გზამკვლევი განდევნილი - ზოგადი რჩევები. როგორ ვითამაშოთ Banished? მარტივი რჩევები Banished თამაშის მექანიკის მახასიათებლები - აქ არის რაღაც სანახავი

ყველა კალიბრის ქალაქის მშენებლობის ტრენაჟორებს ბოლო დროს უჭირთ. უკანასკნელი ტროპიკო უსიყვარულოდ წაგებული, რეინკარნირებული SimCity-ით კატასტროფული ფიასკო აღმოჩნდა, ყველანაირი ინდოეთი, როგორიცაა Towns, არ მუშაობდა. ყველაფერი ნაცრისფერი და წვიმიანია.

ზოგადი განწყობის შესაბამისად, როგორც ჩანს, გამოვიდა თამაში ნაცრისფერი წვიმების შესახებ სფერულ შუა საუკუნეების სოფელში ვაკუუმში.

გაძევებული სტრატეგია, რომელიც ახლახან გამოჩნდა Steam-ზე, სთავაზობს მოთამაშეს, დაეხმაროს სიცივეში გამოძევებულ გლეხებს გადაურჩონ ცუდ ამინდს, არ მოკვდნენ შიმშილით და ასევე დატოვონ მრავალი შთამომავლობა და ახალი ქალაქი. აბა, ვცადოთ, რატომაც არა.

რასაც სამეურვეო მისიები ცხადყოფს არის ის, რომ თამაშში არ იქნება კაშკაშა თეთრი მზე. იქნება წვიმა, ბევრი თოვლის ქარიშხალი და ბევრი და ბევრი პირქუში ნაცრისფერი ბიუჯეტის სახლი. გულწრფელად რომ გითხრათ, მე მაინც მინდა ნათელი ფერების და ხალისიანი მოდელების „მშვიდობიანი“ სტრატეგიები, რომ როცა განსაკუთრებული არაფერი ხდება, უბრალოდ დატკბეთ სურათით და გადაატრიალეთ კამერა. მაგრამ დღეს ჩვენ მხოლოდ გაცვეთილი ვირტუალური რეალობა გვაქვს თქვენთვის, ვაი და აჰ.

... ოღონდ ონლაინ გააფთრებული ბმულის გარეშე და არა ალფა-ბეტა ვერსიაში.

ლამაზად ხდება მხოლოდ ეპიზოდები. პირველი, როდესაც სოფლის მეურნეობის პროდუქტები ყვავილობას იწყებენ და ეკრანზე ხედავთ პატარა, მაგრამ კაშკაშა გოგრას წიწაკით, მეორე - როცა ჯერ კიდევ ზამთარია მიწაზე და უკვე ზაფხული ხეების გვირგვინებზე. მაგრამ მეორე მოდის ათ წუთში ერთხელ და გრძელდება ხუთი წამი და ჯერ კიდევ უნდა იცოცხლო პირველის სანახავად.

იმავდროულად, სილამაზის შესასრულებლად, იგივე სახელმძღვანელო გვასწავლის მხოლოდ ტანგენციალურად. ოთხი ტრადიციულად მოსაწყენი Tycoon-ის სამეურვეო მისია აჩვენებს, თუ როგორ და რა უნდა ავაშენოთ და ბუნდოვნად ახსნათ რა უნდა გააკეთოთ პირველი ზამთრის დასრულების შემდეგ. მაგრამ ეშმაკი, ჩვეულებისამებრ, დევს დეტალებში, რაც შეიძლება გამოვლინდეს მხოლოდ მას შემდეგ, რაც რამდენიმე მრავალკუთხედი გლეხი შიმშილითა და სიცივით მოთესავს.

პირველ პირველ ზამთარში სულელურად ივიწყებ თამაშის ძირითად მომენტებს და როცა ახსოვს, უკვე გვიანია. ჩემი სულელური საწყისი შეცდომა - დამავიწყდა, რომ ვირტუალური გლეხები ზიზღით თბებიან სახლებს "მხოლოდ შეშით", მათ აუცილებლად უნდა დაყოთ ისინი ბოძებად სპეციალურად ამ ამოცანისთვის გამოყოფილ ეზოში, თორემ სოფლის მაცხოვრებლები უბრალოდ აიღებენ ამას პრინციპიდან და არ გააკეთებენ. გაათბეთ სახლები, თუნდაც მორები საწყობში იყოს - გროვა.

მეორე პირველ ზამთარში აღმოჩნდა, რომ მიუხედავად იმისა, რომ ადგილობრივი სახლები რვა ერთეულს იტევს, რეალურად დევნილები მაინც ამჯობინებენ წყვილებში ცხოვრებას და არ სურთ ოჯახების შექმნა კომუნალურ ბინებში. კომუნაში ცხოვრებიდან არავინ მომკვდარა, მაგრამ გაზაფხულზე დიდი დემოგრაფიული ხვრელი აღმოაჩინეს, რომელმაც ურბანული განვითარების ყოველგვარი შესაძლებლობა თავიდანვე გაანადგურა. შენობები არის ყველაფერი, რაც უნდა გქონდეს, მაგრამ მათში არავინ მუშაობს.

მესამე პირველ ზამთარში სოფელში უაზრო და დაუნდობელი ხანძარი გაჩნდა, რადგან ჭაზე დავზოგე ბალახების და მონადირეების ქოხების სასარგებლოდ. აი, უხეშად რომ ვთქვათ, უბრალოდ არ გამიმართლა - შეგიძლიათ ოცდაათი ვირტუალური წლის განმავლობაში მართოთ ქალაქი ერთი ჭაბურღილის გარეშე და არასოდეს გადაეყაროთ სახლის ხანძარს, ან უბრალოდ დრო არ გექნებათ ამდენი ქვის ასაღებად შედარებით სტანდარტული განვითარებით (იქ არის ბევრი სხვადასხვა რესურსი თამაშში, მაგრამ კონკრეტულად შენობა - სამი ცალი: ხის, ქვის და რკინის) დაფარავს აბსოლუტურად ყველა უკანა მხარეს.

მეოთხე პირველ ზამთარს ყველაფერი წავიდა.

Banished-ში ყველაზე რთული ბალანსის დაცვაა. აქ თქვენ გყავთ 50-ზე მეტი შრომისუნარიანი მოქალაქე, აქ არის დაახლოებით 15 ბავშვი, რომლებიც თითქმის მზად არიან ჩაანაცვლონ ყველაზე მეტი პენსიონერი, ასე რომ თქვენ მიახლოებით გაარკვიეთ რამდენი საკვები გჭირდებათ წელიწადში ისე, რომ არც მოსახლეობა მოშივდეს და არც ყაბაყის უსარგებლო overabundance არ მუშაობს. მშვენიერია, მაგრამ. იმისათვის, რომ დაეუფლოთ, ვთქვათ, ქვანახშირის მოპოვებას, თქვენ არ გჭირდებათ მხოლოდ რამდენიმე საცხოვრებელი სახლის აშენება იქ ან გაორმაგებული ექსპედიციები იქ ვენერისთვის - დაუყოვნებლივ უნდა გაიყვანოთ თქვენი მართვის ყველა ბერკეტი და დამახინჯების გარეშე ეს არანაირად არ გამოდგება.

აქ, ალბათ, დევს თამაშის მთავარი გასართობი. თუ შიმშილის შემდეგი ტალღა არ გამოდგება, შეგიძლიათ - კლავიატურისა და მაუსის შეძენის შემდეგ გატეხილი თაგვის შესაცვლელად - თავისუფლად დაიწყოთ ახალი პარტია, მაგრამ თუ მოახერხეთ კრიზისის გადარჩენა, მაშინ შემდეგი. 15 წუთში თქვენ, თქვენი თვითშეფასების მიხედვით, ხართ მეფე და ღმერთი.

მართალია, მე მაქვს ერთი სერიოზული პრობლემა ამ ფართო განვითარების ტალღებთან დაკავშირებით. პოპულაციისა და გამომუშავების ნახტომების მიზანი... აშკარა არ არის. რატომ აქციე შენი საოცრად მცხოვრები სოფელი წელიწადში ას ადამიანად 500 მოსახლეზე, Steam-ის მიღწევებისა და სპორტული ინტერესის გამო, მე არასოდეს მინახავს.

ტიპიურ არასაბიუჯეტო ეკონომიკურ სტრატეგიებში ეს ასეა: უბრალო ქვიშის ყუთის გარდა, არის გარკვეული კამპანია, სადაც დასახლების მარტივი განვითარების გარდა, აუცილებელია ყველა სახის მართვის თავსატეხების ამოხსნა. კარგი, მოდი ამას გადავლახოთ.

მაგრამ ასევე იყო დიდი მიზნები თამაშებში "სწორედ ასე". გავიხსენოთ კლასიკა. მეორე ტროპიკოში ჯერ კუნძულს აღჭურვებ, შემდეგ კი კარიბის ზღვის გასაძარცვად მიდიხარ. უფრო მეტიც, ასე საფუძვლიანად გაძარცვის მიზნით, თქვენ შეგიძლიათ მოიტანოთ სახლში ყველაფერი, მათ შორის გაბრაზებული სადამსჯელო ფლოტი. ან, როგორც ჩანს, "კეისარებში", მთელი ქალაქის, გზების, მდინარის ფსკერზე და პირადად თითოეული მოქალაქის მარმარილოთი დამუშავების გარდა, შესაძლებელი იყო / აუცილებელი იყო ჯარების მომზადება და მეზობლების მოხრა (როგორც ვარიანტი - დაიცვან თავი მოხრილისაგან). შესაბამისად, რაც უფრო მაგარი იყო ქალაქები, მით უფრო მხიარული იყო გემები/ჯარები.

რა არის წარმატებული და აყვავებული დასახლების მთავარი გარანტი? ეჭვგარეშეა, რომ ნებისმიერი საწარმოს წარმატებას თუ წარუმატებლობას მრავალი ფაქტორი განაპირობებს, გამონაკლისი არც ბანშიშის დასახლების ცხოვრებაა. მაშ როგორ თამაშობთ Banished, რომ მოსახლეობა პირველ ზამთარში ჯამებში არ დაიღუპოს? არსებობს ძალიან მარტივი რჩევები, რომლებიც საშუალებას გაძლევთ გადარჩეთ და განავითაროთ თქვენი დასახლებაც კი.

და ასე, პირველი. საცხოვრებელი უნდა იყოს მხოლოდ ქვა. მიუხედავად იმისა, რომ ხის სახლი გაცილებით ნაკლებ რესურსს მოითხოვს, საჭიროა მხოლოდ ქვის სახლების აშენება. ამის რამდენიმე მიზეზი არსებობს. ქვის სახლებს ნაკლები შეშა სჭირდებათ სითბოს ნორმალური დონის შესანარჩუნებლად, რაც იმას ნიშნავს, რომ თქვენ ნაკლებად უნდა იდარდოთ ხეზე, რაც ნიშნავს, რომ მეტი თავისუფალი ხელები გაქვთ. და რა თქმა უნდა, ქვის შენობები გაცილებით ნაკლებად განიცდიან ხანძარს.

მეორე. ჩვეულებრივი, მაგრამ მარტივი ბევრი საკვები არ არის. დააყენეთ საკვების შეგროვების ლიმიტი მაქსიმუმ 500 ათასამდე რატომ? ეს მარტივია, საჭმელი არ ფუჭდება და უცხიმო წლები შეიძლება მუდმივად მოხდეს. უმჯობესია წვიმიანი დღისთვის ურნაში მეტი პროდუქცია იყოს.

მესამე. და ისევ ბანალურობა არ შექმნათ დამატებითი მუშები. თუ მინდვრები არ გაქვთ, ფერმერებს ნუ გააკეთებთ. თუ საძირკველი არ გაქვთ, ნუ ქმნით მშენებლებს. და ა.შ.

მეოთხე. ააშენეთ საწყობები და ბეღლები რაც შეიძლება ხშირად. აქ ღირს ახსნა. თუ ჯერ არ შეგიმჩნევიათ, ადამიანები იღებენ და ასევე აწყობენ საკვებს და სხვა რესურსებს უახლოესი საწყობებიდან (ბეღლებიდან). ამრიგად, თუ საკვების ბეღელი ძალიან შორს არის მობინადრის სახლიდან, მან შეიძლება დაიწყოს შიმშილი მაშინაც კი, თუ მთლიანად ქალაქში ბევრი საკვებია.

მეხუთე. წინადან დავგეგმოთ სოფლის განვითარება. თქვენ არ უნდა დაეყრდნოთ შემთხვევითობას და "მაშინ ჩვენ ავაშენებთ", აშენეთ საუკუნეების განმავლობაში. დაგეგმეთ რესურსებისა და დებულებების მოძრაობა ისე, რომ ყველა მაცხოვრებელს ჰქონდეს წვდომა საკვებზე უმოკლეს დროში.

მეექვსე. და წინა პუნქტის შესაბამისად, გამოიყენეთ ბაზრები. ბაზარი სრულიად უნიკალური შენობაა. როგორ მუშაობს ის? Ძალიან მარტივი. ბაზრის გარეშე, მაცხოვრებლები თავიანთ სახლებში ატარებენ ყველა საკვებს, ნახშირს და შეშას, რაც მათ შეუძლიათ. ამაში ცუდი ის არის, რომ ვიღაცას შეიძლება არ ჰქონდეს საკმარისი... ბაზარი თავისი მოქმედების რადიუსში აყალიბებს ერთგვარ კომუნიზმს, მაცხოვრებლებს აძლევს ზუსტად იმდენს, რამდენიც მათ სჭირდებათ და არც ერთ გრამ მეტს.

ბაზარი ხელს შეუწყობს დასახლებაში „კომუნიზმის“ დამკვიდრებას.

მეშვიდე. ეკლესიები და ალკოჰოლი ძალიან ძვირია. ალკოჰოლის წარმოებას დიდი რაოდენობით საკვები სჭირდება და ამიტომ წარმოების დაწყების გადაწყვეტილება დაბალანსებული უნდა იყოს, წინააღმდეგ შემთხვევაში შიმშილი იქნება. ეკლესია მხოლოდ ბედნიერების დონეს მატებს, თუმცა, მის გარეშე კმაყოფილების დონის ამაღლება საკმაოდ მაღალია.

მერვე. საჭმელი კარგია და მრავალფეროვანი საკვები კიდევ უკეთესი. და კიდევ უფრო მეტიც, თუ თქვენი დასახლების დიეტაში დომინირებს ერთი ან ორი პროდუქტი, თქვენ განწირული ხართ ავადმყოფებზე და ჩამორჩენილ ადამიანებზე მმართველობისთვის.

განდევნილი იზიდავს წვრილმანებში დაფიქრებით, შეცდომების ნაკლებობით და სრულყოფილი ბალანსით.

აქ არის კიდევ რამდენიმე სასარგებლო რჩევა:

ნუ ელით, რომ სოფლის მცხოვრები მყისიერად შეასრულებს თქვენს ბრძანებებს. ეს არ არის starCraft.

შემგროვებლები ორჯერ მეტ სოკოს და კენკრას დაკრეფენ, თუ ტყე „ძველია“. არ მოჭრათ ხეები, სადაც კრეფთ სოკოს და კენკრას.

სოფლის მცხოვრები გრძელ ლაშქრობაზე რომ გაგზავნოს, ის თბილად უნდა იყოს ჩაცმული. თბილი ტანსაცმლის ყიდვა, მატყლის ან ცხვრის, ვაჭრისგან შეიძლება. ნუ გაგზავნით სოფლის მოსახლეობას რუკის იატაკზე რკინის (რკინის) შესაგროვებლად - ისინი გაიყინებიან.

როდესაც მოვაჭრე მოვა სავაჭრო პუნქტში, არ დაგავიწყდეთ მიუთითოთ პროდუქტი, რომლის ნახვაც გსურთ შემდეგ ჯერზე (ბოლო ჩანართში - პრიორიტეტები). მოვაჭრეები სხვადასხვა ქალაქებიდან ჩამოდიან. ზოგიერთი ქალაქი ვაჭრობს თესლს ახალი კულტურებით, ზოგი ვაჭრობს პირუტყვს. პირუტყვის მოვაჭრე შეიძლება დიდხანს არ მოვიდეს თქვენთან; ეს არის შემთხვევითი.

ვაჭრები არ ყიდულობენ ყველა საქონელს ზედიზედ. თუ თქვენ დატბორავთ თქვენს სავაჭრო პუნქტს ხორცით, დიდია ალბათობა იმისა, რომ ვაჭარი თქვენთვის საჭირო საქონლით არ იყიდის ხორცს.

გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ სხვადასხვა საქონელს აქვს სხვადასხვა "პუნქტი" ვაჭრობის დროს. მაგალითად, ერთი ცხვარი 600 ქულაა. ერთი კანი, რომელსაც მონადირე იღებს, 10 ქულაა. ასე რომ, 60 ტყავის გამოცვლა შეიძლება ერთ ცხვარზე. ამასთან, კენკრის კალათა ერთი ერთეული ღირს, ამიტომ ცხვრის კენკრაზე გაცვლისას ვაჭარი მოგთხოვთ ამ პროდუქტის 600 ერთეულს.

ერთ ცხვარს თუ იყიდი, ის ვეღარ გამრავლდება და დაიღუპება.

დიდ სოფელში მაცხოვრებლებისთვის ძალიან მოუხერხებელი იქნება ახალი ხელსაწყოების შესაძენად. ასე რომ, სოფლის მასშტაბის ზრდასთან ერთად, დაგჭირდებათ უფრო გამძლე - ფოლადის იარაღები, რომელთა შესაქმნელად ასევე არის ქვანახშირი.

არ დაივიწყოთ თქვენი დევნილების ოპტიმალური მარშრუტი. თუ ადამიანს სამუშაოდ შორს მოუწევს წასვლა, ნაკლებ სარგებელს მოუტანს.

ვარიომოსახლეების ჯანმრთელობის შესანარჩუნებლად ბალახის მკურნალმა სოფელში უნდა _ იმუშაოს. ამ ადგილას, მგონი, წონასწორობა ირღვევა - ტყეებში ბევრი ბალახია, ახალგაზრდა ტყეებშიც კი, სადაც მეტყევე ხეებს ჭრიდა და ახალს რგავდა. ჰერბალისტი ძალიან სწრაფად ეშვება მწვანილის შეგროვების ზღვარს. თუმცა, ბალახის სპეციალისტი არა მხოლოდ აგროვებს მწვანილს, არამედ „ჰყიდის“ მათ. თუ ჰერბალისტი შეწყვეტს მუშაობას, შეგროვებული ბალახი არ მოიხმარება და მოსახლეობა არ განიკურნება; მათი ჯანმრთელობა შემცირდება საკვების მრავალფეროვნების მიუხედავად.

უცნაურია, მაგრამ პირველადი სამედიცინო დახმარების პუნქტი არ ყიდის შეგროვებულ ბალახს, არ მკურნალობს მოსახლეობას მათთან და საერთოდ არ ეხმარება "მარტივი" წყლულების დროს. გადაუდებელი შემთხვევებისას საჭიროა პირველადი სამედიცინო დახმარების პუნქტი.

ზამთრისთვის ფერმერების რაოდენობის გადაყრას აზრი არ აქვს. ზამთრის არდადეგებზე ფერმერები ეხმარებიან სხვა მუშებს ტვირთის, ვთქვათ, ქვის გადატანაში კარიერიდან საწყობში.

არ მოჭრათ ხე, სადაც აპირებთ აშენებას. თქვენი ახალი სახლის ადგილზე მუშები ტყეს გაჭრიან და ავტომატურად შეაქვთ შესანახად.

ბაზარი გამოიყენება იმავე მიზნით, როგორც ბეღელი. მაგრამ ბეღელისგან განსხვავებით: ბაზრის მუშაკები თანაბრად ანაწილებენ საკვებს მთელ სოფელში, საჭიროებისამებრ - თუ სექტორში ბაზარია, ქლიავზეა მოთხოვნა, მაგრამ იქვე ქლიავი არ არის - ბაზრის მუშები ბეღელიდან ალუბალს მოაქვთ. სოფლის მეორე ნაწილი, ავტომატურად. წინააღმდეგ შემთხვევაში, ხალხი თავად წავა ვაშლის საყიდლად სხვა ბეღელში, სადაც ისინი მთელი სოფლის გავლით ამცირებენ პროდუქტიულობას. ასევე, ბაზარს აქვს ბევრად მეტი უჯრედი სხვადასხვა საქონლის შესანახად, ვიდრე ბეღელში.

ნუ დგახართ ახალ სახლებზე, თუ არ ხართ მზად მშიერი ჩვილების ბრბოს შესანახი. მიიღეთ ეფექტურობა იმ ადამიანებისგან, რომლებიც არიან. არ დაივიწყოთ შთამომავლობა, საჭიროა ახალი სახლები, მაგრამ არ უნდა გადააჭარბოთ, თორემ სოფლის ზრდას ვერ გაუმკლავდებით და 15 ზამთრის შემდეგ თქვენი ჩამოსახლებულები შიმშილით დაიხოცებიან. ამავდროულად, ზრდასრული მოსახლეობა, „მუშა ხელები“ ​​იღუპება, ტოვებს თქვენ მშიერი ბავშვების ბრბოს, რომლებსაც ჯერ არ შეუძლიათ სამუშაოს დანიშვნა.

ზოგიერთი მოსავალი ავსებს თქვენს ბეღლებს პირამდე. მაგალითად, სიმინდი. მაგრამ ისინი შეიცავს რამდენიმე სასარგებლო ვიტამინს. იმისათვის, რომ მაცხოვრებლებმა არ განიცადონ იმუნოდეფიციტი, აუცილებელია მრავალფეროვანი დიეტა. თუმცა, ზოგიერთ შემთხვევაში, თქვენ არ უნდა ემსახუროთ ყველა შესაძლო და ხელმისაწვდომ კულტურას. თქვენ შეგიძლიათ უბრალოდ იყიდოთ მათგან თქვენი სოფლის "გამკვეთით" საქონლის ერთი ჯგუფის წარმოებისთვის. სოფლის ზრდასთან ერთად ვაჭრობაზე დამოკიდებულება გარდაუვალია.

აჯობებდა, Banish-ი ახალი წლის ღამეს გამოვიდეს. პატარა თამაში, ძალიან ახლოს და კამერული - ქალაქის მშენებლობის სიმულატორი კოლონიალისტთა სოფლის მასშტაბით. მინდა ავიღო, შუშის თავსახურის ქვეშ მოვათავსო და ბრჭყვიალა მოვაყარო საშობაო ბურთის გასაკეთებლად. ამავდროულად, Banished-ის ბუნება არსად არის უფრო მკაცრი - და ყველაფერი იმიტომ, რომ ის არ არის სათავეSimCity ან , როგორც ეს პირველი გაცნობის დროს ფიქრობენ. განდევნილი საკმაოდ პირველი წარმატებული მემკვიდრეა .

გამოქვაბულის წინაპრები

ჯუჯა ციხე ერთ-ერთია იმ თამაშებიდან, რომლებიც დროის მიღმა ცხოვრობენ. მისი პირველი ვერსია გამოვიდა 2006 წელს, დღემდე ის რჩება ალფა სტატუსში და ზოგადად დახატულია ASCII ფსევდოგრაფიკის გამოყენებით, ანუ რიცხვებით, ასოებით და მრავალი ფერადი ხატებით, მაგრამ ეს არ არის ის, რაც ჩვენ გვაინტერესებს. ჯუჯა ციხესიმაგრე არის ჯუჯა მოსახლეობის გადარჩენის სიმულატორი სასტიკ გარემოში, რომელმაც მოიპოვა პოპულარობა, როგორც ისტორიაში ერთ-ერთი ყველაზე რთული თამაში მისი უძირო მექანიკის და მრავალი ფაქტორის ერთდროულად მონიტორინგის საჭიროების გამო, რომელთაგან ერთ-ერთი ერთ დღეს გაანადგურებს ციხესიმაგრეს. .



ხის სახლები უფრო მომგებიანია, მაგრამ უფრო მეტი შეშა იხარჯება მათ გასათბობად. ქვის სახლებში საწვავის ეფექტურობა გაცილებით მაღალია. დიახ, და ქვისა არ მოსწონს ხანძარი. თუმცა, ამინდს უყვარს კაპრიზული ყოფნა - ან დათბობა შუა ზამთარში, ან თოვლი ადრე შემოდგომაზე. პირველ თოვლამდე მოსავალი რომ არ დაიკრიფოს, დამთავრდება!

Banished იღებს ამ იდეას, ახვევს მას ქალაქის მშენებლობის სიმულატორის სახით და ამის საფუძველზე აშენებს გეიმპლეს. ვჩერდებით უღრან ტყის შუაგულში, ჩვენი მეთაურობით - რამდენიმე ცოლ-ქმარი, ურნებში - ცოტა შეშა, ქვა და საჭმელი. ამ მწირი ნაკრებიდან მოგიწევთ რაიმე სახის დასახლების აშენება და მისი გაქრობის უფლება.

ᲡᲐᲧᲕᲐᲠᲔᲚᲘᲐ: თუ თამაშს მძიმე სირთულით დაიწყებთ, მაშინ უკვე აშენებული ბეღლისა და საწყობის ნაცვლად მოგეცემათ მხოლოდ ურიკა მარაგით - ზუსტად ისევე, როგორც ჯუჯა ციხესიმაგრეში! გარეგნობის დეტალებს ვერ დავაკონკრეტებთ, მაგრამ თავად სიტუაცია (მოგზაურთა თაიგული და მათი არასასურველი ტრანსპორტი) ეჭვს არ იწვევს.

კრიზისის მენეჯერი და სხვა უბედურებები

Banished-ში ჩვენი მთავარი და ფასდაუდებელი რესურსი ხალხია. პირობითი მიზანია დიდი აყვავებული ქალაქის აშენება. ეს მიიღწევა ძალისხმევის სწორი განაწილებით რამდენიმე მიმართულებით: საკვების მოპოვება, რესურსები, ხელსაწყოების და საწვავის შექმნა, რათა ზამთარში არ გაიყინოს.

მთელი წარმოების ციკლი ექვემდებარება სეზონების ციკლს. გაზაფხულზე ვთესავთ ხორბალს და კარტოფილს, შემოდგომაზე ვიღებთ მოსავალს, ზაფხულში ვამზადებთ შეშას, რომ ყინვების დროს მოსახლეობამ ცხელი ღუმელებითა და ბუხრით გათბოს (ზაფხულ-გაზაფხულზე, რა თქმა უნდა, საწვავის მოხმარება ნულს უახლოვდება). ეს იწვევს გადარჩენის სტრატეგიის შეცვლას: ზაფხულში ფერმერები ზრუნავენ მომავალ მოსავალზე, ხოლო თესვის შემდეგ იღებენ ცულებს და კრეფს, რათა მიიღონ ნედლეული სამშენებლო სამუშაოებისთვის.



პროფესიისა და ასაკის მიუხედავად, ადამიანები ერთნაირ ტანსაცმელს ატარებენ. ბავშვები კი უფრო უცხონი არიან - შეხედეთ რომელიმე გოგოს სტატისტიკას და ის 0 წლისაა! მიკროკონტროლერები დარწმუნებულნი არიან, რომ ერთი ადამიანი საკმარისია მოსავლის დიდი ფართობის სამართავად, რომელიც ხელით უნდა გადაიტანოს მინდვრიდან მინდორში, რადგან ნათესები ფერმერების მონაწილეობის გარეშე იზრდება.

აქ მუშაობს პროფესიების სისტემა: ისრებით გაზრდით ან ამცირებთ შრომისმოყვარეების რაოდენობას კონკრეტულ სფეროში. რაღაც მსგავსი იყო, მაგრამ იქ ქვეშევრდომებმა მიიღეს სპეციალობა და აღარ შეცვალეს, ხოლო განდევნილში მეთევზე ადვილად ხდება მონადირე ან ქსოვა. მთელი ცხოვრებაც რომ თევზაობს, აზრი არ აქვს - გუშინდელი სასტუმროს მეპატრონე ჯვარცმის კობრისაც იმავე შემობრუნებით დააჭერს. თუ სკოლაში არ წახვედი - ეს არის ეფექტურობის გაზრდის ერთადერთი გზა.

ათასი უბედურების ქალაქი

ასე რომ, შენ ააშენე პირველი სახლები და მაცხოვრებლები გაგზავნე ცხვრებისთვის და შეშის მოსაჭრელად. ახლა - მრავალი წლის ლოდინი, ზრდის ტემპზე გავლენის მოხდენა მხოლოდ ახალი საცხოვრებლით არის შესაძლებელი, სადაც მოზრდილი ბავშვები მშობლებისგან გადადიან. ახალგაზრდობა რომ არ გამოასახლონ, ხალხმრავალ სახლში შთამომავლობას ვეღარ გააჩენენ, მშობიარობის ასაკს მიატოვებენ - სოფელი კი უბრალოდ სიბერით მოკვდება ერთ მშვენიერ წუთში. ეს მხოლოდ ერთ-ერთი შესაძლო კატასტროფაა.

საწარმოებიდან საწყობამდე მანძილი ძალიან მნიშვნელოვანია - ძალიან გრძელი გზა ანელებს ეკონომიკას.

დავუშვათ, რომ თქვენ ზრუნავთ ახალდაქორწინებულებზე და ეხმარებით მათ გაქცეული მოხუცისგან თავის დაღწევაში. ასე რომ, ბუნებრივი ზრდა იქნება. სამ-ოთხ წელიწადში, სათანადო მენეჯმენტით, მოსახლეობა გაორმაგდება. და თუ გადააჭარბეთ ფერმერებს? გილოცავ, ყაბაყის ახალი მოსავალი შუა ზამთრამდეც არ კმარა და ღარიბები შიმშილით იხოცებიან.

ვთქვათ, თქვენ იზრუნეთ საკვებზე, მოსახლეობის ნახევარი მიწაში კრეფს, მეორე ნახევარი ტყეში გადის სათამაშოდ. დაგავიწყდათ, რომ ყველა მოქალაქეს მუშაობისთვის საჭირო ინსტრუმენტი სჭირდება, თორემ შრომის პროდუქტიულობა სიდიდის რიგით დაიკლებს? გაყალბებული გაქვთ ინვენტარის სარეზერვო მარაგი? არა? მერე უყურე ისტერიულ მჭედელს, რომელიც კოჭზე ურტყამს, სოფლის მოთხოვნილებას არ აკმაყოფილებდა და სოფლის მცხოვრებლები ნახევარი საათის განმავლობაში ერთ ვაშლის ხეს ურტყამს გატეხილი ჩოფერით. თუ მაცხოვრებლების ნახევარი დარჩება ხელსაწყოების გარეშე, მათ არ ექნებათ დრო მოსავლის აღებისთვის ან თევზის დასაჭერად - და ეს არის ის, შეხვდით შავ ცხენზე ამხედრებულ მხედარს.

ბეღელი ბევრად უფრო ტევადია, ვიდრე საწყობი - თუ თქვენ შეძლებთ მის ზევით ავსებას, მაშინ დასახლებაში იქნება სრული წესრიგი საკვებით მინიმუმ ორი წლის განმავლობაში.

ᲔᲡ ᲡᲐᲘᲜᲢᲔᲠᲔᲡᲝᲐ: მოსახლეობაში წარმატების ერთ-ერთი მაჩვენებელი ბედნიერების დონეა. ჩვენ ვერ შევძელით ხალხის ზღვარზე გადაყვანა, მაგრამ ჯუჯა ციხესიმაგრეში ციხე შეიძლებოდა დაეცა მასობრივი სიგიჟისგან. მაგალითად, ეგრეთ წოდებული „კატასტროფა“ შემოვიდა ლეგენდებში: ჯუჯებს ჩვევად ჰქონდათ ძალიან გაბრაზებულიყვნენ, თუ რომელიმე ურჩხული მათ კატას მოკლავდა. დამწუხრებული ირგვლივ მყოფთა ხოცვა-ჟლეტაზე, რომელთა ახლობლებიც, თავის მხრივ, განაწყენდნენ და განაგრძეს სისხლიანი პროგრესი.

რაც უფრო დიდხანს არსებობს სოფელი, მით უფრო მეტი უბედურება ელოდება მას. ერთ მშვენიერ მომენტში დამთავრდება ქვების და მადნის დაფქული დამლაგები - თუ მაღარო და კარიერი არ არის, დაწერე გაფუჭებული. ირმის პოპულაციას მონადირეები გაანადგურებენ - დაწერე გაფლანგული. ნიადაგი ამოიწურება ერთწლიანი კულტურებისგან - დაწერე ფუჭად. სახლს ცეცხლი გაუჩნდა, ჭა არ არის - გაქრა. ტყის მჭრელის შესაძლებლობები არ გამოთვალეს და შუა ზამთარში შეშა ამოიწურა - ყველა გაიყინა. გარე მტრების ნაკლებობა (რომლებიც, ვთქვათ, იყვნენ) და საშინელი დავიწყებული მხეცები, მთავარი უბედურება Dwarf Fortress, Banished-ში, ანაზღაურებს კატასტროფების გრძელი სიით თამაშის დასაწყისშივე ლოჯისტიკაში ერთი შეცდომის გამო.

ამ სფეროში Banish-მა აჯობა The Settlers-ს, SimCity-სა და Anno-ს. Maxis-ის ქალაქმგეგმარებელმა სირცხვილით უნდა იტიროს! თავიანთი გიჟური ბიუჯეტით, სტუდიას არასოდეს შეუქმნია გონივრული სისტემა ქალაქელების სიმულაციისთვის - ბუჩქებს არც მუდმივი სამუშაო ჰქონდათ და არც სახლი. მაგრამ მუხლზე აწყობილი, Banished ამაყობს ნამდვილი ვირტუალური ადამიანებით, ოჯახით, სამსახურით და პრობლემებით (მხოლოდ აზრები აკლია, როგორც ეს). თამაში ასევე სერიოზულ გამოწვევას უქმნის მოთამაშეს - განსხვავებით ბოლო SimCity-ისგან, სადაც პრობლემები იქმნება განვითარების შეცდომების გამო და არა თამაშის მექანიკის.

ოკამის საპარსი

განდევნილს აკლია მხოლოდ მრავალფეროვნება. რამდენიმე შენობაა, ცოტა შესაძლებლობები - მხოლოდ ბევრი მოსავალი. ოკუპაცია და პრობლემები სოფლის დაარსებიდან ასობით წლის შემდეგ არ შეიცვლება, შეიცვლება მხოლოდ მასშტაბები. ეჭვგარეშეა, დიდი და მდიდარი კომუნის გაზრდის სურვილი თავისთავად ინარჩუნებს ინტერესს, მაგრამ გამჭრიახობის მომენტი "რა იქნება შემდეგი?" ერთ დღეს აუცილებლად მოვა.

ვაჭრებში სტუმრობისგან შეგიძლიათ შეიძინოთ სხვადასხვა კულტურების თესლი აბსურდულ ფასად ან პირუტყვს - მაგალითად, ქათმებს. მრავალფეროვნება სიამოვნებს მოსახლეობას და იძლევა მოსავლის როტაციის ორგანიზების საშუალებას.

მიუხედავად იმისა, რომ ეს ნაკლოვანება შეიძლება პატიება იყოს, რადგან Banished მხოლოდ ერთმა ადამიანმა შექმნა - პროგრამისტმა ლუკა ჰოდოროვიჩი . ის არ გაჰყვა თარნ ადამსის კვალს, რომელიც, როგორც ჩანს, სიბერემდე აპირებდა ჯუჯა ციხის გაპრიალებას და მაინც მიიყვანა Banished-ის განვითარება პირობით დასრულებამდე.

პრეტენზიების უმეტესობა იშლება სოლო დეველოპერით. ”გრაფიკა ასეა”, ”რამდენიმე დეტალია”, ”ძროხები გადიან გალავანში” - მაგრამ რამდენის გაკეთება შეგიძლია მარტო? ადამსმა ეს გააკეთა, მაგრამ უკვე თორმეტი წელია, ის მხოლოდ ერთ თამაშზე ცხოვრობს და შემოწირულობებით იკვებება. გაძევებული არ არის ისეთი ამბიციური, რომ მასზე დახარჯოს თავისი ცხოვრების ათწლეულები.

* * *

და Banished, ჯუჯა ციხესთან შედარებით, საყვარელია და უბრალოდ ხელებს ითხოვს, კნუტის მსგავსად. მიუხედავად იმისა, რომ, არსებითად, ის ბევრად უფრო მკაცრია, ვიდრე ქალაქის მშენებლობის სხვა ტრენაჟორები: საკმარისი არ არის მხოლოდ ეფექტური კომუნის აშენება, მნიშვნელოვანია, რომ ის არ მოკვდეს - და, რა თქმა უნდა, ისევ და ისევ დაკარგოთ, სასარგებლო სწავლა. გაკვეთილები.

Banished არის ქალაქის მშენებელი, სადაც თქვენ აკონტროლებთ ადამიანთა მცირე საზოგადოებას, რომლებიც ცდილობენ გადაურჩინონ მკაცრი ზამთარი და საშინელი გვალვა. თქვენი ამოცანაა დარწმუნდეთ, რომ დევნილები ჯანმრთელები, ბედნიერები და, რა თქმა უნდა, კარგად იკვებებიან. თამაში, ზოგადად, არ არის რთული, მაგრამ სტრატეგიებში დამწყებთათვის, აყვავებული დასახლების შექმნის პირველი მცდელობები იქნება. სავარაუდოდ საკმაოდ რთული. დიახ, Banished ძნელია ისწავლო კარგად თამაში... რთული, მაგრამ არა შეუძლებელი!

ნაბიჯები

Ნაწილი 1

თამაშის დასაწყისი
  1. დაიწყეთ ახალი თამაში.სინამდვილეში, აქ ყველაფერი მარტივია - აირჩიეთ ქალაქის სახელი, შექმენით შემთხვევითი რუკა ქალაქის სახელის მარჯვნივ მდებარე ქაღალდის ფურცლის ხატულაზე დაწკაპუნებით და შემდეგ აირჩიეთ თქვენი დონისთვის შესაფერისი დანარჩენი პარამეტრები.

    • რელიეფის ტიპი / ნიადაგის ტიპი - ფაქტობრივად, თქვენ გაქვთ არჩევანი ხეობებში ან მთებში.
      • ხეობები კარგია დამწყებთათვის - უფრო ბრტყელი მიწა და ტყეები, უფრო სწორად, მეტი სივრცე შენობებისა და რესურსებისთვის.
      • მთაში აშენება გაცილებით რთულია, რადგან უკვე შესამჩნევად ნაკლები ბრტყელი მიწაა. გარდა ამისა, მთებში გავლა მხოლოდ გვირაბების დახმარებით შეგიძლიათ და მათ აშენებას დიდი რესურსი სჭირდება.
    • რელიეფის ზომა / რუკის ზომა - პატარა, საშუალო ან დიდი. თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ ყველგან, მაგრამ მოთამაშეთა უმეტესობა თამაშობს შუა რუკაზე.
    • კლიმატი / კლიმატი - ეს პარამეტრი განსაზღვრავს წელიწადის სეზონების მახასიათებლებს. "რბილი" - მოკლე ზამთარი, "მკაცრი" - გრძელი ზამთარი და ადრეული ყინვები, "სამართლიანი" - რაღაც შუალედი. სხვათა შორის, "უხეში" - ეს თითქმის ყოველთვის ნიშნავს, რომ თქვენი დასახლება შიმშილდება - მათ არ ექნებათ დრო ფერმერობისთვის, ნათესებს სიცივე სცემეს! სამართლიანი რეჟიმი რეკომენდირებულია დამწყებთათვის.
    • კატასტროფები / გენატრებათ ხანძარი, რომელიც ქალაქებს მხოლოდ ფერფლითა და ცეცხლმოკიდებულით ტოვებს? ან დიდი ხანია არ გინახავთ ტორნადო, რომელიც გზაზე ყველაფერს შლის? ეს პარამეტრი არის ის, რაც ააქტიურებს მათ!
      • თუ საკვები ცოტაა, მაშინ დაიწყება შიმშილი და, შედეგად, დასახლების გადაშენება.
      • თუ თქვენს საწყობებს არ აქვთ საკმარისი საწვავი, მაშინ ადამიანები სახლებშიც კი იყინებიან.
      • თუ თქვენ გაქვთ მინდვრები, ბაღები ან საძოვრები, მაშინ ისინი შეიძლება დაინფიცირდნენ და ინფექცია შეიძლება გავრცელდეს ერთი საძოვრების მინდვრიდან მეორეზე, თუ ისინი ახლოს არიან და ერთნაირად.
      • დაბალი ჯანმრთელობის მქონე მოქალაქეები უფრო მეტად დაავადდებიან, ხოლო მომთაბარეების და ვაჭრების ჩამოსვლას საფრთხე ემუქრება.
      • თუ არ ეძებთ მარტივ გზებს, ჩართულია ბუნებრივი კატასტროფების თამაში.
    • საწყისი პირობები / დაწყების პირობები - ეს პარამეტრი განსაზღვრავს რა რესურსებით (მათ შორის ადამიანური) დაიწყებთ თამაშს.
      • მარტივი / მარტივი - 6 ოჯახი, საკმარისი თბილი ტანსაცმელი, საკვები, საწვავი, ხელსაწყოები და სამშენებლო მასალები. უკვე აშენდება სახლები, ბეღელი და საწყობი. გარდა ამისა, გექნებათ თესლები მინდვრებისთვის და ბაღებისთვის, ასევე რამდენიმე პირუტყვი.
      • საშუალო / საშუალო - 5 ოჯახი, საკვების, საწვავის, სამშენებლო მასალების, ხელსაწყოების და ტანსაცმლის მარაგი. აშენდა საწყობი, იქნება თესლები მეურნეობებისთვის და ბაღებისთვის.
      • მძიმე / მძიმე - 4 ოჯახი, მინიმალური ტანსაცმელი, საკვები, საწვავი და ხელსაწყოები, თესლის გარეშე.
      • დამწყებთათვის ჯობია საშუალოზე დაიწყონ - ასე რომ თქვენ მიხვდებით რესურსების და საკვების მნიშვნელობას და ისიამოვნეთ თამაშით.
  2. ფოკუსირება რესურსებზე!თამაშის დასაწყისში (განსაკუთრებით საშუალო ან მძიმე სირთულის შემთხვევაში) თქვენ უნდა ადევნოთ თვალი რესურსებს. ცოტა საჭმელი? ხალხი შიმშილობს და მოკვდება. Რამდენიმე ადამიანი? ნაკლები მუშები. ნაკლები მუშა? ნაკლები ადამიანი აგროვებს საკვებს და აშენებს სახლებს. ზოგადად, მშიერ დასახლებას გადარჩენის მცირე შანსი აქვს. თქვენ, შესაბამისად, უნდა დაიცვათ თავი ამისგან და ააშენოთ შემდეგი შენობები (სხვათა შორის, თამაში არ არის თარგმნილი რუსულად): სათევზაო დოკი, შემგროვებლის ქოხი, სანადირო კაბინეტი, მოსავლის ველი, ბაღი და საძოვარი.

    • ჟურნალები. მორები მიიღება მოჭრილი ხეებიდან და გამოიყენება ხელსაწყოების და საწვავის შესაქმნელად, ასევე შენობების მშენებლობაში. მეტყევეები ზრუნავენ, რომ ტყეები მთლიანად არ მოიჭრას - ჭრიან მხოლოდ მწიფე ხეებს.
    • ქვა. ქვა მნიშვნელოვანი სამშენებლო მასალაა, რომლის მიღება შესაძლებელია როგორც კარიერიდან, ასევე აქა-იქ დაყრილი ქვის ბლოკებიდან.
    • რკინა. ის სასარგებლოა მშენებლობაში და ხელსაწყოების შესაქმნელად. რკინის მიღება შეგიძლიათ მაღაროდან ან საბადოებიდან, რომლებიც ასევე აქა-იქ არის მიმოფანტული რუკაზე.
    • Საწვავი. სწორედ ისინი ათბობენ სახლებს ზამთრის თვეებში. საწვავი მზადდება ხის საჭრელის შენობაში არსებული მორებისგან.
    • Ქვანახშირი. შეიძლება მოლაპარაკება, შეგიძლიათ მაღაროში ამოთხაროთ. სამჭედლოებში (მჭედლობა) ქვანახშირი და რკინა იქნება გამოყენებული უფრო მტკიცე - ფოლადის - იარაღების დასამზადებლად. ქვანახშირი ასევე შეიძლება იყოს საწვავის ალტერნატივა (მაგრამ ძალიან ძვირი ალტერნატივა).
    • ტყავი. მას იღებენ ან მონადირეები სანადირო კაბინიდან, ან პირუტყვის მძღოლები (უფრო ზუსტად, ძროხები), როცა საძოვარზე მეტი პირუტყვია. თბილი ტანსაცმელი იკერება ტყავისგან, რის წყალობითაც ადამიანები დიდხანს არ იყინებიან.
    • მატყლი. მიიღება საძოვრებიდან, სადაც ცხვარი ძოვს. მატყლი ასევე გამოიყენება თბილი ტანსაცმლის დასამზადებლად.
    • საჭმელი. საკვებს აწარმოებენ შემგროვებლები, მეთევზეები, მონადირეები, ფერმერები და მესაქონლეები.
    • მწვანილი. ტყეში ბალახს აგროვებს ბალახის სპეციალისტი, ბალახების დახმარებით თქვენი დასახლების მაცხოვრებლები სათანადო დონეზე ინარჩუნებენ ჯანმრთელობას.
    • ინსტრუმენტები. სამჭედლოში შექმნილი, მათი დახმარებით, ყველა მუშა თავის საქმეს უფრო სწრაფად ასრულებს.
    • ქსოვილი. იკერება მკერავი, უაღრესად მნიშვნელოვანია ზამთარში, რომ ხალხი არ გაიყინოს.
    • ალკოჰოლი. ტავერნაში მოხარშული, მისი ჭამა ადამიანებს უფრო ბედნიერს ხდის.
  3. მიჰყევით მოსახლეობას.როდესაც განდევნილი ადამიანი 10 წელს მიაღწევს, მას შეუძლია დაიწყოს მუშაობა. როგორც რეალურ ცხოვრებაში, აქაც ბერდებიან და კვდებიან – როგორც ასაკის, ისე სხვადასხვა უბედური შემთხვევებისა თუ დაავადებებისგან. იმისათვის, რომ თქვენი ქალაქი განვითარდეს, აუცილებელია მოსახლეობის მუდმივი ზრდის უზრუნველყოფა. თუმცა დაიმახსოვრეთ - მოსახლეობის მკვეთრი ზრდა საკვების ნაკლებობას გამოიწვევს.

    • რომ ქალაქი გაიზარდოს, ააშენეთ სახლები.
    • განდევნილში ზრდასრული არის ის, ვინც არის 10 წლის ან მეტი. მოზარდებს შეუძლიათ ოჯახის შექმნა.

    Მე -2 ნაწილი

    გადარჩენა
    1. Ზამთარი მოდის!ახლა, როცა იცით, რომელი რესურსია პასუხისმგებელი, დაიწყეთ თამაში და სასწრაფოდ მოემზადეთ გადარჩენისთვის. ზამთრის გადარჩენა, ადამიანების შიმშილის თავიდან აცილება ამ თამაშის ერთ-ერთი ყველაზე რთული გამოწვევაა. ზამთარში მოსავალს ვერ მოჰყავთ და მერე შეგროვება კარგი ალტერნატივა ხდება. თუმცა, დაიმახსოვრეთ - თქვენ უნდა ააგოთ შეკრების ქოხი ტყეში.

      • Gatherer's Hut (შემგროვებლის ქოხი) შეიძლება აშენდეს Food Production ჩანართიდან. ეს შენობა ღირს 30 მორი და 12 ქვა. ერთ ქოხში 4 მოქალაქეს შეუძლია მუშაობა. რეალურად, რაც შეიძლება მეტი შემგროვებელი უნდა გყავდეთ, რადგან ისინი რთულ კლიმატურ პირობებშიც კი გააგრძელებენ თქვენს კვებას.
      • თუ თქვენ თამაშობთ მძიმე რეჟიმში, მაშინ კოლექციონერები თქვენთვის ყველაზე ოპტიმალური არჩევანია. შექმენით რაც შეიძლება მეტი მათგანი! მაგრამ - ერთმანეთისგან მოშორებით. იმისათვის, რომ მათი პროდუქტიულობა არ შემცირდეს, დარწმუნდით, რომ შემგროვებლების მუშაობის რადიუსი არ იკვეთება. და არ დაგავიწყდეთ შემგროვებლების გვერდით ბეღელის აშენება.
      • შენობაზე დაწკაპუნებით ნახავთ მასთან დაკავშირებულ მონაცემებს. კერძოდ, შეამჩნევთ Food Limit პარამეტრს. ეს ნიშნავს, რომ თქვენ ვერ შეძლებთ შეინახოთ საკვების რაოდენობა, რომელიც მას აღემატება. საკვების ლიმიტი მაქსიმალურად მაღალი უნდა იყოს - მაგრამ, რა თქმა უნდა, ბეღლების ტევადობის გათვალისწინებით.
      • კენკრა, სოკო, ხახვი და ფესვები - ამ ყველაფერს შემგროვებლები პოულობენ!
      • თუ თქვენ თამაშობთ სხვადასხვა კლიმატის პარამეტრებთან, მაშინ Fishing Port ან Farm იქნება თქვენი ალტერნატიული საკვები წყარო.
      • თქვენ ასევე შეგიძლიათ ააშენოთ სანადირო კაბინეტი, შემდეგ მონადირეები ირმის ნახირებზე ნადირობენ კანისა და ხორცისთვის. თუმცა, გაითვალისწინეთ - ტყის გაჩეხვა ამცირებს გარეული ცხოველების პოპულაციას და ამიტომ თქვენს მეტყევეებს საშუალება არ მისცეთ დაისვენონ და ახალი ხეები დარგონ. სხვათა შორის, გარეულ ცხოველებს არ მოსწონთ ქალაქები, ამიტომ სანადირო კაბინაც გარეუბანში უნდა აშენდეს.
      • საძოვრებიც კარგია, თუ იქ ვინმე საძოვრად გყავთ (ქათმები, ცხვარი ან ძროხა). სამწუხაროდ, თქვენ შეგიძლიათ ან გამოისყიდოთ პირუტყვი, ან მიიღოთ ის უფასოდ, როდესაც თამაშს მარტივად ან ჩვეულებრივ სირთულის რეჟიმში დაიწყებთ.
    2. შეინახეთ შეშა და საწვავი.მეტყევე ლოჟის მოქმედების რადიუსი მიუთითებს იმ საზღვრებზე, რომლებშიც მეტყევეები რგავენ ახალგაზრდა ნერგებს და ჭრიან მწიფე ხეებს. Forester Lodge მიზანშეწონილია აშენდეს შემგროვებლის ქოხის გვერდით, რადგან მეტყევეები, ფაქტობრივად, ზრუნავენ, რომ ტყე მთლიანად არ მოიჭრას და, შედეგად, არ დასრულდეს ყველაფერი, რაც მასში შეიძლება შეგროვდეს.

      • სადაც ხეებია, მაგრამ მეტყევეები არ არიან, ტყე თავისთავად გაიზრდება - თუმცა, რა თქმა უნდა, არც ისე სწრაფად, როგორც მეტყევეების ზრუნვის ქვეშ.
      • ერთი მეტყევე ლოჟის მშენებლობას დასჭირდება 32 მორი და 12 ქვა, მასში 4 მეტყევე შეუძლია მუშაობა. შენობაზე დაწკაპუნება აჩვენებს მასთან დაკავშირებულ დეტალებს.
      • ღილაკი "Cut" ააქტიურებს ან გამორთავს მწიფე ხეების მოჭრას. მეტყევეები მოჭრილ ხეებს უახლოეს საწყობში ატარებენ.
      • ღილაკი „დარგვა“ ჩართავს ან გამორთავს ახალი ხეების დარგვას. სხვათა შორის, ყურადღება მიაქციეთ "Log Limit" პარამეტრს - თუ იგი გადააჭარბებს, ჟურნალები არ წარმოიქმნება.
      • ზამთრის გადარჩენისთვის ადამიანებს საწვავი სჭირდებათ. საწვავი მზადდება ხის საჭრელში მორებისგან.
      • ამავე სახელწოდების შენობა შეგიძლიათ იხილოთ რესურსის წარმოების ჩანართში, მისი მშენებლობა ღირს 24 მორი და 8 ერთეული ქვა, იქ მუშაობა მხოლოდ 1 მოქალაქეს შეუძლია. მზა საწვავი მოქალაქეს გადააქვს უახლოეს საწყობში.
    3. ააშენეთ ბაზარი და სავაჭრო პოსტი.ასე რომ, თქვენ გაქვთ რესურსების და საკვების მუდმივი შემოდინება და თქვენი ქალაქი სტაბილურად იზრდება. Რა არის შემდეგი? შემდეგი - ბაზარი და სავაჭრო პოსტი!

      • ბაზარი, იგივე ბაზარი, გამოიყენება ქალაქელების მიერ რესურსებისა და საკვების მოსაპოვებლად. ბაზრის მუშაკები მივლენ საწყობებში და აიღებენ საქონელს.
      • ბაზარი უნდა აშენდეს ან ქალაქის ცენტრში, ან მის იმ ნაწილში, სადაც ყველაზე მეტი სახლია.
      • მიმდებარედ მცხოვრები მოქალაქეები დაიწყებენ სვლას ბაზარში და არა საწყობებსა და ბეღელებში.
      • რაც უფრო მეტი რესურსია ხელმისაწვდომი ბაზარზე, მით უფრო ბედნიერები და ჯანმრთელები იქნებიან თქვენი მოქალაქეები!
      • სავაჭრო პოსტი, რომელიც ასევე ცნობილია როგორც სავაჭრო პუნქტი, გამოიყენება იმისთვის, რომ იყიდოს ის, რაც თქვენს ქალაქს აკლია - პირუტყვი, თესლები, ხორცი, მატყლი და სხვა.
      • ვინაიდან ვაჭრები ნავით მოდიან, სავაჭრო პუნქტები უნდა აშენდეს მდინარეებთან. ტბები, რომლებშიც დიდი მდინარეები არ ჩაედინება, ამ შემთხვევაში არ არის შესაფერისი სავაჭრო პუნქტების ასაშენებლად.
      • მოვაჭრეები მოდიან შემთხვევითი ასორტიმენტით, რაიმე კონკრეტულის შეკვეთა შესაძლებელია "შეკვეთების" ჩანართიდან.
      • მცენარეები და მწვანილი იზრდება მხოლოდ მწიფე ხეების ქვეშ, რის გამოც მიზანშეწონილია მცენარეების მტევნის აგება. შემგროვებლები, მონადირეები და მეტყევეები.
      • თუ თქვენ გაქვთ საკვების საიმედო წყარო, მაშინ მეტყევეები, მეტყევეები და მჭედლები დაგეხმარებიან გადარჩენაში, მიუხედავად სირთულის დონისა.
      • ერთი ფერმიდან სეზონზე მიიღებთ არაუმეტეს ათასი ერთეული საკვების მიღებას - და ეს არის 4 მუშაკისთვის! შემგროვებლების ეფექტურობასაც არ უახლოვდება!
      • არ არის საკმარისი სამშენებლო მასალა? არ ააშენო!
გააზიარეთ