახმარების გარეშე, ორივე გუნდი სიჩქარით გადის ყალბ თერმომეტრს ისე, რომ ის აუცილებლად მარცხენა ხელის ქვეშ იყოს.


ირინა ვოლკოვა
საკონკურსო და გასართობი თამაში საზაფხულო ბანაკისთვის "მხიარული მოზაიკა"

კონკურენტული და გასართობი თამაში საზაფხულო ბანაკისთვის

« გილოცავთ მოზაიკას» !

წამყვანი:

შუადღე მშვიდობისა გოგოებო!

შუადღე მშვიდობისა ბიჭებო!

შუადღე მშვიდობისა ძვირფასო მასწავლებლებო.

მოხარული ვართ მოგესალმოთ კონკურენტულად- გასართობი თამაში « გილოცავთ მოზაიკას» !

მაგრამ, როგორც ნებისმიერ თამაშს, ჩვენ გვაქვს ჩვენი წესები.

ასე რომ, რა შეიძლება და არ შეიძლება გაკეთდეს?

მე დავასახელებ ამ წესებს და თქვენ გაჩვენებთ. გარიგება?

მთელი თამაშის განმავლობაში შეუძლია:

დაარტყა და ტაში! (დარბაზის შოუები)

ყვირილი და ყვირილი!

იცეკვე და იმღერე!

მიესალმეთ ერთმანეთს ტაშით!

ბიჭები გოგოებს სასტვენით ესალმებიან!

გოგოები - ყვირილი!

შეგიძლიათ კოცნა აჩუქოთ ერთმანეთს!

ხელების ქნევა!

და უბრალოდ მივესალმოთ ერთმანეთს!

თქვენ გაიგეთ წესები და ახლა თქვენ უნდა გადაწყვიტოთ გუნდები, ამიტომ მე ვიწვევ 5-ს თითოეული გუნდიდან (3) გოგოები და 4 (3) ბიჭი.

დაბოლოს, დროა გაგაცნოთ ჩვენი პატივცემულო ჟიური:

1 კონკურსი. თანამედროვე გოგონას აქვს საკმარისი ცოდნა მამაკაცის და ქალის სუნამოების, ჰიგიენური საშუალებების, დეკორატიული კოსმეტიკის შესახებ. ამიტომ, პირველი კონკურსიგოგოებისთვის ე.წ "ობიექტის ამოცნობა სუნით". თითოეული გუნდიდან 3 (2) გოგონები

მონაწილეებმა უნდა დაადგინონ შემოთავაზებული დახუჭული თვალებით საგანი:

1. კბილის პასტა.

2. სამრეცხაო საპონი.

3. ქალის კრემი.

5. პომადა.

6. ქალთა ტუალეტის წყალი.

7. მამაკაცის ტუალეტის წყალი.

8. შამპუნი.

9. ფრჩხილის ლაქი.

10. თმის ლაქი.

11. სარეცხი ფხვნილი.

12. კრემი ფეხსაცმლისთვის.

13. ტუში.

Ბოლოს შეაჯამა კონკურსი.

წამყვანი. კარგად, გოგოებმა გაართვეს თავი ამ ამოცანას, მაგრამ ბიჭები გაუმკლავდებიან? ჩვენი შემდეგი კონკურსი ჰქვია"მითხარი რა არის?"

(Მაგალითად : რძე - სასმელი; ჯვაროსნული - თევზი)

1. კობრი (თევზი). 11. მამალი (ჩიტი).

2. ხურმა (ხილი). 12. თხილი (თხილი).

3. ლობიო (ბოსტნეული). 13. კიტრი (ბოსტნეული).

4. ალუბალი (კენკრა). 14. კივი (კენკრა).

5. ბრინჯი (ბურღული). 15. მორელი (სოკო).

6. კაპელინი (თევზი). 16. ქოქოსი (თხილი).

7. ფეტვი (ბურღული). 17. კუმისი (სასმელი).

8. ჩაი (სასმელი). 18. ტურნიკი (ბოსტნეული).

10. პომიდორი (ბოსტნეული). 20. კისელი (სასმელი).

წამყვანი. შემდეგი კონკურსი კონსულტანტებისთვის, მას ეწოდება

"ბურთი"- ჩემი სიგნალით, მრჩეველი აბერავს გარკვეული ზომის ბუშტს (მოდელის მიხედვით, აკავშირებს, დებს სკამზე, მკვეთრად ჯდება, რომ ასკდეს. (ვინც პირველი აფეთებს ბუშტს, იმარჯვებს).

წამყვანი. ახლა რთული დროა, კრიზისი გაჩაღდა, ამიტომ ჩვენი შემდეგი სოფელი ძროხის გარეშე ვერ ძლებს. კონკურსი ჰქვია"ჩემი ფერმა, ან როგორ მიყვარს ჩემი ძროხა!"ვნახოთ, როგორ შეუძლიათ ჩვენს მონაწილეებს ძროხის წველა. Ნახვამდის მუსიკა უკრავს"რძისთვის"რაც შეიძლება მეტი რძე. ყველაზე მაღალი მონაწილე "რძე"!

(ამაში 3 გოგონა მონაწილეობს კონკურსი: ერთს - უჭირავს რეზინის ხელთათმანი, მეორეს - ვედრო, მესამეს - რძეს).

წამყვანი. ჩვენ ვაგრძელებთ ჩვენს პროგრამას და შემდეგს კონკურსი ჰქვია"კლიპ-გაგი". თქვენ თანამედროვეები ხართ და ნამდვილად გსმენიათ როგორ რეპობენ (გუნდებს ეძლევათ საბავშვო სიმღერების ტექსტები).

ასე რომ, ძვირფასო მონაწილეებო, თქვენ უნდა შეასრულოთ ცნობილი საბავშვო სიმღერები: "ტყემ ნაძვის ხე აღმართა", "ღიმილისგან ბნელი დღე უფრო ნათელია", "დაღლილ სათამაშოებს სძინავთ"და იმღერე ისე, როგორც ნამდვილი რეპერები იმღერებენ.

სანამ თქვენ გახსოვთ ლექსები, გადაწყვიტეთ ვინ რეპ და რეპეტიციებს წყნარ რეპ მუსიკას, ჩვენ თაყვანისმცემლებთან ვართ მოდი ვითამაშოთ:

მე მაქვს თამაში ე.წ"ის ის".

ის არის სპილო - ის არის ... სპილო.

ის არის ელა - ის არის ... ელა.

ის კატაა, ის...

რა თქმა უნდა, ის კატაა!

აბა, შეცდი.

მოდით ისევ ვითამაშოთ

შენი ცემა მინდა!

ის არის walrus - ის არის ... walrus,

ის არის კურდღელი - ის არის ... კურდღელი,

ის ხარი - ის ...

ყველამ იცის ეს სიტყვა?

დიახ! დიახ! ის ძროხაა!

ჩვენ ვუყურებთ "კლიპ გაგი"

წამყვანი. "მანქანის შეკრება". ბიჭებო, წარმოიდგინეთ, რომ ეს არის ავტომატი (ვედ. მიუთითებს ხორცსაკეპ მანქანაზე, ამიტომ ისვრის (ვედ. აბრუნებს ხორცსაკეპ მანქანას სახელურს, ის შედგება ... (ვედ. ხორცსაკეპ მანქანას ნაწილებად ანაწილებს, თქვენი ამოცანაა არის მანქანის ხელახლა აწყობა სიჩქარისთვის. (თითო გუნდში 1 ბიჭი).

წამყვანი. ჩვენი შემდეგი კონკურსიგოგოებისთვის ე.წ "Საგაზაფხულო დასუფთავება"

ძროხას წველა, ახლა სახლში წესრიგის აღდგენის დროა.

და იმისთვის, რომ უფრო გაერთოთ, ჩვენ დაგეხმარებით მუსიკით. ჟღერს ნაცნობი მელოდია, თქვენ უნდა იცეკვოთ ის, რაც წერია ბარათზე და მაყურებელმა უნდა გამოიცნოს.

1 გარეცხეთ ან გაასუფთავეთ იატაკი (ჯექსონი)

2 გაწურეთ მტვერი (ლეტკა-ენკა)

3 გარეცხეთ ჭურჭელი (ლამბადა)

4 სადილის მომზადება. (მაკარენა)

5 საუთო ტანსაცმელი (ტანგო)

6 დაიბანეთ ხელით (ირონია)

წამყვანი. სანამ ჟიური განიხილავს, აჯამებს, თაყვანისმცემლები დამისახელებენ ნებისმიერი საგნის 11 ზედსართავ სახელს.

ჩვენი ... ბიჭები!

დღეს, ზაფხულის ამ... დღეს, ჩვენ გაძლევთ... დაპირება:

განაგრძეთ თქვენი ყოველდღიური მკურნალობა ... შოკოლადებით და ... ტკბილეულით;

გაჩვენოთ ... ყურადღება და ... ზრუნვა;

მოგცეთ ... კომპლიმენტები;

არ მოგცეთ ... მწუხარება;

სამუდამოდ შენი იყოს. მეგობრები.

შენი... თაყვანისმცემლები.

წამყვანი. სიტყვა ეძლევა ჟიურის.

(გამოცხადებულია შედეგები, გუნდები დაჯილდოვდებიან)

წამყვანი. Მადლობა თამაშისათვის! Მალე გნახავ!

დაკავშირებული პუბლიკაციები:

"როგორც შროვეტიდის კვირაში ..." საკონკურსო და გასართობი პროგრამა უფროსი ჯგუფის ბავშვებისთვისბავშვებს გავაცნოთ ჩვენი ხალხის კულტურული ტრადიციები, მისი ზეპირი ხალხური ხელოვნება. მატინის კურსი. მხიარული ცეკვავით ჟღერს. FROM.

საზაფხულო ჯანდაცვის ბანაკში ყოფნის დღიური აქტივობების შემუშავებაბანაკის ყველა ბავშვი დაყოფილია 3 ქალაქად, პლანეტად, გემად, ცვლის თემის მიხედვით თამაშის პროგრამა "ZOO" 1. რა ლამაზი და საოცარია.

საკონკურსო გასართობი პროგრამა "რუსული მატრიოშკები"ღონისძიების მიზანი: -გამდიდრდეს და განუვითაროს ბავშვებს ცოდნის დონე ხალხური რეწვისა და ტრადიციების შესახებ. -გაეცანით სათამაშო მატრიოშკას ისტორიას. -Გაზრდა.

საგანმანათლებლო და გასართობი თამაში "მხიარული ისტორიები".საგანმანათლებლო და გასართობი თამაში "მხიარული ისტორიები". მიზანი: ბავშვების დასვენების ორგანიზება. ამოცანები: 1. შექმენით კარგი განწყობა. 2. განავითარეთ.

საზაფხულო გართობის სცენარი "მხიარული გრუნტი"მუნიციპალური ავტონომიური სკოლამდელი აღზრდის დაწესებულება კომბინირებული ტიპის No9 საბავშვო ბაღი, სოფელი კონოკოვო. მუნიციპალური ერთეული.

გააზიარეთ