დავალებები ბავშვებისთვის საზაფხულო ბანაკში. საკონკურსო და გასართობი თამაში საზაფხულო ბანაკისთვის „მხიარული მოზაიკა. არასრული წინადადებების კონკურსი

თამაშები და შეჯიბრებები საზაფხულო ბანაკისთვის

საზაფხულო ბანაკი ყოველთვის დაუვიწყარი გამოცდილებაა. და მრავალფეროვანი სახალისო კონკურსები აუცილებლად გახდება მათი მთავარი ნაწილი. გარდა ამისა, ისინი ხელს შეუწყობენ ბავშვთა გუნდის გაერთიანებას, ბავშვების ფიზიკური და შემოქმედებითი შესაძლებლობების განვითარებას და შესაძლებლობას მისცემს მათ შეეჯიბრონ ძალაში, ოსტატობაში და ერუდიციაში.

აჩვენე ანდაზა

ბავშვები იყოფა გუნდებად. ერთი გუნდის მოთამაშეები უსიტყვოდ აჩვენებენ პატარა სცენას, რომელშიც დაშიფრულია ცნობილი ანდაზა და მეორე გუნდის მოთამაშეები ცდილობენ გამოიცნონ ეს ანდაზა. თამაში გადის დროულად. თუ გუნდმა 5 წუთში ვერ გასცა სწორი პასუხი, მაშინ „ანდაზის ჩვენების“ უფლება გადადის მეორე გუნდს.

ტრენერები და მტაცებლები

მოთამაშეები იყოფა ორ გუნდად - მწვრთნელები და მტაცებლები. სათამაშო მოედნის ცენტრში შედგენილია წრე. „მოთვინიერები“ არიგებენ სტიკერებს. „მოთვინიერმა“ უნდა დაეწიოს „მტაცებელს“ და შეძლოს მასზე სტიკერის მიწებება, ამის შემდეგ „მტაცებელი“ დაჭერილად ითვლება და წრეზე მიჰყავთ. ტრენერების გუნდი ცდილობს დაიჭიროს და წრეში შემოიყვანოს მტაცებელთა გუნდის ყველა მოთამაშე.

ჰაერის მაჩვენებელი

მოთამაშეები იყოფა გუნდებად. თითოეულ გუნდს ეძლევა ბუშტები და ლენტი. თამაშის მონაწილეებმა უნდა გაბერონ რაც შეიძლება მეტი ბუშტი და გამოიყენონ წებოვანი ლენტი გრძელ ჯაჭვის მაჩვენებელში დასაკავშირებლად. გუნდი, რომელსაც აქვს ყველაზე გრძელი საჰაერო მაჩვენებელი, იმარჯვებს.

ხელით გამოვიცნოთ

ოთახში იწევა ფარდა ან ფარდა, რომელშიც არის პატარა ნახვრეტი ხელისთვის. ერთი გუნდი ფარდის ერთ მხარეს დგას, მეორე გუნდი კი უკანა მხარეს. ერთი გუნდის მოთამაშეები რიგრიგობით იჭერენ ხელს ხვრელში, ხოლო მეორის მოთამაშეები ცდილობენ გამოიცნონ ზუსტად ვის ეკუთვნის ეს ხელი. იმარჯვებს ის, ვისაც ყველაზე მეტი სწორი პასუხი აქვს.

სლოვონოსი

ერთ-ერთი გუნდიდან მოწვეულია მოთამაშე - "სლოვონოსი". მას ახმოვანებს თემა, მაგალითად, „კოსმოსი“, „მაღაზია“, „სკოლა“, „ზღვა“ და ა.შ. ამ თემაზე ის ასახელებს სიტყვებს, რომლებიც თავში მოუვა. ეს სიტყვები ჩაწერილია. შემდეგ კი გუნდის დანარჩენ წევრებს იწვევენ, ეცნობიან მათ თემას და ცდილობენ გამოიცნონ დაწერილი სიტყვები. გამარჯვებული არის გუნდი, რომელმაც გამოიცნო ყველაზე მეტი სიტყვა სახელწოდებით "slovonos".

რელე მუყაოსთან ერთად

დაყავით ბავშვები ორ თანაბარ ფერის გუნდად (მაგალითად, "წითელი" და "ლურჯი").

გამოიყენეთ ლენტი ან ჩხირები დასაწყისისა და დასრულების აღსანიშნავად. (აირჩიეთ მათ შორის მანძილი, არსებული სივრცისა და ბავშვების შესაძლებლობების გათვალისწინებით.)

მიეცით თითოეული გუნდის პირველ მოთამაშეებს შესაბამისი ფერის მუყაოს ორი ფურცელი. (წითელ გუნდს უნდა ჰქონდეს წითელი ქაღალდის ორი ფურცელი, ლურჯ გუნდს უნდა ჰქონდეს ლურჯი.)

მოთამაშეები, რომლებიც დაიწყებენ რელეს, უნდა იდგნენ სასტარტო ხაზზე, ხოლო დანარჩენი გუნდის წევრები მათ უკან უნდა იყვნენ. როცა ამბობ "მარტი!" - თითოეულმა მოთამაშემ უნდა დაადოს მუყაოს თითო ფურცელი მის წინ, დადგეს მასზე, შემდეგ დადოს მეორე ფურცელი მის წინ, წავიდეს მასზე და აწიოს პირველი ფურცელი, რომელიც უკან რჩება. სპორტსმენებმა უნდა გაიმეორონ ეს ნაბიჯები ფინიშამდე, შემდეგ შემობრუნდნენ და იმავე გზით დაუბრუნდნენ საწყისს.

დასაწყისზე დაბრუნების შემდეგ, პირველი მოთამაშე აძლევს მუყაოს მეორეს, რომელიც იმეორებს იმავე გზას და ასე შემდეგ, სანამ მთელი გუნდი არ დაასრულებს.

პირველი გუნდი, რომელშიც ყველა მოთამაშე მიდის თავიდან ბოლომდე და უკან იმარჯვებს.

ვარიანტი. ამ თამაშში მონაწილეობა შეუძლია ორ სპორტსმენსაც. გამარჯვებული ის არის, ვინც პირველი იქნება სასტარტო წერტილში, მიდის ფინიშამდე და უკან.

შესვლა თუ გამოსვლა?

გაშალეთ პლაჟის დიდი ძველი პირსახოცი ან პიკნიკის საბანი და დააყენეთ მასზე ყველა მოთამაშე.

თქვენ "გადაძრავებთ", მაგრამ მოთამაშეებმა უნდა გააკეთონ საპირისპირო, რასაც თქვენ ამბობთ. როცა ყვირიხარ: "გადით ყველა!" - მოთამაშეები ადგილზე უნდა დარჩეს და როცა ყვირი: "ყველა შემოდით!" - პირიქით, საბნიდან უნდა ჩამოიწიონ. თითოეულმა მოთამაშემ ყურადღებით უნდა მოუსმინოს თქვენს ბრძანებებს, რათა მან იცოდეს რა არ უნდა გააკეთოს თამაშში დარჩენისთვის.

ვინც შეცდომას უშვებს, თამაშიდან გამოდის. იმარჯვებს ის, ვინც ბოლო რჩება.

განუყოფელი კავშირი

მოთამაშეები იყოფა წყვილებად. ერთი წყვილი სიტყვას ასახელებს, მეორე კი ასოციაციას უქმნის მას. მაგალითად, "სპილო - ღერო", "პური - კარაქი", "გასაღები - საკეტი". შემდეგ ყველა მოთამაშეს ახვევენ თვალებს და ნაწილდებიან სხვადასხვა მიმართულებით. რის შემდეგაც ისინი, მხოლოდ ერთი სიტყვის ყვირილით, ზუსტად ის, რასაც მათმა პარტნიორმა დაუძახა, ცდილობენ იპოვონ ერთმანეთი და ხელი შეუკრათ.

ინდური სახელი

თითოეული მოთამაშე წერს ნებისმიერ ზედსართავ სახელს ერთ ფურცელზე, ხოლო არსებით სახელს მეორეზე. ყველა ზედსართავი სახელი შედის ერთ ყუთში და არსებითი სახელი მეორეში. შემდეგ ყუთების შიგთავსი ირევა და თითოეული მოთამაშე მიდის ყუთებში და ხატავს ერთ არსებით სახელს და ერთ ზედსართავ სახელს. ამ სიტყვების ერთობლიობა მისი სახელი ხდება მთელი დღის განმავლობაში. ფრაზები შეიძლება იყოს ძალიან მოულოდნელი და სასაცილო. მაგალითად, „ლურჯი თვალი“, „მხიარული კიტრი“ და ა.შ.

პოპკორნის რბენა

მონიშნეთ დასაწყისი და დასრულება ლენტით ან ჯოხებით.

მიეცით თითოეულ სპორტსმენს ქაღალდის ფირფიტა ექვსი პოპკორნით.

მოთამაშეები უნდა დადგეს რიგებში დასაწყისში, ეჭიროთ ფირფიტები მათ წინ. მიზანია ფინიშამდე სირბილი და უკან ერთი მარცვლის ჩამოგდების გარეშე.

მეტი ვიცი

მოთამაშეები იყოფა გუნდებად. ფასილიტატორი უწოდებს გარკვეულ თემას. მაგალითად, "სპორტი", "ყვავილები", "თონე", "ქალი სახელები" ან სხვა. ხოლო გუნდები ცდილობენ დაიმახსოვრონ და ჩაწერონ რაც შეიძლება მეტი სიტყვა მითითებულ თემასთან დაკავშირებით ხუთი წუთის განმავლობაში. გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი შესატყვისი სიტყვა აქვს, იმარჯვებს.

დიდი ხილის რბოლა

აიღეთ მრგვალი ხილი და ფანქარი თითოეული მონაწილისთვის. შეარჩიეთ ხილი, რომელიც კარგად ბურღავს და საკმარისად ძლიერია. ვაშლი ან ფორთოხალი საუკეთესოდ მუშაობს, მაგრამ ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ ბროწეული ან ლიმონი, რათა შეჯიბრს სანელებლები და მხიარულება შესძინოთ.

გამოიყენეთ ლენტი ან ჩხირები დასაწყისისა და დასრულების აღსანიშნავად. (კიდევ ერთხელ, განსაზღვრეთ მანძილი ხელმისაწვდომი სივრცისა და ბავშვების შესაძლებლობების მიხედვით.)

ყველა მოთამაშე უნდა დადგეს სტარტზე, ნაყოფი ზუსტად ხაზზე დადეს.

ბრძანებით "მარტი!" მოთამაშეებმა უნდა გამოიყენონ თავიანთი ფანქრები ნაყოფის დასასრულებლად და უკან დასაბრუნებლად. ის, ვინც პირველი ბრუნდება საწყისზე, იმარჯვებს.

Მნიშვნელოვანი ჩანაწერი. ხილის გასაბრტყელებლად შეგიძლიათ გამოიყენოთ მხოლოდ ფანქრები. ვინც ხილს ხელით ან ფეხით შეეხო, დისკვალიფიცირებული იქნება! ეს თამაში ასევე შეიძლება ჩატარდეს როგორც ესტაფეტა, განსაკუთრებით თუ არ არის საკმარისი სივრცე ყველა სპორტსმენისთვის ერთდროულად მონაწილეობის მისაღებად.

სარდინი ქილაში

ეს თამაში ჩვეულებრივი დამალვის საპირისპიროა.

ერთი ბავშვი იმალება, დანარჩენები ერთმანეთს შორდებიან და მის ძებნას იწყებენ.

მას შემდეგ რაც ვინმე იპოვის ადგილს, სადაც პირველი მოთამაშე იმალებოდა, ის ასევე უნდა დაიმალოს მასთან. (იდეა არ არის გამოაცხადოთ, რომ თქვენ იპოვეთ დამალული. თუ იპოვით მას, როდესაც სხვები არიან გარშემო, არ აჩვენოთ ეს, მაგრამ დაბრუნდით მოგვიანებით, როცა ვერავინ დაგინახავთ.)

ბოლოს ყველა ერთსა და იმავე ადგილას უნდა დარჩეს, სანამ უკანასკნელი მაძიებელი დარჩება. ახლა ის დაიმალება, დანარჩენები კი მას დაეძებენ.

ტანსაცმლის ქინძისთავები

თამაშის დასაწყისში, თითოეული მოთამაშის ტანსაცმელზე ზურგზე დამაგრებულია ხუთი სამაგრი. თამაშის მიზანია სცადოთ მოხსნათ ტანსაცმლის სამაგრები სხვა მოთამაშეებს ისე, რომ მათ არ მოგაცილონ ტანსაცმლის სამაგრები.

როდესაც ერთი მოთამაშე წარმატებით აშორებს ტანსაცმლის სამაგრს მეორეს, ისინი მუხლებს იყრიან და ზურგზე ამაგრებენ ტანსაცმლის კალთას. შენიშვნა: სანამ მოთამაშე დაჩოქილია და ტანსაცმლის სამაგრს უმაგრებს ტანსაცმელს, მათ არ შეუძლიათ შეხება. როდესაც ტანსაცმლის სამაგრი მიმაგრებულია ტანსაცმელზე, ის უნდა ადგეს და დაუბრუნდეს თამაშს.

იმარჯვებს ის, ვისაც ყველაზე მეტი ქინძისთავები აქვს. მაგრამ გაფრთხილება: ამ თამაშს ნამდვილად არ აქვს დასასრული! მაშინაც კი, თუ ვინმემ დაკარგა ყველა ტანსაცმლის სამაგრი, მათ მაინც შეუძლიათ სცადონ მათი დაბრუნება. თუ თამაშის დასრულება გჭირდებათ, მიეცით ბავშვებს ხუთწუთიანი მზადყოფნა, რათა მათ იცოდნენ, რომ დამთავრების და დამშვიდების დროა.

და ნებისმიერი ღონისძიების ორგანიზებისთვის, თუნდაც საბავშვო წვეულება კონკურსებითა და თამაშებით, თუნდაც ზრდასრულთა დღესასწაული სიმღერებითა და ცეკვებით, საჭიროა ელექტროენერგია. ხშირად, ბუნებაში, უბრალოდ არსად არის ის, საიდანაც ის მოდის, შემდეგ კი წინასწარ უნდა იფიქროთ და გადაწყვიტოთ, რისგან იკვებება მუსიკალური ელექტრო მოწყობილობები, განათება და საჭირო საყოფაცხოვრებო ტექნიკა, სხვადასხვა სამზარეულოს ტექნიკა და მრავალი სხვა. ამ და ბევრ სხვა შემთხვევაში, საუკეთესო გამოსავალი იქნება ელექტროსადგურის დაქირავება, ასევე დიზელის ან ბენზინის გენერატორების დაქირავება, რათა უზრუნველყოს საჭირო ელექტროენერგია ნებისმიერი მასშტაბის ღონისძიებისთვის, დიდ კონცერტამდე ან დღესასწაულამდე, რომელიც მოიცავს სხვადასხვა აღჭურვილობის თაიგული.

გენერატორის დაქირავება და დაქირავება ეს არის პროფესიული ფირმის მთავარი საქმიანობა RENTAL POWER და სპეციალისტები ამ კომპანიას შეუძლია განახორციელოს ნებისმიერი სირთულის პროექტი, მიაწოდოს ელექტროენერგია ნებისმიერი მასშტაბის და ენერგიის მოხმარების ობიექტს.დიზელის და ბენზინის გენერატორების 220 ვ და 380 ვ დაქირავება RENTAL POWER-ზე არის შესაძლებლობა მოაგვაროთ ელექტრომომარაგებასთან დაკავშირებული პრობლემები დამატებითი სირთულეებისა და პრობლემების გარეშე ძალიან ხელმისაწვდომ ფასებში. გარდა ამისა, რეგულარული მომხმარებლები იღებენ დამატებით ფასდაკლებას აღჭურვილობის დაქირავებაზე.

სკოლის ღონისძიებები და სასკოლო არდადეგები

გარე და სპორტული თამაშების არდადეგები საზაფხულო ბანაკში ისინი არ მოგვაღწევენ ...

არტიშოკი

საზაფხულო ბანაკში სპორტული ღონისძიებები ტარდება მთელი დღის განმავლობაში (სპორტული მატჩი დილით, სხვა ღონისძიებები სადილამდე, ჯილდოები სადილის შემდეგ). შეჯიბრებები მოიცავს ყველა გუნდის მონაწილეობას, თუმცა გათვალისწინებულია ასაკობრივ ჯგუფებად დაყოფა.

სპორტული თამაშების ადგილი:სტადიონი ან დიდი მდელო.

Მონაწილეთა რაოდენობა: 50-100 კაცი.

მონაწილეთა ასაკი: 12-15 წლის.

სპორტული ფესტივალის მატერიალური მხარდაჭერა:

  • სპორტული ინვენტარი მატჩისთვის;
  • რეკვიზიტები კონკურსებისთვის (ბურთები,
  • სქელი თოკი (სიგრძე - 2 მ), ქაღალდის დისკები, ქუდები, დროშები თამაშისთვის "ბანერის დაცვა");
  • მუყაოს მედლები;
  • პრიზები.

საზაფხულო ბანაკში სპორტული არდადეგებისთვის მზადება

ღონისძიების მოსამზადებლად აუცილებელია გუნდებს შორის გათამაშება სპორტული მატჩისთვის.

ასევე აუცილებელია შემოწმდეს ადგილი, სადაც გაიმართება დღესასწაული, გაწმინდოს ნამსხვრევებისაგან, მოეწონოს მიწა სათამაშო მოედნებზე, მონიშნოს ადგილები.

სპორტული დასვენების გეგმა საზაფხულო ბანაკში:

  1. სპორტული მატჩი.
  2. დათბობის თამაშები.
  3. კონკურსები.
  4. თამაში "ბანერის დაცვა".
  5. ვიქტორინა.
  6. გამარჯვებულის დაჯილდოების ცერემონია.

სპორტული ფესტივალის ხანგრძლივობა: 4 საათი.

სპორტული მატჩი

დღესასწაული იწყება საუზმის შემდეგ, რაიმე სახის სპორტული თამაშით (ფეხბურთი, ფრენბურთი, კალათბურთი). თამაშების ორგანიზებისა და ჩატარების რამდენიმე ვარიანტი არსებობს:

  1. გუნდებს შორის მატჩების სერიის ჩატარება.

ამისთვის ფუტსალის მოკლე შეჯიბრებები საუკეთესოდ შეეფერება. თუ განყოფილებებში ბავშვების ასაკი ძალიან განსხვავდება, აუცილებელია რამდენიმე ასაკობრივი ჯგუფის შექმნა. თამაშები შეიძლება ითამაშონ ცალ-ცალკე ბიჭებისთვის და გოგოებისთვის ან შერეულ გუნდებში. თუ შესაძლებელია, რამდენიმე თამაში ითამაშება ერთდროულად.

2. საგამოფენო მატჩი (ფეხბურთი) ორ უფროს გუნდს შორის.

3. ფეხბურთის ან ფრენბურთის მატჩი ბავშვებისა და მასწავლებლების გუნდებს შორის.

მატჩების მომზადებისას აუცილებელია გულშემატკივართა გუნდების მოწყობაც.

გახურების თამაშები სპორტულ ფესტივალზე

დღესასწაულის მეორე ნაწილი შუადღისას იწყება სახალისო თამაშებით. მაგალითად, შეგიძლიათ ითამაშოთ შემდეგი თამაშები:

თამაში Dragon Tail

მონაწილეები ერთმანეთის მიყოლებით დგანან და წინ მდგომი მოთამაშის ქამარს უჭერენ. ჯაჭვში პირველი მოთამაშის მიზანია უკანასკნელის დაჭერა. ამ შემთხვევაში ჯაჭვი არ უნდა გატყდეს.

თამაში "კალია"

თამაშისთვის აუცილებელია სარბენი ბილიკის მონიშვნა და საწყისი და ფინიშის ხაზები. მანძილი მერყეობს 30-დან 50 მ-მდე მონაწილეთა ასაკის მიხედვით. ბრძანებით მონაწილეები გარბიან დასაწყისიდან ფინიშამდე. რბოლაში მოსული ბოლო სამი მოთამაშე აღარ მონაწილეობს რბოლაში, არამედ ხდებიან „მავნებლები“.

მომდევნო რბენისას „მავნებლები“ ​​ცდილობენ შეაჩერონ დანარჩენი ბავშვები სირბილისგან ან აიძულონ, გადააბიჯონ სარბენი ბილიკის კიდეზე. მეორე ტურში ბოლოს გასული სამი მოთამაშე „მავნებლებს“ უერთდება. "მავნე" არის ყველა მოთამაშე, ვინც გადაკვეთა სარბენი ბილიკის კიდე.

ამის შემდეგ, შემდეგი გაშვება ხდება. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ სტარტზე დარჩება ერთი ადამიანი, რომელიც ითვლება გამარჯვებულად.

თამაშის დროს აუცილებელია იმის უზრუნველყოფა, რომ "მავნეებმა" არ გამოიყენონ ძალა სხვა მოთამაშეების მიმართ.

საბავშვო ბანაკის სათამაშო პროგრამების სცენარები. საზაფხულო ბანაკის საკონკურსო პროგრამების სცენარები

ასი ერთი ან "შედეგები"

მონაწილეები იყოფა ორ გუნდად. თამაშის წამყვანი გუნდებს თამაშის წესებს აცნობს.

წამყვანის ამოცანაა თამაშის წინ ასი ადამიანის გასაუბრება სხვადასხვა კითხვებზე და ჩამოწეროს ყველაზე ხშირად განმეორებადი პასუხები.

თამაში თავისთავად ასე მიდის: მასპინძელი გუნდებს იგივე კითხვას უსვამს, რასაც თამაშში არ მონაწილეობდა.

მასზე პასუხი გუნდებმა უნდა აირჩიონ, ლიდერს კი გუნდის კაპიტანები პასუხობენ.

გუნდი, რომელიც გამოიცნობს ყველაზე ხშირად გამეორებულ პასუხს, იღებს ქულას.

ამრიგად, თამაშის მონაწილეები იღებენ წარმოდგენას საზოგადოებრივი აზრის შესახებ.

წესები:

კითხვები, რომლებსაც წამყვანი-ჟურნალისტი უსვამს გარშემომყოფებს, შეიძლება იყოს ძალიან მრავალფეროვანი:

ნებისმიერი სიტუაციიდან სწორი გამოსავლის პოვნა;

გარკვეული ორიენტაციის კითხვები, მაგალითად, პიროვნების გარკვეული ხარისხის იდენტიფიცირება, ცოდნა ან ერუდიცია გარკვეულ სფეროში და ა.შ.

გუნდებს არ სჭირდებათ კითხვების შინაარსის ცოდნა. ტურნირის შემდეგ შესაძლებელია სიტუაციის განხილვა, შეჯამება.

ტვინის ბეჭედი

თამაში ტარდება რამდენიმე ექსპერტთა გუნდით. ჯერ თამაშში 2 გუნდი მონაწილეობს. ისინი ცალ-ცალკე სხედან (მაგიდებთან). ფასილიტატორი სვამს კითხვას, რომელიც სწრაფად იძლევა ნიშანს, რომ მან იცის კითხვაზე პასუხი, ეს გუნდი (მაგალითად, ხელის აწევით) პასუხობს კითხვას. თუ პასუხი სწორია, ამ გუნდს ენიჭება ქულა, არასწორი პასუხის შემთხვევაში, ქულა ენიჭება ოპონენტებს.

როდესაც ერთ-ერთი გუნდი აგროვებს 5 ქულას, მოპირდაპირე გუნდს მეორე გუნდი ანაცვლებს. (ყველა გუნდი წინასწარ გამოდის სახელებით). ამრიგად, ყველაზე "ჭკვიანი" და "იღბლიანი" გუნდი ვლინდება. Brain-ring იმართება შეუზღუდავი რაოდენობის გუნდებით, თითოეულ გუნდს უნდა ჰყავდეს დაახლოებით 6 ადამიანი კაპიტანთან ერთად.

გამარჯვებული გუნდი მიიღებს პრიზს.

მემორინა

1 ტური. "დახატე".

მოსწავლეებმა უნდა დახატონ რაღაც თითოეული ამ ფიგურისთვის, რათა ის ამა თუ იმ ნახატად აქციონ. ვინ მოიფიქრებს მეტ ნახატს ცოტა ხნით?

მე-2 რაუნდი. როგორ არის მოწყობილი წრეები?

ლიდერი დაფაზე ხაზავს სხვადასხვა ადგილას 5-6 წრეს 12-15 სმ დიამეტრით.მოთამაშეებს უნდა დაიმახსოვროთ დაფაზე წრეების მდებარეობა. შემდეგ მოთამაშეები დახუჭული თვალებით მიდიან დაფასთან და თავიანთ ნიშანს ათავსებენ თითოეული წრის ცენტრში. გამარჯვებულია ის, ვინც ზუსტად განათავსებს თავის ნიშანს.

მე-3 რაუნდი. "დახატე ღორი."

მოთამაშეები დაფაზე ღორს ხატავენ დახუჭული თვალებით. გამარჯვებული არის ის, ვისაც ყველაზე მხიარული ღორი ჰყავს.

მე-4 რაუნდი. "იცოდე შენი ნომერი."

იძახიან 5 ადამიანს და თითოეულს უკანა მხარეს აქვს მიმაგრებული ნიშანი რაღაც ნომრით. არავინ უნდა იცოდეს რა ნომერი მიიღო. მაგრამ ყველამ იცის რიცხვების ჯამი. მოთამაშემ უნდა განსაზღვროს რა ნომერი აქვს ზურგზე. ყველა ფრთხილად მოძრაობს, ცდილობს წინ უსწროს მეორეს, რათა სწრაფად გაარკვიოს ყველა ნომერი და ამავე დროს დამალოს მათი ნომერი. ვინც პირველი დაასახელებს თავის ნომერს, იმარჯვებს.

გაცნობის თამაშები

მოგზაურობა

მიზანი: გუნდში ურთიერთობის შესწავლა.

წარმოიდგინეთ, რომ თქვენ გაქვთ ნავი და აპირებთ მოგზაურობას. მაგრამ ნავში მხოლოდ 5 ადგილია. გუნდში რომელ მეგობარს წაიყვანთ თან?

სტუდია

მიზანი: საქმიანი ურთიერთობების სტრუქტურის დადგენა.

ლიდერი ყველას სთავაზობს სიტუაციას.

წარმოიდგინეთ, რომ ფილმის გადაღება გჭირდებათ. ამისათვის თქვენ უნდა დაასახელოთ ადამიანი, რომელსაც შეუძლია ფილმის გადაღების ორგანიზება. ეს არის რეჟისორი.

დასახელებული კანდიდატები მონაცვლეობით ირჩევენ თანაშემწეებს. ამ შემთხვევაში შემდეგის არჩევა ხდება უკვე შერჩეულებთან საბჭოს შემდეგ.

ამის შემდეგ მოცემულია დავალება: 10-15 წუთში სცემეს ნაწყვეტი საყვარელი ზღაპრიდან, ფილმიდან ან ნაწარმოებიდან და მოიფიქრო კინოსტუდიის სახელი.

თითოეულ მონაწილეს უნდა ჰქონდეს როლი.

ჟიური: რაზმის მრჩევლები და აღმზრდელები.

ჯილდო:

1. საუკეთესო შესრულება (გუნდისთვის).

2. საუკეთესო სცენარი (გუნდისთვის).

3. მსახიობების საუკეთესო შერჩევა (გუნდი).

4. საუკეთესო რეჟისორი.

5. საუკეთესო მსახიობი მამაკაცი.

6. საუკეთესო მსახიობი ქალი.

7. საუკეთესო კოსტუმი.

8. ყველაზე რთული როლი.

9. ყველაზე პატარა როლი.

10. საუკეთესო შესრულება (მონაწილისთვის).

11. კინოსტუდიის (გუნდის) საუკეთესო სახელი.

ყვირილი თამაშები (სხვადასხვა თამაშები)

ხუმრობის თამაში "ვის რა უყვარს?".

წამყვანი. ვის უყვარს ნაყინი? ბავშვები. ᲛᲔ!

წამყვანი. ვის უყვარს ვაშლი? ბავშვები. ᲛᲔ!

წამყვანი. ვის უყვარს მსხალი? ბავშვები. ᲛᲔ!

წამყვანი. ვინ არ იბანს ყურებს?

რაკეტის გაშვება.

წამყვანი. მოემზადეთ კოსმოსური ხომალდის გაშვებისთვის!

ბავშვები. მოემზადე!

წამყვანი. შეიკრათ უსაფრთხოების ღვედები (ბამბა).

ბავშვები. Იქ არის...

წამყვანი. ჩართეთ კონტაქტები!

ბავშვები. Იქ არის...

წამყვანი. ჩართეთ ძრავები.

ბავშვები. Იქ არის...

წამყვანი. 5, 4, 3, 2, 1, მზარდი ხმაურით. დაწყება.

ბავშვები. ჰურა, ჰურა, ჰურა!

წამყვანი. 1, 2, 3, 4, 5 (ტაში). ვჟიგ - და გაიქცა ყველა მიმართულებით.

ბავშვები. ჰურა, ჰურა, ჰურა!

წამყვანი. სად გაფრინდა?

ბავშვები. სადღაც.

მეტყველების თამაში.

ლიდერი ჯერ ტექსტს ლაპარაკობს, მეორედ - ბავშვები: ჩვეულებრივ, ჩურჩულით, ხმამაღლა ან იმიტირებული ინტონაციით (ლიდერის თხოვნით).

პერი ტიკი ტომბოს შესახებ.

ოჰ მუსა, მუსა, მუსა.

ლე-ო-ლე-ლე.

მწვერვალების შესახებ ლიაო ბებე.

ლე-ო-ლე-ალიმბაშ-ბა-აშ.

ყვავილების კონკურსები და გართობა

ლეგენდა ყვავილების შესახებ

ყვავილების სამეფოში... მეფეს და დედოფალს... ჰყავდათ... პრინცესები... ყოველ სეზონზე ერთი პრინცესა მართავდა. (ასოცირდება ზაფხულთან და ზამთართან). მაგრამ ამისათვის აუცილებელი იყო კონკურსის მოგება.

მეფემ შეკრიბა ყველა პრინცესა, დაყო ისინი გუნდებად და დაადგინა პირობა - აეყვანა საუკეთესო ყვავილების მეომრები.

კონკურსის ხანგრძლივობის განმავლობაში, ყველა იღებს "სახელს".

კონკურსი 1. „ჩაბარება-მილოცვა“- თავად, სეზონის პრეტენზია, ოპონენტები, მეფე, დედოფალი და ჟიური.

კონკურსი 2. "გახურება"- ყვავილების კითხვები.

ვინც ყველაზე სწრაფად აწევს ხელს, ის პასუხობს.

რა ერქვა იმ ადამიანს, ვისაც ნამდვილად სურდა „ქვის ყვავილის“ შექმნა? (დანილა.)

რომელ მოთხრობაში გმირები დაფრინავენ ბუშტით ყვავილების ქალაქში? ("Dunno და მისი მეგობრები.")

რომელ ყვავილს იცავდა შავკანიანი მონსტრი აქსაკოვის ამავე სახელწოდების ნაწარმოებში? (ალენკი.)

რა ყვავილიდან მოვიდა საშინელება ვეფხვი შერხანი და საიდან? (ცეცხლოვანი, "მაუგლი" დ.რ. კიპლინგის მიერ.)

ბოტანიკოსები ამ ყვავილს ალტს უწოდებენ, მაგრამ რას ეძახიან რუს ხალხში? (შარფები.)

რა ჰქვია თაიგულების დამზადების ხელოვნებას? (იკებანა.)

რა ყვავილი იზრდება ტყის ხანძრის ადგილზე? (აყვავებული სალი.)

რომელი ანდერსენის გმირისთვის იყო ყვავილი მუდმივი საცხოვრებელი ადგილი? (თითისტარი.)

ამბობენ, რომელი ყვავილი გაიზარდა ჯაჭვით მიჯაჭვული პრომეთეს სისხლზე? (ედელვაისი.)

როდის უნდა აყვავდეს გვიმრა? (ივან კუპალას ღამეს.)

რომელი ყვავილი პირდაპირ კავშირშია მხეცთა მეფესთან? (Snapdragon.)

რომელი ყვავილია ნარცისიზმის სიმბოლო? (ნარცისი.)

რომელი ცნობილი მწერალი აყვავებდა თოვლს ზამთარში? (მარშაკი.)

რომელი ყვავილი განიცდის სიყვარულს? (გვირილა.)

რომელ ყვავილს ჰქვია მძინარე ყვავილი? (ყაყაჩო.)

კონკურსი 3. „ყვავილის რითმა“.

დაწერეთ რითმა ფერების სახელებით.

დაბოლოებები: - ვისაც არ სჯერა, გამოდი.

მე დაგეძებ.

კონკურსი 4. "პრინცესა-ნესმეიანა".

გუნდის ყველა მოთამაშე მონაწილეობს ორ რიგში დგანან

მიზანი: ხალხის გაცინება 1 წუთის განმავლობაში.

ყვავილის სახელი აწერია უკანა მხარეს (ისინი დგანან სვეტად, ერთ ყურში ამბობენ ყვავილის სახელს, ყოველი ასო მეორეს წერენ).

კონკურსი 5. „მხატვრები“.

განაგრძეთ დიდი მხატვრის დაუმთავრებელი ნახატი.

კონკურსი 6. „ყვავილების კალენდარი“.

ვინ იქნება ყველაზე სწრაფად შეადგინოს ფერების სია იმავე ასოებისთვის, რომლებითაც იწყება თვეების სახელები?

კონკურსი 7. „ყვავილების ცეკვა“.

გუნდის წევრებს შეუძლიათ აჩვენონ კოლექტიური ცეკვა, შეუძლიათ ჯგუფურად, ინდივიდუალურად დაარქვეს მას სახელი.

კონკურსი 8. „ყვავილების ზღაპრები“.

შეადგინე და უთხარი:

„გარკვეულ სამეფოში, სიმინდის ყვავილის სახელმწიფოში, ცხოვრობდნენ მეფე ვასილეკი და დედოფალი ვიოლეტი. და ჰყავდათ სამი ვაჟი...“;

”გაზაფხულის ერთ მშვენიერ დილას, გვირილის შეყვარებულები გავიდნენ სტეპში სასეირნოდ და არ იცოდნენ, რომ ბოროტი დანდელიონის ყვავილი დასახლდა ამ სტეპში…”.

კონკურსი 9. „იკებანა“.

გუნდებმა უნდა წარმოადგინონ ყვავილების კომპოზიციის დევიზი, ახსნან ვისთვის არის ის განკუთვნილი.

კონკურსი 10. „ყვავილების სურვილები“.

სამეფოს ყველაზე ლამაზ ყვავილებს - ჩვენი ყვავილების სურვილები (ბიჭები გოგონებს).

არასრული წინადადებების კონკურსი

ვარიანტი 1.

1) წითელქუდა მიდის ბილიკზე და არც მხეცი, არც ჩიტი ხვდება მას ...

2) მან შეხედა წითელქუდას და დაინახა მხოლოდ წითელი, ლურჯი, ყვითელი ფერები.

3) მან წითელქუდა ამოისუნთქა და მიხვდა, რომ ეს ყვავილი არ იყო და გაფრინდა.

4) მისი ოჯახი დიდია...

5) ცხოვრობს ექვსკუთხა სახლებში. (ფუტკარი.)

ვარიანტი 2.

1) წითელქუდამ ყვავილი დაკრიფა...

2) ვარდისფერი იყო, მაგრამ შეიძლება თეთრიც იყოს.

3) აქვს მკვეთრი სასიამოვნო არომატი.

4) მისგან მშვენიერი მურაბა გამოდის.

5) და ბოლო თითქმის დაიბადა.

ვარიანტი 3.

1) წითელქუდამ კენკრა დაკრიფა ...

2) კენკრა მძივებს ჰგავს.

3) ძალიან სასარგებლო.

4) მწიფდება შემოდგომაზე და წევს გაზაფხულამდე.

5) ძალიან მჟავეა.

6) ჭაობების სიმდიდრე. (მოცვი.)

რეპორტაჟი

ამოცანა: თქვენ უნდა წარმოიდგინოთ თავი სასოწარკვეთილ ჟურნალისტად და გააკეთოთ შემდეგი:

1) დაწერეთ სიტუაცია:

დაჯავშნული მერსედესის საბარგულიდან;

10-სართულიანი კორპუსის ზღურბლებიდან;

საოპერაციო მაგიდიდან.

2) გამოდით და დახაზეთ ნიშანი:

გზის მონაკვეთისთვის და მოიფიქრეთ სახელი;

სიფრთხილე - ყრუ მოხუცი ქალები;

სიფრთხილე - თხევადი ასფალტი.

3) თითის ანაბეჭდით მხატვრობა. ყველა თავის კვალს ტოვებს.

4) შეადგინეთ საბრალდებო სიტყვა სასამართლოსთვის:

მოხუცი ქალის შაპოკლიაკის თავზე ვირთხების გასეირნება დაუდგენელ ადგილებში;

მელაზე ალისა და კატა ბასილიო, არასრულწლოვანთა სავალუტო თაღლითობაში მიყვანისთვის;

იემელიას ზემოთ თევზის აკრძალული გზით დასაჭერად;

ფოსტალიონ პეჩკინის ზემოთ სამუშაო საათებში საჩუქრების მიღებისთვის;

კარლსონზე ბინადრობის ნებართვის გარეშე და კონკრეტული პროფესიის გარეშე საცხოვრებლად.

დეტექტიური ისტორიები

ის შეიძლება ჩატარდეს შეჯიბრებებს შორის და თავისუფალი დროის მცირე ინტერვალებით კითხვების დახმარებით, რომლებიც საჭიროებენ პასუხებს: "დიახ", "არა".

1) ქარავანი ალი მიდის უდაბნოში და ხედავს კარავს, ხოლო მისგან 100 მ არის მანქანა (სატვირთო). მანქანას მიუახლოვდა, მისგან ერთი ადამიანის კვალი კარავამდე მივიდა. კარავში შევიდა, კარავი ცარიელი იყო და მხოლოდ ცენტრში, მიუვალ სიმაღლეზე კაცი იყო ჩამოკიდებული. ის მკვდარი იყო. Როგორ მოხდა?

პასუხი: კაცმა თავი ჩამოიხრჩო! მანქანა იყო მაცივარი.

2) მუსიკოსი კონცერტისთვის ემზადებოდა. სპექტაკლამდე ერთი კვირით ადრე მათ მიიღეს ანონიმური წერილი, რომ ბინადარს მოკლავდნენ. გაიცინე და დაივიწყე. კონცერტის დღეს არაფერი უწინასწარმეტყველებდა უბედურებას. მუსიკოსმა კონცერტი გამართა და სახლში დაბრუნდა. სახლში არავინ იყო, დასასვენებლად დაწვა. ცოტა ხანში გავიღვიძე და ფანჯარასთან მივედი, იქ დავინახე...

მოკლედ გადავხედე დივანზე დაკიდებულ საათს და მივხვდი, რომ მოიჯარე მოკლეს, გვამი კი დივანზე იყო. როგორ მიხვდა?

პასუხი: კედელზე საათი იდგა და დიდხანს იდგა. მუსიკოსს კარგი სმენა აქვს და საათის ტიკტიკი მოისმინა.

3)ქალაქში ცხოვრობდა ქალი. ერთხელ, წვეულებიდან დაბრუნებულმა, საფოსტო ყუთიდან წერილი ამოიღო და გაუხსნელად მიხვდა, რომ წერილის დამწერი მკვდარი იყო.

მან მოკლა იგი? დიახ.

მისი კონვერტი იყო? დიახ.

პასუხი: მან მას წერილი გაუგზავნა და სთხოვა სასწრაფოდ ეპასუხა. და გაუგზავნა მას მისი კონვერტი მოწამლული წებოთი

4) ერთ დღეს კაცმა (ფოსტალიონი) ამანათი მოიტანა. მასში შედიოდა ფეხი და შენიშვნა:

ვარიანტი 1. გმადლობთ, რომ ცოცხალი ხართ.

ვარიანტი 2. მე და შენ ერთი სისხლიანი ვართ.

Რა მოხდა?

პასუხი: ბავშვები უნდა მივიდნენ იმ ფაქტზე, რომ მიმღები იყო ცალფეხა და ეს ორი ადამიანი დააკავშირა შემდეგი მოვლენით:

ისინი დაცურავდნენ დანგრეულ გემზე. ეს ორი გადაარჩინა. ჩვენ უდაბნო კუნძულზე აღმოვჩნდით და შიმშილით რომ არ მოვკვდეთ, შევთანხმდით...

5) კაცმა მოიტანა ფოტოები და სთხოვა მათი დალაგება. ერთ მათგანზე მამაკაცი აშკარად ცოცხალი იყო, მეორეზე კი აშკარად მკვდარი. როგორც ჩანს, ფოტოები ერთდროულად არის გადაღებული.

პასუხი: ეს კაცი პილოტი იყო, მისი კამერა თვითმფრინავში იყო და პილოტის გარდაცვალების შემდეგაც იღებდა გადაღებას.

ყველა მასწავლებელმა იცის, რომ ბავშვები საუკეთესოდ სწავლობენ თამაშის საშუალებით. ამიტომ, მთელი სასწავლო პროცესი ისე უნდა იყოს აგებული, რომ მათთვის უბრალოდ საინტერესო იყოს. მაგრამ ისიც უნდა აღინიშნოს, რომ დასვენების დროს ბავშვმა უნდა გამოიკვლიოს სამყარო და მიიღოს ახალი ცოდნა. ამ სტატიაში მინდა განვიხილო ბავშვთა ბანაკში სხვადასხვა კონკურსები: მხიარული, მოძრავი, მაგრამ რაც მთავარია, საგანმანათლებლო.

კონკურსი "ვის შეუძლია უკეთესი დათვლა"

პირველი ხუმრობის თამაში-შეჯიბრი გეტყვით, რომელ გუნდს შეუძლია უკეთესი დათვლა. ამისათვის თქვენ უნდა შექმნათ ბავშვების ორი ჯგუფი, რომელშიც 8 ადამიანი იქნება. ბიჭები რიგზე დგანან და 1-დან 8-მდე რიცხვები მიმაგრებულია ზურგზე, შემთხვევით. ბავშვებმა არ იციან რა ნომერი აწერია მათ ზურგზე, მაგრამ ხედავენ წინ მოთამაშის ნომრებს. შეჯიბრის არსი მდგომარეობს იმაში, რომ რაც შეიძლება მალე დადგეს ისე, რომ ქულა იყოს სწორი.

კონკურსი "მხატვარი, ან ქათმის თათივით"

ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ შემოქმედებითი შეჯიბრებები ბავშვების ბანაკში. აი, მაგალითად, შესანიშნავი კონკურსი, რომელიც დაეხმარება ბავშვში არასტანდარტული მხატვრის გამოვლენას. ამისათვის თქვენ უნდა აიღოთ ერთი ადამიანი თითოეული რაზმიდან. თამაშის არსი: თქვენ უნდა გამოიყენოთ ფანქარი და ფეხი (არა ხელი!) სურათის დასახატავად (იგივე ყველასთვის). მაგალითად, სახლი ან ყვავილი. ვინც უკეთესს აკეთებს, იმარჯვებს.

კონკურსი "ნიანგი"

ისიც უნდა გვახსოვდეს, რომ ბავშვთა ბანაკში შეჯიბრებები ასევე ძალიან სახალისო უნდა იყოს. მაშ, რატომ არ ვითამაშოთ ბავშვებთან ერთად ძველ კარგ "ნიანგში"? ამისათვის თქვენ უნდა აირჩიოთ ერთი ადამიანი, რომელიც იქნება ლიდერი. ძირითადი მოთამაშის წინ სხედან სხვადასხვა გუნდის ბავშვები და ცდილობენ გამოიცნონ რას აჩვენებს. ამ შემთხვევაში, წამყვანმა არ უნდა გამოიყენოს სიტყვები ან სხვა ხმოვანი მითითებები. გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი ქულა აქვს მთელ შეჯიბრში, იმარჯვებს. გუნდის წევრის თითოეული გამოცნობა 1 ქულაა.

კონკურსი "მზარეულები"

თქვენ ასევე უნდა გახსოვდეთ, რომ ბავშვებისთვის ბანაკში შეჯიბრებებმაც უნდა ასწავლონ ბავშვებს რაიმე სასარგებლო. სწორედ ეს არის ეს კონკურსი. მისთვის ბავშვები ორ გუნდად იყოფიან, რომელთაგან ერთი „ამზადებს“ წვნიანს, მეორე კომპოტს. ანუ მონაწილეებმა მორიგეობით უნდა დაასახელონ ბოსტნეული ან ხილი. და ასე, სანამ ერთმა გუნდმა არ იცის რა თქვას. ალტერნატიულად, ეს შეიძლება იყოს კაპიტნების შეჯიბრი, სადაც არა მთელი გუნდი, არამედ მხოლოდ ერთი ადამიანი დაასახელებს ბოსტნეულს და ხილს.

ეძებს საგანძურს

ბანაკში ბავშვებისთვის საინტერესო შეჯიბრებების არჩევისას, უნდა გახსოვდეთ, რომ მოაწყოთ თამაში ბიჭებისთვის სახელწოდებით "განძის ძიებაში". ამისათვის თქვენ უნდა დამალოთ საგანძური გარკვეულ არეალში და ჩამოკიდოთ მინიშნებები, რომლებიც მოთამაშეებს წინსვლაში უნდა დაეხმარონ. შედეგად, გამარჯვებული არის გუნდი, რომელმაც იპოვა განძი სხვებზე ადრე. ყურადღება: ეს შეჯიბრი საჭიროებს მოზარდების ყოფნასაც. ყოველივე ამის შემდეგ, უმჯობესია საგანძურის დამალვა სადმე ტყეში.

ცხოველები

კიდევ რა შეჯიბრებები ტარდება ბანაკში ბავშვებისთვის? Მხიარულ! დიახ, შეგიძლიათ უბრალოდ მოატყუოთ. ამისათვის ბიჭები იყოფა ორ გუნდად. ერთის მოთამაშეები - მეოუ, მეორის - წუწუნებენ. მერე ყველას თვალდახუჭული, ბავშვები ერთმანეთს ერევიან. თამაშის მიზანი: დახუჭული თვალებით იპოვნეთ თქვენი გუნდის ყველა წევრი, რის შედეგადაც ჯაჭვის გასწვრივ ხელები ეჭირათ.

კონკურენცია გონებამახვილობისთვის

ეს არის ინდივიდუალური შეჯიბრი. ანუ აქ ყველა თავისთვის თამაშობს. თუმცა, შედეგად, გამარჯვებულს ასევე შეუძლია წარმოადგინოს მთელი გუნდი. ასე რომ, ყველა ბავშვი დგას რიგში. როდესაც მასპინძელი ამბობს "ზღვა" - ყველამ უნდა გადახტეს წინ, "მიწა" - უკან. ასევე, მასპინძელს შეუძლია თქვას "წყალი", "მდინარე", "ტბა" და ასე შემდეგ, ანუ ყველაფერი, რაც წყალს ეხება. და იგივე მშრალ მიწაზე. ვარიაციები: "ნაპირი", "მიწა", "ქვიშა". ის ბავშვები, რომლებიც არასწორად ხტებიან, თამაშს არ ტოვებენ. უნდა დარჩეს ერთი ადამიანი, რომელიც მოგებულ ბურთს თავის გუნდს მოუტანს.

პორტრეტი

ხშირად ხდება, რომ შენობაში გარკვეული დროის გატარება გიწევს. ამისათვის თქვენ უნდა გქონდეთ რეზერვში ბავშვებისთვის სხვადასხვა შეჯიბრებები დახურულ ბანაკში, რომელიც შეიძლება ჩატარდეს დიდი სირთულის გარეშე. შესანიშნავი კონკურენცია ამ შემთხვევაში არის ხატვის უნარი. ასე რომ, თითოეული მოთამაშე ირჩევს თავისთვის "მსხვერპლს", ანუ იმ ადამიანს, რომელსაც ამახვილებს (დასწრებიდან). შემდეგ ყველა სხვა მონაწილემ უნდა გამოიცნოს ვინ არის გამოსახული პორტრეტზე. ის, ვისი ნახატიც უფრო მეტმა ადამიანმა აღიარა, იმარჯვებს.

პრიზი

ჩვენ განვიხილავთ შემდგომ შეჯიბრებებს და თამაშებს ბავშვებისთვის ბანაკში. ასე რომ, შეგიძლიათ ბავშვებს სთხოვოთ პრიზის მიღება რაც შეიძლება მალე. ანუ კოლოფზე ან კარადაზე დიდი ბეღლის საკეტი ეკიდა. ბავშვებს აძლევენ რამდენიმე გასაღებს, რომელთა შორისაც მათ რაც შეიძლება მალე უნდა მოძებნონ სწორი. თუ რაიმე საინტერესოს დამალვის საშუალება არ გაქვთ, თქვენ უბრალოდ უნდა სთხოვოთ ბავშვებს, აიღონ საკეტის გასაღები.

ახალგაზრდა მოქანდაკეები

ბავშვთა საზაფხულო ბანაკში ასევე ძალიან სახალისო შეჯიბრებებია. მაგალითად, ყველა ბავშვს ნამდვილად მოეწონება მოქანდაკე თამაში. აქ საყრდენი მარტივია: ბურთები და წებოვანი ლენტი. გაბერილი ბუშტებიდან უნდა დააწებოთ მამაკაცი ან ქალი, რათა მაქსიმალურად გამოიყურებოდეს ორიგინალი. გარდა ამისა, თქვენ მოგიწევთ თქვენი შემოქმედების ახსნა, ასე რომ ყველაზე მხიარული ჯერ კიდევ იქნება.

სპორტული შეჯიბრი "მარინე"

ეს თამაში შეგიძლიათ სპორტდარბაზში ითამაშოთ, რაც, სხვათა შორის, კიდევ უკეთესი იქნება. აქ - ყველა ადამიანი თავისთვის. ირჩევენ ადმირალს, ანუ გემის მთავარსარდალს. ის გასცემს ბრძანებებს, რომლებსაც მოთამაშეები უნდა დაემორჩილონ.

  • "მყარი დაფა!" - ყველა ბავშვი მარჯვენა კედლისკენ გარბის.
  • "Მარცხენა მხარე!" - ბიჭები მარცხენა კედლისკენ გარბიან.
  • "იკვებება" - ბავშვები უკანა კედელთან მიდიან.
  • "ცხვირი" - წინ.
  • "აწიეთ იალქნები!" ამ ბრძანების შემდეგ ყველამ სასწრაფოდ უნდა გაჩერდეს და ხელები მაღლა ასწიოს.
  • "გახეხეთ გემბანი!" ამ შემთხვევაში ყველა ბავშვი თითქოს იატაკს რეცხავს.
  • "ქვემეხის ბურთი!" ამ ბრძანების შემდეგ ყველა ბავშვი იჯდება.
  • "ადმირალი ბორტზე!" ამ შემთხვევაში ბავშვები უნდა გაიყინონ და მთავარსარდალს „მიესალმოთ“.

ადამიანი, ვინც არასწორად შეასრულა ბრძანება ან ბოლოს მიირბინა კედელთან, ტოვებს თამაშს. და ასე შემდეგ, სანამ ერთი ან მეტი მოთამაშე დარჩება.

შეავსეთ მამონტი

ბანაკში ასევე ტარდება ძალიან სახალისო და ამავდროულად სპორტული შეჯიბრებები ბავშვებისთვის. ეს თამაში უფრო შესაფერისია ახალგაზრდა გუნდებისთვის. ამისათვის თქვენ უნდა წარმოიდგინოთ, რომ მთელი გუნდი ტომია. მრჩეველი ირჩევს მამონტს, ანუ მას, ვინც უნდა გადააგდონ უახლოეს საწოლზე ან ხალიჩაზე. ძირითადად, გამარჯვებულები არ არიან. მაგრამ შეგიძლიათ სცადოთ დრო რამდენ ხანს გაგრძელდება ესა თუ ის მამონტი.

სიზუსტის თამაში

თქვენ უნდა აირჩიოთ ის თამაშები, შეჯიბრებები ბავშვებისთვის საზაფხულო ბანაკში, რაც ბავშვებს ნამდვილად მოსწონთ. ასე რომ, ბიჭებს უყვართ შემდეგი გართობა, რომელიც ასევე ავითარებს სიზუსტეს. ამისათვის სკამზე ქვიშის ან ფქვილის შემცველი თეფში უნდა დადოთ. ყველა ბავშვი რიგრიგობით ისვრის მონეტას ან ბოთლის თავსახურს, გარკვეულ მანძილზე. გუნდი, რომელსაც აქვს ყველაზე მეტი ნივთი თავის თასში, იმარჯვებს.

ქაღალდის თამაშები

თუ გარეთ გასვლის და თუნდაც სპორტდარბაზში გასასვლელი არ გაქვთ, შეგიძლიათ ძალიან სახალისო და მარტივი თამაშით იყოთ დაკავებული. ამისათვის ყველა მონაწილეს ეძლევა ფურცელი და კალამი. შერჩეულია ერთი გრძელი სიტყვა, საიდანაც მონაწილეებმა უნდა დაამატოთ ბევრი პატარა. აქ შეიძლება იყოს ორი გამარჯვებული. ერთი - ვინც ყველაზე მეტი სიტყვა შეკრიბა. მეორე ის არის, ვინც გრძელი სიტყვიდან ყველაზე გრძელი დაკეცა.

თქვენ ასევე შეგიძლიათ ითამაშოთ ძველი კარგი ზღვის ბრძოლა.

თუ ძალიან მოწყენილი ხარ

კიდევ რა შეჯიბრებები შეიძლება იყოს ბავშვებისთვის დღის ბანაკში? რატომ არ დაიწყო დღე კარგ ხასიათზე? ამისათვის ყველა ბავშვი ზის ზედიზედ და თითოეული ეუბნება კომპლიმენტს თავის მეგობარს ან უსურვებს რაიმე კარგს. მას ასევე შეუძლია მხიარული სახე.

გააკეთე მუმია

ბავშვებს ასევე ძალიან მოსწონთ საკონკურსო თამაში, რომლის დანიშნულებაა ტუალეტის ქაღალდის გამოყენებით ადამიანისგან მუმიის გაკეთება. ანუ მოთამაშე უნდა შეფუთოთ ისე, რომ მაქსიმალურად დაემსგავსოს მას. გამარჯვებულია ის, ვისი მუმია უფრო ჰგავს აუდიტორიას.

როგორც მცირე დასკვნა, მინდა ვთქვა, რომ ბანაკში ბავშვებისთვის თამაშების, ვიქტორინების, კონკურსების არჩევისას, თქვენ უნდა გაითვალისწინოთ არა მხოლოდ ბავშვების ასაკი, არამედ მათი ინტერესებიც. ყოველივე ამის შემდეგ, სხვადასხვა ბავშვმა უნდა იმუშაოს სრულიად განსხვავებული გზით. ვიღაცას მეტი სპორტული შეჯიბრი სჭირდება, ვიღაცას - გართობა, ვიღაცას - ინტელექტუალური.

ძნელი წარმოსადგენია ბიჭების ცხოვრება თამაშის გარეშე. დასასვენებელ ბანაკებში თამაში არის მთავარი, რაც ბავშვებს ახსოვს. თამაშის პროგრამები არის მოდელი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ დაკავდეთ ბავშვები არა მხოლოდ მშვენიერ დღეებში, არამედ წვიმიან დღეებშიც. თამაში შეიძლება (და უნდა) დაიყოს რამდენიმე დღედ. ყველაზე საინტერესო თამაშმაც კი უნდა იცოდეს ზომა. პატარები შეიძლება თამაშში იყვნენ დაკავებული არა უმეტეს ერთი საათისა, უფროსი ასაკის ბავშვები - არა უმეტეს ორი საათისა.

ორგანიზატორს უნდა ახსოვდეს, რომ თამაშს ექსპრომტი არ უყვარს.

ბოლოს და ბოლოს, თამაშის ხელმძღვანელობისას, მოქეიფეს უნდა შეეძლოს დროულად დაისვას წამყვანი კითხვა, ახსნას რაიმე, თქვას გასართობი ამბავი, რომელიც დაკავშირებულია კონკრეტულ მეცნიერებასთან.

რეკვიზიტები მნიშვნელოვან როლს თამაშობს ნებისმიერ პროგრამაში, ის უნდა იყოს ნათელი და ფერადი.

საკონკურსო თამაშები ყოველთვის წარმატებულია. ისინი საინტერესოა როგორც ფეხბურთელებისთვის, ასევე გულშემატკივრებისთვის.

ბავშვებს სიამოვნებით თამაშობენ მუსიკალური თამაშები, დაბნეული თამაშები, გამოცანები...

ასეთი თამაშები ეხმარება მოქეიფეს აუდიტორიის „გახურებაში“, რათა მოგვიანებით დაიწყოს თამაშის პროგრამა. ისინი საჭიროა ხარვეზების შესავსებად.

თამაში არ უნდა გადაიდოს, ის უნდა დასრულდეს იმ მომენტში, როდესაც მის მიმართ ინტერესი ჯერ არ გაქრა.

თამაშები

სარელეო თამაში "კარტოფილით სირბილი"

მისი მონაწილეები ერთმანეთს გადასცემენ არა ხელკეტს, არამედ კარტოფილს და სირბილის დროს უჭირავთ მას არა ხელში, არამედ კოვზში.

შეგიძლიათ მხოლოდ კარტოფილით ირბინოთ, ხოლო თუ ის დაეცა, შეგიძლიათ აიღოთ არა ხელით, არამედ მხოლოდ კოვზით და მხოლოდ ამის შემდეგ გააგრძელოთ სირბილი.

თითოეული გუნდი შედგება 8-10 კაცისგან. ისინი სასტარტო ხაზის წინ დგანან. გაშლილ ხელში პირველ ნომერს უჭირავს კოვზი, რომელშიც კარტოფილია. რბოლის მანძილი ორივე მიმართულებით 30-40 მეტრია. სიგნალზე, სირბილი იწყება. მიაღწია ფინიშის ხაზს, რომელიც მითითებულია დროშით ან სხვა ნიშნით, მოთამაშე ბრუნდება და გადასცემს ხელკეტს - კოვზს კარტოფილით - თავისი გუნდის შემდეგ მოთამაშეს.

სარელეო თამაში "წყლის მატარებლები"

ამ თამაშში ხელკეტის როლს ასრულებს პატარა ვედრო წყლით სავსე. თაიგულის შეცვლა შესაძლებელია ნებისმიერი სხვა ჭურჭლით. მნიშვნელოვანია, რომ გუნდებს, რომლებიც ერთად თამაშობენ, ზუსტად იგივე გემები ჰქონდეთ.

ასე რომ, თითოეულ გუნდს აქვს იგივე ჭურჭელი, სავსე წყლით. გუნდის პირველი ნომერი სიგნალით იწყებს სირბილს ვედროთი ხელში. გარბის ფინიშამდე, ბრუნდება და ვედროს მეორე ნომერს გადასცემს. მოთამაშეების ამოცანაა არა მხოლოდ უფრო სწრაფად დაფარონ მანძილი, არამედ არ დაასხას წყალი ვედროში.

რბოლის მანძილი არ არის 40-50 მეტრზე მეტი.

როგორც გარეთ, ისე შენობაში, ისინი სიამოვნებით თამაშობენ Water Carriers თამაშს, სადაც გუნდები სავსე გემიდან დასაწყისში კოვზებით ატარებენ წყალს ფინიშის ხაზზე ცარიელ ჭურჭელში. შემდეგ იზომება წყლის რაოდენობა.

თუ წყალს შეღებავთ, მაშინ გამჭვირვალე ჭურჭელში კარგად ჩანს, რომელმა გუნდმა შეასრულა სამუშაო უკეთესად.

თამაში "ბაყაყები"

მისი განხორციელება შესაძლებელია ნებისმიერ ეზოში, სადაც არის 10-15 მეტრის სიგრძის ბაქანი ან ბილიკი. თამაშის ყველა მონაწილე დგება დასაწყისში. კაპიტნის სიგნალზე, რომელსაც თავად ბავშვები ირჩევენ, ისინი ერთდროულად იკუმშებიან, ხელებს თეძოზე იდებენ და ბაყაყების მიბაძვით, ფინიშის ხაზამდე იწყებენ ხტუნვას. ბიჭები ცდილობენ ყველაზე გრძელი ნახტომები გააკეთონ, მოწინააღმდეგეს გაუსწრონ. ის, ვინც პირველი გადახტება ფინიშის ხაზში, იმარჯვებს.

თამაში "თევზაო ჯოხი"

ამ თამაშისთვის გამოსადეგია ნებისმიერი გადახტომის თოკი ან თოკი დაახლოებით ორი მეტრის სიგრძის. თოკის ერთ ბოლოზე ქვიშის ან სხვა სიმძიმის ტომარაა მიბმული. თოკის სიგრძე განსაზღვრავს ბიჭების რაოდენობას, რომლებიც შეიძლება დაიფაროს თამაშში - რაც უფრო გრძელია ის, მით უფრო დიდია წრე, რომელსაც მოთამაშეები ქმნიან. მაგრამ ძალიან გრძელი თოკიც არ არის კარგი, სამ მეტრზე მეტი არ უნდა იყოს.

ერთ-ერთი მოთამაშე მეთევზეა. მას კენჭისყრით ან რითმის დახმარებით ირჩევენ. მეთევზე დგას წრის ცენტრში, ის ხსნის თოკს მიწიდან არაუმეტეს 20-30 სანტიმეტრის სიმაღლეზე.

წრეში მდგარმა მოთამაშეებმა უნდა გადახტეს თოკის მოახლოების მომენტში, გამოტოვონ ჩანთა ფეხქვეშ ან უკან დაიხიონ, გამოტოვონ ჩანთა წინ. მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ დაბრუნდეთ ერთ თამაშში მხოლოდ ერთხელ. ვინც ეს მეტი გააკეთა, ის თამაშს არ ტოვებს. მეთევზეც შეიძლება იყოს მზაკვარი, ის ან აჩერებს ჯოხს, ან მიჰყავს სხვა მიმართულებით.

ის, ვისაც მეთევზე ჩანთით შეეხო, დაიჭირეს, ის წრიდანაა. გამარჯვებულები არიან ბოლო სამი მოთამაშე, რომლებიც ახერხებენ თამაშში ყველაზე დიდხანს გაძლებას.

თამაშს აქვს ასეთი სავალდებულო წესი: თითოეული მოთამაშე თამაშის ბოლომდე უნდა დარჩეს იმ ადგილას, სადაც მან დაიწყო თამაში, თითოეულ მოთამაშეს შეუძლია ცარცით მონიშნოს თავისი ადგილი, ე.ი. რამდენი მოთამაშეც არ უნდა თამაშობდეს, წრე არ ვიწროვდება.

თამაში "შატლი"

ეს თამაში ბავშვებს ადგილიდან ხტომას ასწავლის.

მოთამაშეები იყოფა ორ თანაბარ გუნდად და დგანან ერთმანეთის წინააღმდეგ. გუნდებს შორის ადგილზე მონიშნულია საწყისი ხაზი.

ერთი გუნდის პირველი მოთამაშე მონიშნული ადგილიდან შეძლებისდაგვარად ხტება მოწინააღმდეგე გუნდისკენ. მისი ნახტომი აღინიშნება ტირეთი.

მეორე გუნდის პირველი მოთამაშე დგას ამ მონიშნულ ადგილზე და ხტება საპირისპირო მიმართულებით, ცდილობს გადახტეს სასტარტო ხაზს, ანუ ნახტომი მეტოქის ნახტომზე გრძელი იყოს. მისი ნახტომის სიგრძე ისევ აღინიშნება და ახლა ამ ნიშნიდან პირველი გუნდის მეორე მოთამაშე მეორე გუნდისკენ ხტება. და ა.შ. ტარდება შეჯიბრი, რომელშიც ერთი გუნდის მოთამაშეები ხტებიან მეორესკენ, ხოლო მეორეს მოთამაშეები ხტებიან უკან პირველისკენ.

ყველაზე გრძელი ნახტომის მქონე გუნდს ენიჭება გამარჯვება.

თამაში "storks"

ეს თამაში მოლდოვაში გამოიგონეს. თამაში აერთიანებს სხვადასხვა ნახტომებს - ერთ და ორ ფეხზე.

ორი გუნდი ეჯიბრება საწყისი ხაზიდან ფინიშამდე ხტომით. ისინი ხტუნაობენ ორივე ფეხით ან ერთი ფეხით, მოთამაშეთა საბჭოს შეხედულებისამებრ. ხშირად ხტუნავს მონაცვლეობით: ხუთი ნახტომი ერთ ფეხზე, ხუთი ორზე და ა.შ.

ხტომის მანძილი 20-30 მეტრი. ვინც პირველი გადახტება ფინიშამდე და არ უშვებს შეცდომებს, ის გამარჯვებულია. თუ შეცდომა დაშვებულია მანძილზე, მაშინ თამაში შეიძლება გაგრძელდეს მხოლოდ იმ ადგილიდან, სადაც მოთამაშემ დაუშვა ეს შეცდომა.

ამ თამაშის თამაში ასევე შესაძლებელია სარელეო თანმიმდევრობით. შემდეგ გუნდები უკვე იბრძვიან თამაშში. დასაწყისიდან დასრულებამდე მანძილი 10 მეტრია.

გუნდში პირველი ხტება შეთანხმებული თანმიმდევრობით (ორ ან ერთ ფეხზე, ან მონაცვლეობით ხტუნვა), ხტება ფინიშის ხაზამდე, ბრუნდება, ხელით ეხება თავისი გუნდის მომდევნო მოთამაშეს. მხოლოდ ამის შემდეგ, მომდევნო მოთამაშეს შეუძლია თავისი დისტანციის დაწყება (დროშისკენ გადახტომა ფინიშის ხაზზე).

გუნდი, რომელიც პირველი დაასრულებს დავალებას, იმარჯვებს. ვინც დაბრკოლდა, დაუშვა შეცდომა, შეუძლია განაგრძოს ხტუნვა ან დატოვოს რბოლა. შემდეგ გუნდს ერიცხება 30 წამის პენალტი.

თამაში "კოჭლი ყვავა"

ერთ ფეხზე ხტუნვის თამაში. ორი გუნდი თამაშობს. ერთი გუნდი თეთრი ყვავებია, მეორე კი შავი. ორივე გუნდის მოთამაშეები ითვლიან სერიულ ნომრებს და დგანან ორ სტრიქონში, ერთი მეორის წინააღმდეგ 10-12 მეტრის მანძილზე: ერთ ხაზზე ორივე გუნდის მოთამაშეები მონაცვლეობენ ისე, რომ ისინი ერთმანეთის საპირისპირო დიაგონალზე არიან. , ე.ი დადექით ერთ რიგში: თეთრი ყვავი, შავი, თეთრი, შავი. ხოლო მოპირდაპირე სტრიქონში პირველი ნომერი უკვე შავი ყვავია, შემდეგ თეთრი და ა.შ. გამოდის, რომ ხაზში არის ერთი გუნდის ლუწი რიცხვები და ერთის მეშვეობით მეორე გუნდის ყველა კენტი რიცხვი.

მსაჯი პირველ მოთამაშეებს აძლევს სხვადასხვა ფერის, მაგრამ ერთნაირი სიგრძის სარტყელს. ისმის მსაჯის სიგნალი. გუნდების პირველი ნომრები სწრაფად ახვევენ მარცხენა ფეხს, რომელიც მუხლში მოხრილი, საფეთქლით და წამის დაკარგვის გარეშე იწყებენ მანძილის გადალახვას, ცალი ფეხით ხტებიან თავიანთი გუნდის ნომერზე "2", რომელიც დიაგონალზე საპირისპირო ხაზშია. ფარდის გახსნის შემდეგ, მოთამაშე გადასცემს მას თავისი გუნდის მოთამაშე ნომერ "2"-ს და იკავებს მის ადგილს. მეორე მოთამაშე აკეთებს იგივეს, რაც პირველი გუნდის ნომერს, მაგრამ უკვე ხტება თავისი გუნდის ნომერზე "3" და ა.შ. მოწინააღმდეგეთა ნახტომები იკვეთება დიაგონალზე.

მოთამაშეთა ამოცანაა, მკაფიოდ, დროის დაკარგვის გარეშე, შეკრან და შემდეგ მოხსნან სამაჯური, გადასცენ თავის მოთამაშეს, სწრაფად და ოსტატურად გადახტეს დისტანციაზე, გზაზე გადასვლისა და მოწინააღმდეგეს არ შეჯახების მცდელობის გარეშე. გუნდი, რომელიც პირველი დაასრულებს ხტომას და მიაღწევს ფინიშს, იმარჯვებს.

თამაში "რუსული squat"

ეს თამაში არის კოლექტიური. მონაწილეები იყოფა 5-6 კაციან ჯგუფებად. ისინი აგებულია სვეტებად, ერთმანეთის თავების უკან.

სახალისო სავარჯიშოები შესრულებულია მუსიკაზე. სადაც არ არის მუსიკალური აკომპანიმენტი, შეგიძლიათ ითამაშოთ თამაში პარტიტურის ქვეშ.

თავიდან ყველა ჯგუფი იჯდა და ხელები მხრებზე დაადო წინ მოთამაშეს. თამაშის დაწყებამდე უნდა თქვათ რომელი ფეხით იწყება თამაში.

სასტარტო პოზიცია - ყველანი ძირს ჩამოჯდნენ.

"ერთის" თვლაზე - მარჯვენა ფეხი გადააგდეთ წინ.

ორის თვლაზე დაბრუნდით საწყის პოზიციაზე.

სამის დათვლაზე გადახტეთ მაღლა, ორივე ფეხით აწიეთ.

ოთხის თვლაზე, ჩაჯექი.

ხუთის თვლაზე გადადგით მარცხენა ფეხი წინ.

"ექვსის" დათვლაზე - დაიკავეთ საწყისი პოზიცია.

შვიდის დათვლაზე გადახტეთ მაღლა, ორივე ფეხით აწიეთ.

რვის თვლაზე ისევ ჩაჯექით.

გუნდი იმარჯვებს, რომელსაც შეცდომები არ დაუშვია და ამ მუხტში სხვებზე მეტხანს გაძლება.

Rebane თამაში

Rebane არის ესტონური ხალხური თამაში. "Rebane" თარგმანში ნიშნავს "chanterelle".

თამაშის მონაწილეები ქმნიან სამეულს: ორი ბიჭი და ერთი გოგო, ან პირიქით - ორი გოგო, ერთი ბიჭი. ორი დამჭერი და ერთი მელა ან მელა. დამჭერების ხელში 3-4 მეტრის სიგრძის შარფი ან თოკია. დამჭერები შარფს მარყუჟით უკრავენ და, ხელში უჭირავთ, ქმნიან რგოლს. დამჭერების ამოცანაა მელას რგოლში მოტყუება, მელას ამოცანაა რგოლში გაცურვა მანამ, სანამ დამჭერები მას გამკაცრებენ. მელას რგოლში დაჭერა შარფის დაჭიმვით ადვილი არ არის. ჩვეულებრივ, მოხერხებული მელა ოსტატურად ტოვებს მონადირეებს. მაგრამ დამჭერები ასევე უნდა იყვნენ მოხერხებული მონადირეები. ესტონეთში ფოლკლორულ ფესტივალებზე ერთდროულად 8-10 სამეულს თამაშობენ და თამაში დიდი წარმატებაა.

თუ ბევრი მონაწილეა, თამაშს შეიძლება მიეცეს სპორტული შეჯიბრის ხასიათი. რგოლში სამჯერ გაცურვის შემდეგ მელა გამარჯვებულად ითვლება. დამჭერებს მხოლოდ ერთხელ სჭირდებათ მელას დაჭერა.

მეორე ტურში მონაწილეობენ გამარჯვებულები - საუკეთესო მონადირეები და უფრო მოხერხებული მელა. და ასე ბოლომდე, სანამ არ გამოვლინდებიან ყველაზე მოხერხებული მელა და ყველაზე მოხერხებული მონადირეები.

თამაში "დაფრინავს!"

ამ თამაშის თამაში შესაძლებელია თამაშებსა და ნახტომებს შორის.

ყველა დგას წრეში და ერთ-ერთი მონაწილე, რომელიც არჩეულია წილისყრით ან დათვლის რითმით, შემოდის წრის ცენტრში და ატარებს კონკურსს ყურადღებისთვის.

„ფალკონი დაფრინავს...“ ამბობს და მარჯვენა ხელს ასწევს.

ყველა ბიჭი ასევე ასწია ხელები მის უკან და იმეორებს სიტყვებს:

არწივი დაფრინავს!

და ყველა იმეორებს მის შემდეგ:

— ყორანი დაფრინავს!.. დაფრინავს ვარსკვლავი!.. მტრედი დაფრინავს!.. ბუ დაფრინავს!..

ყველა მორჩილად იმეორებს მის შემდეგ და ხელს ასწევს ცენტრში მყოფის უკან.

- ცხვარი დაფრინავს!.. - მძღოლი ხელს აწევს და ვინც მძღოლს მაგალითს მიჰყვა და ისიც თქვა, რომ ცხვრის ბუზი თამაშში არ არის.

ყოველ ჯერზე წრეში სულ უფრო და უფრო ნაკლები მონაწილეა.

როდესაც მონაწილეთა ნახევარი გამორიცხულია, დარჩენილი მოთამაშეები აკეთებენ საპატიო წრეს და გადადიან სხვა თამაშზე.

თამაში "პინგერი"

მოთამაშეები წრეში დგანან და ხელში უჭირავთ თოკი, რომლის ბოლოები შეკრულია. თოკზე ბეჭედი და ბეჭედია გამოკრული.

წრის ცენტრში არის მძღოლი. მან უნდა ჩაჭრას ბეჭედი, რისთვისაც მისი ბრძანებით წრეში მოთამაშემ უნდა აწიოს მარჯვენა ან მარცხენა ხელი. თუ ბეჭედი იპოვეს, მაშინ მძღოლი ადგილებს ცვლის მათთან, ვინც ჩუმად ვერ გამოაგზავნა ბეჭედი შემდგომ წრეში.

ამ თამაშში თქვენ ასევე შეგიძლიათ განსაზღვროთ ბეჭდის ძებნის დრო და დააწესოთ კომიკური პრიზი ყველაზე მოხერხებულებისთვის.

თამაში "კოლობოკი"

"კოლობოკი" არის გარე თამაში ბურთით. ყველა მონაწილე ქმნის წრეს, იხსნება გაშლილ მკლავებში. წრის ცენტრში არის მძღოლი. სათამაშოდ ბურთი გჭირდება; ეს შეიძლება იყოს როგორც პატარა, ასევე დიდი.

თამაშის დაწყებამდე გუნდები სასტარტო ხაზზე დგანან. ბურთი პირველი მოთამაშეების ხელშია. მსაჯის სასტვენზე რბენა იწყება. თამაში ტარდება საწყისი ხაზიდან ფინიშამდე, რომელზეც ორი დროშაა დამაგრებული.

ასე რომ, სიგნალზე, მოთამაშეთა პირველი ნომრები, რომლებიც ურტყამს ბურთს მიწაზე, ერთი ხელით მიჰყავს დროშისკენ, გვერდის ავლით დროშას და უკან ბრუნდებიან. ბურთის ხელით დაჭერა არ შეიძლება. როგორც კი ბურთი სასტარტო ხაზზე მოხვდება, გუნდის მეორე მოთამაშე აიღებს მას და იმეორებს იმავე მარშრუტს იგივე წესებით.

გუნდი, რომელიც პირველი დაასრულებს რბენას შეცდომების გარეშე, იმარჯვებს.

მსაჯს უფლება აქვს გააჩეროს მორბენალი, თუ მან დაარღვია წესი, აიტაცა ბურთი ხელით, თუ ბურთი არ გადმოხტა მიწიდან და შემოვიდა მიწაზე. ამ შემთხვევაში მსაჯი არ წყვეტს თამაშს, შეცდომის დაშვებულ მოთამაშეს აბრუნებს შეცდომის ადგილზე და თამაში გრძელდება.

ასევე არსებობს ამ თამაშის მეორე ვერსია. გუნდები იყოფა ორ ჯგუფად (ამ შემთხვევაში თითოეულ გუნდს უნდა ჰყავდეს მოთამაშეთა ლუწი რაოდენობა). ორი ხაზი აღნიშნავს სირბილის მანძილს. ჯგუფები ერთმანეთის საპირისპირო ხაზებს იკავებენ. თამაშის ამ ვარიანტში, გუნდის ჯგუფის პირველი ნომერი დრიბლინგს უკეთებს ბურთს წინ იმ ხაზამდე, სადაც მისი მეორე ჯგუფი დგას. მეორე ჯგუფის პირველმა მოთამაშემ, რომელიც მის ხაზთან გადმოხტა ბურთის ჩაჭრას, მიწაზე დარტყმებით მიჰყავს უკან პირველ ჯგუფში, სადაც პირველი ჯგუფის მეორე ნომერი, რომელიც უკვე მოემზადა თამაშისთვის, არის. ელოდება მას. თამაში ძალიან სწრაფი ტემპით მიმდინარეობს. შეიძლება შევთანხმდეთ, რომ ბურთით რბენას ჯგუფის ყველა მოთამაშე მონაცვლეობით იმეორებს ორ-სამჯერ. ამ შემთხვევაში, მოთამაშე, რომელმაც ბურთი გაატარა, დგას მისი გუნდის ბოლო მოთამაშის თავში.

გამარჯვებულის დასადგენად ითვლება ყველა რბოლის დროის ჯამი.

თამაში "კენგურუ"

Kangaroo არის სახალისო თამაში. ამ თამაშში თქვენ უნდა ხტუნოთ, ორივე ფეხით აიძულოთ, როგორც ავსტრალიური კენგურუების ხტომა.

თითოეულ მოთამაშეს უნდა ჰქონდეს მსუბუქი დიდი ბურთი (ან ბუშტები). თამაშის ყველა მონაწილე დგას სასტარტო ხაზზე და აჭერს ბურთებს მუხლებით ფეხებს შორის. გადახტომის მანძილი 10-15 მეტრი. სიგნალზე, ყველა მოთამაშე ერთდროულად იწყებს ფინიშის ხაზამდე ხტომას, ცდილობს არ ჩამოაგდოს ბურთი. ვისაც ბურთი დაეცა, ის უნდა აიღოს, ფეხზე დაჭერით და მხოლოდ ამის შემდეგ განაგრძოს თამაში, ე.ი. განაგრძეთ ნახტომი ფინიშამდე.

თამაში შეიძლება ჩატარდეს როგორც სარელეო რბოლა: დაიყავით ორ გუნდად 5-6 კაციან, მიეცით თითოეულ გუნდს ერთი ბურთი. მოთამაშე, რომელიც მიაღწია ფინიშის ხაზს, ბრუნდება უკან და გადასცემს სარელეო ბურთს შემდეგ მოთამაშეს. გუნდი, რომლის მოთამაშეებიც პირველები დაასრულებენ რბოლას, იმარჯვებს.

ხტომის თამაში

ეს თამაში ეფუძნება ერთ ფეხზე ხტომას. თამაში ტარდება გუნდებში თითო 5 კაციანი.

წევრები ხდებიან ჯაჭვი. გუნდის პირველი ნომერი, მარცხენა ფეხი მუხლზე მოხრილი, უკან აბრუნებს. გუნდის მეორე ნომერი მარცხენა ხელით აიღებს ამხანაგის ფეხს და იხრება და უკან აბრუნებს მის მარცხენა ფეხს, რომელსაც უკან მდგომი მოთამაშე იღებს. ასე რომ, ხუთივე მოთამაშე დაკავშირებულია ერთ ჯაჭვში, ქმნის ხუთ ნახტომს.

ნახტომი რბოლები ტარდება 10 მეტრამდე მანძილზე, უფროსებისთვის კი მანძილი შეიძლება გაიზარდოს 15 მეტრამდე. ეს მანძილი აღინიშნება საწყისი და ფინიშის ხაზებით.

ამ თამაშში, ისევე როგორც სხვებში, არსებობს ერთი წესი: თქვენ უნდა გადახტეთ ფინიშამდე ამხანაგური ხუთეულით, რაც არ უნდა მოხდეს მანძილზე. იქ, სადაც ხუთმა გატეხა, ამ ადგილას თქვენ კვლავ უნდა დაეწიოთ ყველას და მხოლოდ ამის შემდეგ გადახტეთ ფინიშის ხაზზე.

თამაში "დათვთან ტყეში"

ამ ძველი თამაშის თამაში შეგიძლიათ სახლში, ეზოში და ტყეში გაზონზე.

აუცილებელია დახაზოთ ან რაიმე სხვა გზით დანიშნოთ წრე - დათვის ბუნაგი.

დათვს წილისყრით ირჩევენ. ბუნაგში ადის, იქ ჯდება. დანარჩენი ბიჭები დადიან ბუნაგში და მღერიან:

ტყეში დათვთან

სოკო, მე ვიღებ კენკრას,

დათვი კი დუმს

არ ღრიალებს და არ ღრიალებს!

ტყეში დათვთან

თაფლს ავიღებ...

-რ-რ-რ-რუ! ..

-და მე გავიქცევი!..

წამყვანი დათვი, რომელიც აქამდე თითქოს ძილში იყო, ჩუმად ატრიალდა და მოტრიალდა, უცებ ხტება და დარბის მოთამაშეების დაჭერას. ბუნაგის გარშემო მყოფი ბიჭები მყისიერად იშლება, გარბიან სხვადასხვა მიმართულებით. თუ დათვმა ვინმეს „გააბრაზა“, ის როლებს იცვლის იმით, ვინც დაიჭირა.

დათვს აქვს მხოლოდ ერთი წუთის დაჭერის უფლება. გავიდა დრო, დათვს არავის დაუჭერია - ეს ნიშნავს, რომ ის ისევ აძვრება თავის ბუნაგში, ისევ გაატარებს.

თუ დათვმა სამჯერ ვერ დაიჭირა ვინმე, ისჯება. სასჯელი სასაცილო უნდა იყოს. მაგალითად, დათვს ლასოს უსვამენ, თოკზე ახვევენ და ბუნაგს მიჰყავთ, აცეკვებენ, იმღერებენ და ა.შ. მერე უხერხულ დათვს აპატიებენ, ახალს ირჩევენ და თამაშს თავიდან იწყებენ.

Gawker თამაში

Gawkers ძალიან უძველესი თამაშია, ეს არის ყურადღების და გამომგონებლობის თამაში. სათამაშოდ დაგჭირდებათ სარდაფი, ტურნიკი ან ტოტი.

ყველა მოთამაშე ზის ერთმანეთის პირისპირ წრეში. ხელები ზურგს უკან უჭირავს. თქვენ უნდა იჯდეთ წრეში ერთმანეთთან ახლოს. ერთ-ერთი მოთამაშე მძღოლია. წრის უკან ტურნიკით დადის, სიმღერას მღერის და ამასობაში ჩუმად უყრის ტურნიკეს წრეში მჯდომ ერთ-ერთ ბიჭს. როგორც კი ტურნიკი მიწაზე დაიდება, მძღოლი ჩუმდება. ეს მიიღება როგორც სიგნალი. თუ წრეში მჯდომმა მოთამაშემ ვერ შეამჩნია მისკენ გადაყრილი ტურნიკე, მაშინ მძღოლი ცდილობს წრის გარშემო შემოვლას და ამ ტურნიკით შეხებას „მხედველს“. უბრალოდ გადახტე და გაიქეცი წრის გარშემო. ამოცანაა შეძლოთ წრის ირგვლივ სირბილი და კვლავ დაიკავოთ მასში ადგილი. მაგრამ თუ მძღოლი ახერხებს ამ ადგილის დაკავებას, მაშინ "მხილველი" ხდება მძღოლი.

თუ წრეში მჯდომმა გადაგდებულმა ტურნიკე დროულად შეამჩნია, უნდა აიღოს ტურნიკე ხელში, ფრთხილად აწიოს და უცებ დაიწყოს მეზობლის მარჯვენა მხარეს ურტყამს. ის ხტება და გარბის, წრეში გარბის. ხოლო მძღოლი, რომელმაც ახლახან გადააგდო ტურნიკე, ცდილობს წრე შემოივლოს მეტოქე წყვილამდე, რათა წრეში გამოთავისუფლებული ადგილი დაიკავოს. ახლა წრეში მხოლოდ ერთი თავისუფალი ადგილია დარჩენილი. ის მიდის მასზე, ვინც პირველს, წრის გარშემო გარბენის შემდეგ, ექნება დრო მისი ასაღებად. მორიდებით ატარებს ტურნიკით, სანამ წრეში ჯდომის დრო არ ექნება. თუ აცილებულმა ადგილი გამოტოვა, გაიქცა, ტურნიკით მოთამაშეს უფლება აქვს დაჯდეს მის ადგილას. შემდეგ ტურნიკი გადაეცემა მას, ვინც ადგილს აკლდა. ახლა ის მართავს.

თამაში "გაიმეორეთ სწრაფად"

მოთამაშეებმა ლიდერის შემდეგ უნდა გაიმეორონ მხოლოდ ის სიტყვები, რომლებსაც ახლავს ბრძანება "REPEAT", შემდეგ ხდება სწრაფი საუბარი-სროლა.

გაიმეორეთ: მაგიდა.

გაიმეორეთ: ფანჯარა.

თქვი ქუჩა...

თამაში "ჯადოსნური სიტყვა"

ფასილიტატორი აჩვენებს სხვადასხვა მოძრაობებს და ბავშვებს მიმართავს სიტყვებით:

„აწიე ხელები, ადექი, დაჯექი, დადექი ფეხის თითებზე, გთხოვ, დადექი ადგილზე, გთხოვ და ა.შ.

მოთამაშეები იმეორებენ მოძრაობებს მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ლიდერი დაამატებს სიტყვას "გთხოვთ".

ვინც შეცდომას უშვებს ტოვებს თამაშს და შემდეგ ასრულებს დავალებას.

თამაში "შეიძლება ბევრის მოსმენა და მოსმენა"

ამ თამაშში ბავშვები სწავლობენ ერთდროულად რამდენიმე სპიკერის მოსმენას.

პირველი, ორი (ორი ჯგუფი) მოთამაშე ერთდროულად ამბობს ორ განსხვავებულ სიტყვას.

შერჩეულმა ბავშვმა უნდა გამოიცნოს ეს ორი სიტყვა.

შემდეგ სალაპარაკო სიტყვების რაოდენობა იზრდება.

თამაში "სატელეფონო ოპერატორების კონკურსი"

თამაშს თამაშობს მოთამაშეთა 3 ჯგუფი.

ლიდერი ეუბნება პირველ მონაწილეებს ენის მოტრიალებას.

სიგნალზე მოთამაშეები ჯაჭვის გასწვრივ ენის ბორბალს უვლიან.

ბოლო მონაწილე ამას ხმამაღლა ამბობს.

გუნდი, რომელიც სწორად გადმოსცემს ენას ყველაზე სწრაფად, იმარჯვებს.

Მაგალითად:

გველები არ ცხოვრობენ იქ, სადაც ზღარბი ცხოვრობენ.

ცოცხალ კუთხეში გველები და ზღარბი ცხოვრობდნენ.

ზღარბი ნაძვის ხესთან წევს, ზღარბს ნემსები აქვს.

თამაში "ვინ ვის ელაპარაკება"

აირჩიეთ ერთი მოთამაშე თითოეული გუნდიდან.

მასპინძელი გვთავაზობს ზედიზედ ხუთჯერ თქვას ენის ტრიალი.

ვინც ამას უფრო სწრაფად აკეთებს უშეცდომოდ, იღებს ქულებს და გუნდს ქულას მოაქვს.

მაგალითად: "ოთხ კუს ჰყავს ოთხი კუ".

თამაში "გაწყვეტილი სიმღერა"

მოთამაშეები მიწვეულნი არიან გუნდში იმღერონ ნაცნობი სიმღერა.

მომღერლები მყისიერად უნდა გაჩუმდნენ, თუ დირიჟორი (რომელიც არჩეულია მოთამაშეთა შორის), ხელის ქნევას, სწრაფად შეკრავს თითებს მუშტში.

იმ მომღერლებს, რომლებმაც სიგნალი გამოტოვეს, ისინი აშორებენ ფეიფიტს.

თამაში "კარგად იცი სიმღერა?"

მოიწვიე ბავშვები წრეში დასხდნენ და ერთხმად იმღერონ ნაცნობი სიმღერა.

როდესაც სიმღერა დასრულდება, მასპინძელი მიდის წრის ნებისმიერ მოთამაშესთან და ამბობს სიმღერიდან ნებისმიერ სიტყვას. წამყვანმა სწრაფად უნდა თქვას შემდეგი სიტყვა სიმღერის ტექსტში.

მასპინძელი მოთამაშეებს არა რიგრიგობით, არამედ შერჩევით უახლოვდება, ამიტომ ბიჭებმა წინასწარ არ იციან რა უპასუხონ.

თითოეულ მოთამაშეს სთავაზობენ ახალ სიტყვას სიმღერიდან.

ვინც სწრაფად არ პასუხობს ან არასწორად პასუხობს, ის წრიდანაა.

კონკურსი "მომღერალი ცხოველები"

მოთამაშეებმა უნდა წარმოიდგინონ თავი ცხოველად, რომელსაც უყვარს სიმღერა და არ შეუძლია ლაპარაკი.

მოთამაშეებმა უნდა მიაუსიონ, ღრიალონ, იყეფონ და ა.შ. სიმღერა "ტყეში დაიბადა ნაძვის ხე".

თამაში შეიძლება ჩატარდეს ინდივიდუალურად ან თითოეული გუნდიდან სამი წარმომადგენლით, რომლებიც გუნდს ქულებს მოუტანენ.

ლიდერს შეუძლია ნებისმიერი სიმღერის დაყენება.

კონკურსი "ისწავლე ზღაპარი სიტყვებით"

ფასილიტატორი კითხულობს სიტყვებს ნაცნობი ზღაპრებიდან (საპირისპირო თანმიმდევრობით, დაშლილი). ბურთი ენიჭება მას, ვინც პირველად გამოიცნო ზღაპარი.

კონკურსი "იპოვე ანდაზის გაგრძელება"

ანდაზების მეორე ნაწილი დიდი ფორმატის ფურცელზეა დაწერილი.

ფასილიტატორი კითხულობს დასაწყისს.

გუნდები (ან ცალკეული მოთამაშეები) მონაცვლეობით გვთავაზობენ პასუხებს.

- მოსიყვარულე სიტყვა ადამიანს (რომ მზე ცუდ ამინდშია).

- მოსიყვარულე სიტყვა, (რა გაზაფხულის დღეა).

- კარგი სიტყვა ადამიანს (როგორც წვიმა გვალვაში).

- ტკბილი ლაპარაკი საწამლავია, (მწარე წამალია).

- ანდაზა - ყვავილი, (ანდაზა - კენკრა).

- ცუდი სიტყვა, (ეგ ჭუჭყიანი წყალი).

- სიტყვები თაფლს ჰგავს (საქმეები კი ჭიას).

- ლაპარაკი თოვლს ჰგავს, (საქმე კი შაქარს).

- არაკეთილსინდისიერი სიტყვა, (ცეცხლი რომ იწვის).

კონკურსი "ზრდილობიანი სიტყვების აუქციონი"

მოთამაშეებმა უნდა თქვან მისალოცი და გამოსამშვიდობებელი სიტყვები.

ვინც თავის სიტყვას ბოლოს იტყვის, იღებს ქულას ან პრიზს.

კონკურსი "აიღეთ სიტყვები ზღაპარში"

პოსტერებზე წამყვანი გვთავაზობს სიტყვებს, რომლებიც შესაფერისია კონკრეტული ზღაპრისთვის.

მოთამაშეებმა სწრაფად უნდა დაადგინონ, რომელ ზღაპარზეა მოცემული სიტყვები.

მაგალითად, ანდერსენის ზღაპრები:

1. მზე, თოვლი, ნათურა, ფანჯარა, სარკე, ვარდი, მეგობრობა... ("თოვლის დედოფალი")

2. ბურუსი, მინდვრის თაგვი, მერცხალი, ელფი ... ("Thumbelina") ა.შ.

თამაში "ნაწილი და მთელი"

ლიდერი წრის ცენტრში. ისვრის ბურთს და ამავდროულად ასახელებს დეტალს ობიექტიდან.

ბავშვმა, რომელმაც ბურთი დაიჭირა, დაუყოვნებლივ უნდა გადააგდოს ბურთი ლიდერს და დაასახელოს ობიექტი, რომელსაც ეკუთვნის ლიდერის მიერ დასახელებული ნაწილი.

Მაგალითად:

- ფრთა - თვითმფრინავი ან ჩიტი;

- ფურცელი - ყვავილი და ა.შ.

თამაში "მოსაწყენია ასე ჯდომა"

მოპირდაპირე კედლებთან არის სკამები. ბავშვები სხედან სკამებზე ერთ კედელთან და კითხულობენ რითმს:

მოსაწყენია, მოსაწყენია ასე ჯდომა,

ყველა ერთმანეთს უყურებს.

გაშვების დრო არ არის

და ადგილების შეცვლა?

რითმის წაკითხვისთანავე ბავშვები გარბიან მოპირდაპირე კედელთან და სხედან სკამებზე, რომლებიც ერთით ნაკლებია თამაშის მონაწილეებზე. ვინც სკამის გარეშე დარჩა, გარეთაა.

ერთი სკამი ისევ ამოღებულია. თამაში მეორდება მანამ, სანამ გამარჯვებული არ დაიკავებს ბოლო სკამს.

თამაში "ნუ მოძრაობ"

თამაში ტარდება მასპინძელთან ან რომელიმე ზღაპრის პერსონაჟთან.

მუსიკაზე ბავშვები თავის თითებზე დარბიან (როგორც ლიდერი ამბობს), ან ხტუნდებიან.

მუსიკა წყდება, ბავშვები ნებისმიერ პოზიციას იკავებენ და იყინებიან.

ლიდერი ხედავს, ვინ გადავიდა. ვინც გადავიდა - გვერდზე მიდის.

თამაში მეორდება.

თამაში "სკამი, მოდი ჩემთან!"

კედლის პარალელურად, მისგან 5 ნაბიჯის დაშორებით, გავლებულია ხაზი. ხაზიდან კიდევ რამდენიმე ნაბიჯით უკან დაიხიეს და ერთმანეთისგან რამდენიმე ნაბიჯის დაშორებით ორი რგოლი დაადეს.

რგოლების მოპირდაპირედ, კედელთან ახლოს ორი იდენტური სკამია განთავსებული. თითო სკამზე ისეთი სიგრძის თოკია მიბმული, რომ თუ გაიწელა, მეორე ბოლო რგოლის ცენტრში დაეცემა.

თამაშში მონაწილეები ერთმანეთს წყვილებში ეჯიბრებიან. თითოეული მონაწილე, რომელიც დგას რგოლში, მჭიდროდ უკრავს თოკს წელის გარშემო. ბრძანებით, მოთამაშეები იწყებენ მოტრიალებას თავიანთი რგოლის დატოვების გარეშე. თოკი წელზეა შემოხვეული, სკამი ხაზამდე გადადის.

როგორც კი ოთხივე ფეხი ხაზს ქვემოთაა, მოთამაშე გარბის წრიდან და სკამზე ჯდება. ვინც პირველად დაიკავებს თავის სკამს, იმარჯვებს.

თამაში "დაკეცეთ ანდაზა, გამოიცანი გამოცანა ..."

მოთამაშეებს ეძლევათ ქაღალდიდან ამოჭრილი და ფოთლებზე გაკრული ასოების ნაკრები (თუ დღესასწაული შემოდგომაა), ფიფქები, ყვავილები და ა.შ.

ასოებიდან აუცილებელია ჩამოყალიბდეს:

- პასუხი გამოცანაზე

- დაამატეთ ანდაზის მეორე ნაწილი,

- სიმღერის სათაური და ა.შ.

თამაში "შეაგროვეთ წვერები"

ახალი პურის გამოცხობა, აყვავებული და მაღალი,

აუცილებელია მინდორში ყველა სპილენძის დაცვა.

თვალდახუჭულმა მონაწილეებმა გარკვეულ დროში უნდა შეაგროვონ რაც შეიძლება მეტი "სპიკელეტი".

ინვენტარი: პლასტმასის თაიგულები და „სპიკელეტები“ - წვრილმანი (ქილები).

თამაში "ქათამები და მამალები"

სამი წყვილი აგროვებს მარცვლებს (ლობიო და ა.შ.) ერთ წუთში. ვინ შეაგროვა მეტი?

თამაში "რა სახის ბოსტნეული?"

თვალდახუჭულმა მოთამაშეებმა უნდა ამოიცნონ ბოსტნეული გემოვნებით.

თამაში "შეაგროვეთ სოკო"

მძღოლს თვალდახუჭული აქვს. სოკოს ბავშვები (სოკოს ქუდებით) დარბიან დარბაზში. მძღოლი იჭერს. თუ "მფრინავი აგარი" წავა, ბავშვები ყვირის: "არ წაიღო!".

გამარჯვებულია ის, ვინც გარკვეულ დროში მეტ „სოკოსს“ „აგროვებს“.

მცენარეთა და მოსავლის თამაში

აღჭურვილობა: 8 რგოლი, 2 ვედრო, 4-5 კარტოფილი, 2 სარწყავი ქილა.

მონაწილეობს 4 კაციანი 2 გუნდი.

1-ლი მონაწილე „ხნავს მიწას“ (დებს რგოლს);

მე-2 მონაწილე „დარგავს კარტოფილს“ (კარტოფილს რგოლში აყენებს);

მე-3 მონაწილე „რწყავს კარტოფილს“ (თითო რგოლს გარბის სარწყავი ქილით);

მე-4 მონაწილე „მოსავს“ (აგროვებს კარტოფილს ვედროში).

უფრო სწრაფი გუნდი იმარჯვებს.

თამაში "დახატე ბარდა"

თვალდახუჭულმა მოთამაშემ უნდა დახატოს ბარდა ისე, რომ ისინი არ გასცდნენ წიპწის ხაზს.

თამაში "ვინ განტვირთავს მანქანას უფრო სწრაფად?"

დავალება: გადმოტვირთეთ „მანქანა“ ბოსტნეულით.

მანქანები ერთ ხაზზე დგანან, კალათები მეორეზე გარკვეულ მანძილზე.

ორი წყვილი თამაშობს. წყვილის მოთამაშეები დგანან: ერთი კალათთან, მეორე კი მანქანასთან.

სიგნალზე, წყვილის მოთამაშე ბოსტნეულს მანქანამდე ატარებს. თქვენ შეგიძლიათ აიღოთ მხოლოდ ერთი ცალი.

როგორც კი მანქანა იტვირთება, წყვილის მეორე მოთამაშე უკვე ატვირთავს მანქანას, ის ბოსტნეულს მანქანიდან კალათამდე ატარებს.

მანქანები შეიძლება იყოს ყუთები და ბოსტნეული შეიძლება იყოს კუბურები.

თამაში "იკვებე თოჯინა"

თოჯინა ზის სკამზე. გოგონას თვალებს ახვევენ და კოვზს აძლევენ თოჯინის შესანახად.

ბავშვს 3-4 ნაბიჯით აშორებენ სკამიდან, სთავაზობენ მოტრიალებას ადგილიდან გაუძნელებლად და აძლევენ ბრძანებას „წადი“.

ამოცანა რთულია.

Ფეხბურთის თამაში

მოთავსებულია დიდი ბურთი.

ბავშვს თვალდახუჭული აქვს. ისინი ბრძანებას აძლევენ ბურთისგან 3-4 ნაბიჯით მოშორებას.

ყველა ბავშვი ითვლის: "ერთი, ორი, სამი, ოთხი, ხუთი!". შემდეგ ისინი ამბობენ: "მობრუნდი!".

თვალდახუჭულმა ბავშვმა ბურთი უნდა დაარტყას.

თამაში "ჰოპები"

კვადრატის კუთხეებში იატაკზე 4 რგოლია გაშლილი, ცენტრში კი ცხვირსახოცი.

ორ რგოლში ერთსა და იმავე ხაზზე არის სათამაშოები, ხოლო საპირისპირო რგოლებში მოთამაშეები.

ჟღერს მუსიკა, ბავშვები ცეკვავენ ჰოოპში. მუსიკა ჩერდება, ბავშვები სათამაშოებით გარბიან რგოლებისკენ, იღებენ ერთ სათამაშოს და ატარებენ რგოლში. მუსიკა მეორდება, ბავშვები იმეორებენ თამაშს და ა.შ.

ვინც უფრო სწრაფად დაასრულებს დავალებას, ის გარბის ცხვირსახოცითან, იღებს და აფრიალებს.

თამაში "ვინ არის უფრო სწრაფი?"

ორი ბავშვი იღებს გრძელი ლენტის ბოლოებს, რომლის ცენტრში არის ზარი.

ბრძანებით ახვევენ ლენტს ჯოხის გარშემო.

ვინ მიაღწევს შუაში უფრო სწრაფად?

თამაში "მოატრიალეთ რგოლი"

ბავშვები რგოლს იატაკზე დებენ და ძლიერად ატრიალებენ.

ვინც რგოლს უფრო დიდხანს ატრიალებს, ის იმარჯვებს.

თამაში "დახმარება"

ვაშლსა და ტკბილეულს თაროზე ძაფზე ეკიდებიან.

ბავშვს თვალდახუჭული უნდა ხტუნავდეს და ნამცხვარი ამოიღოს.

თამაში "დაიჭირე ბურთი"

ბავშვმა უნდა აიღოს ჩოგბურთის ბურთი იატაკიდან კოვზით, თავისუფალი ხელის დახმარების გარეშე.

თამაში "გველი"

მოთამაშეები სხედან წრეში.

წრეში დადის მძღოლი, რომლის ხელშია „გველი“ (თოკი).

უეცრად მძღოლი წრის შუაში „გველს“ აგდებს.

ბავშვები სწრაფად დგებიან და ფეხზე დგანან „გველზე“. ის, ვისაც არ აქვს საკმარისი ადგილი თოკზე, გასულია ან მიდის მანქანაზე.

დაბნეული თამაშები

Dandelion გვირგვინები გაზაფხულზე

ქსოვა, რა თქმა უნდა, მხოლოდ ... (გოგონები)

ჭანჭიკები, ხრახნები, გადაცემათა კოლოფი

ჯიბეში იპოვით... (ბიჭები)

ყინულზე ციგურები ისრებს ხაზავდნენ,

ისინი თამაშობდნენ ჰოკეი მთელი დღის განმავლობაში ... (ბიჭები)

ერთი საათის განმავლობაში ლაპარაკობდა შესვენების გარეშე

ფერად კაბებში ... (გოგონები)

მთელი ძალით

რა თქმა უნდა, მათ მხოლოდ უყვართ ... (ბიჭები)

მშიშნებს სიბნელის ეშინიათ

ყველა, როგორც ერთი, მარტო ... (გოგონები)

საპირისპირო თამაში

ახლა კი ჩემი ჯერია

ითამაშეთ საპირისპირო თამაში

მე ვიტყვი სიტყვას "მაღალი"

პასუხად გავიგებ - "დაბალი",

მე ვიტყვი სიტყვას - "შორს",

თქვენ პასუხობთ - "დახურეთ",

მე ვიტყვი სიტყვას "ჭერი"

ბიჭები იტყვიან - "სექსი".

მე ვიტყვი სიტყვა "დაკარგულს"

და ყველა იტყვის "იპოვეს" ...

ასე რომ, ყურადღება მიაქციეთ, ბავშვებო,

თამაში იწყება!

ცეცხლის წყალი,

შავი თეთრი,

დედამიწა ცაა

ღამე დღე,

დილის საღამოს,

Გოგო ბიჭი.

მწარე - ტკბილი

Კარგი ცუდი,

სევდიანი - მხიარული

ხმამაღალი სიჩუმე,

ახალგაზრდა - მოხუცი და ა.შ.

ახლა "დასაწყისი" ვიტყვი

რა პასუხის გაცემა გჭირდებათ?

კითხვების თამაშები

ახლა კი ლექსში თამაში

ბავშვები მზად არიან ამისთვის?

და თქვენ ერთხმად უპასუხეთ:

"ეს მე ვარ, ეს მე ვარ, ეს ყველა ჩემი მეგობარია!"

თუ ცუდი პოეზია ვარ

შემთხვევით წაგიკითხე

სწორედ მაშინ არ ყვირიხარ

და შენთან გავჩუმდები.

აბა, მზად ხართ ბავშვებო?

თამაში იწყება!

ვინც ყოველთვის კარგადაა

წიგნები, კალმები და რვეულები?

აბა, რომელი ბავშვებიდან

ყურებამდე დადის ბინძური?

(ბავშვები ჩუმად არიან.)

რომელი თქვენგანი მინდა ვიცოდე

ისწავლეთ გაკვეთილი "ხუთზე"?

რომელი თქვენი შრომით

ამშვენებს საკლასო ოთახს და სახლს?

ეს მე ვარ, ეს მე ვარ, ეს არის მთელი ჩემი ოჯახი!

რომელი თქვენგანი არ დადის პირქუში,

გიყვართ სპორტი და ვარჯიში?

ეს მე ვარ, ეს მე ვარ, ეს არის მთელი ჩემი ოჯახი!

რომელი თქვენგანი მოდის კლასში

ერთი საათით დაგვიანებით?

(ბავშვები ჩუმად არიან.)

ვინ არის ბანდა მხიარული

ყოველდღე დადიხარ სკოლაში?

ეს მე ვარ, ეს მე ვარ, ეს არის მთელი ჩემი ოჯახი!

"Კი და არა"

კლიმი მთელი დღე თამაშობს

ძალიან ეზარება სათამაშოების დასაკეცი.

ბავშვები მაძლევენ პასუხს

კარგია? .... (არა)

დროა მოემზადოთ საბავშვო ბაღისთვის

კლიმს არ სურს ჩაცმა.

ბავშვები მაძლევენ პასუხს

კარგია?... (არა)

მაშა ეხმარება დედას

მტვერი ბინაში ტილოებს.

გააკეთე ეს ყოველთვის.

კარგია? ... (დიახ)

იროჩკა დადის პარკში,

ხის ტოტები ტყდება.

ბავშვები მაძლევენ პასუხს

კარგია? ... (არა)

ოლია მურკე თავის კატას,

ფაფას ამზადებს, ფეხებს იბანს.

ოლგა ყოველთვის მუშაობს.

კარგია?... (კი)

ლუდას დედა ავად გახდა

პატარა გოგონა ხმაურს არ გამოიღებს,

ის ჩუმად ზის.

კარგია?... (კი)

ლენა, როცა დასაძინებლად მიდის,

არ დაიზაროთ ნივთების შეკრება

Ყველაფერი კარგადაა. Როგორც ყოველთვის!

კარგია? ... (დიახ)

პეტიას არ სურს სუპის ჭამა,

პური არ ჭამს, არ ჭამს ხორცს,

ის მხოლოდ ტკბილეულს ითხოვს.

კარგია? … (არა)

კლიმი მესამე სართულზე

მთელი დღე აკაკუნებს.

მეორეზე, ავადმყოფი მეზობელი.

კარგია? … (არა)

ყოველ ჯერზე ჭამის წინ

საპნით და თბილი წყლით

კატენკა ყოველთვის რეცხავს.

კარგია? … (დიახ)

გააზიარეთ