ჩადგმული წესები. ონლაინ მაღაზიის სტრუქტურა: როგორ სწორად გავანაწილოთ საქონელი კატეგორიებად წესები html ზოგადი წესები ლოგიკური e 2

გამჟღავნება:თქვენი მხარდაჭერა ეხმარება საიტის მუშაობას! ჩვენ ვიღებთ რეფერალური გადასახადს ზოგიერთი სერვისისთვის, რომელსაც ჩვენ გირჩევთ ამ გვერდზე. გაიგე მეტი

გაზიარება ზრუნვაა!

ატრიბუტი იმისა, რასაც აკეთებს კეთება? გამოიყენებოდა მწკრივებსა და სვეტებს შორის შიდა საზღვრების ჩვენების დასადგენად. ეს ატრიბუტი მოძველებულია. გამოიყენეთ CSS მაგიდის საზღვრების სტილისთვის.

წესების ატრიბუტი მოძველებულიაეს ატრიბუტი მოძველებულია და არ უნდა იქნას გამოყენებული. ამ ატრიბუტის ბრაუზერის მხარდაჭერა შეზღუდულია და მის გამოყენებამ შეიძლება გამოიწვიოს მოულოდნელი შედეგები. ამის ნაცვლად, გამოიყენეთ CSS ცხრილების სტილისთვის.

წესების ატრიბუტი

RULES, HTML 4.0 ატრიბუტი, მიუთითებს, უნდა იყოს თუ არა ცხრილში შიდა საზღვრები. ჩვენ გადავხედავთ RULES-ის თითოეულ მნიშვნელობას და ვაჩვენებთ, თუ როგორ გამოიყენება ისინი. RULES-სა და FRAME-ს აქვს ერთმანეთის ნაგულისხმევი პარამეტრების შეცვლის შემაშფოთებელი გზა. თქვენი ცხოვრების გასამარტივებლად, აქ არის ცერის წესი: თუ იყენებთ RULES-ს, ასევე გამოიყენეთ FRAME და BORDER. უფრო ადვილია თავიდან აიცილოთ დაბნეულობა.

NONE მნიშვნელობა RULES ატრიბუტისთვის

RULES=NONE ნიშნავს, რომ არ არსებობს შიდა საზღვრები. RULES=NONE არის ნაგულისხმევი, თუ არ იყენებთ BORDER-ს ან არ დააყენებთ მას ნულზე, მაგრამ სხვაგვარად პირდაპირ უნდა იყოს მითითებული, რომ არ აქვს შიდა საზღვრები. გაითვალისწინეთ, რომ ამჟამად Netscape არ ცნობს RULES-ს.

სახელისაკვები
ვარსკვლავური ყვავილიაურიეთ ტოფუ
მიკობოსტნეულის ბრინჯის წვნიანი
ენდიჰუმუსი
პინგიფრანგული ტოსტი

ALL მნიშვნელობა RULES ატრიბუტისთვის

RULES=ALL მიუთითებს, რომ ყველა შიდა საზღვარი უნდა იყოს ხილული. RULES=ALL ჩვეულებრივ გამოიყენება FRAME=VOID-თან ერთად ისე, რომ არის გარე საზღვრები, მაგრამ არა შიდა საზღვრები.

როდესაც გამოიყენება მაგიდაზე, ეს მნიშვნელობა გვაძლევს შემდეგ შედეგს:

სახელისაკვები
ვარსკვლავური ყვავილიაურიეთ ტოფუ
მიკობოსტნეულის ბრინჯის წვნიანი
ენდიჰუმუსი
პინგიფრანგული ტოსტი

COLS მნიშვნელობა RULES ატრიბუტისთვის

COLS მიუთითებს, რომ უნდა იყოს საზღვრები სვეტებს შორის, მაგრამ არა მწკრივებს შორის.

როდესაც გამოიყენება მაგიდაზე, ეს მნიშვნელობა გვაძლევს შემდეგ შედეგს:

სახელისაკვები
ვარსკვლავური ყვავილიაურიეთ ტოფუ
მიკობოსტნეულის ბრინჯის წვნიანი
ენდიჰუმუსი
პინგიფრანგული ტოსტი

ROWS მნიშვნელობა RULES ატრიბუტისთვის

RULES=ROWS მიუთითებს, რომ უნდა იყოს საზღვრები მწკრივებს შორის, მაგრამ არა სვეტებს შორის.

როდესაც გამოიყენება მაგიდაზე, ეს მნიშვნელობა გვაძლევს შემდეგ შედეგს:

სახელისაკვები
ვარსკვლავური ყვავილიაურიეთ ტოფუ
მიკობოსტნეულის ბრინჯის წვნიანი
ენდიჰუმუსი
პინგიფრანგული ტოსტი

GROUPS მნიშვნელობა RULES ატრიბუტისთვის

RULES=GROUPS გაძლევთ საშუალებას მოათავსოთ საზღვრები ცხრილის უჯრედების ჯგუფებს შორის. უჯრედების დაჯგუფების ორი გზა არსებობს: მწკრივის და სვეტის მიხედვით. მოდით გადავხედოთ თითოეულ მათგანს. გაითვალისწინეთ, რომ ამჟამად Netscape არ ცნობს RULES-ს.

დაჯგუფება მწკრივის მიხედვით

მწკრივის მიხედვით დაჯგუფებისთვის გამოიყენეთ , , ტეგები. მიუთითებს ცხრილის სათაურის რიგებს, მიუთითებს ცხრილის ძირითად ნაწილზე და მიუთითებს ქვედა რიგები. მაგალითად, ეს კოდი ქმნის ცხრილს სამი ჯგუფით. საზღვრები ჩნდება მხოლოდ ჯგუფებს შორის:

სახელისაკვებიფასი
ვარსკვლავური ყვავილიაურიეთ ტოფუ5.95
მიკობოსტნეულის ბრინჯის წვნიანი4.95
ენდიჰუმუსი3.95
პინგიფრანგული ტოსტი5.95
სულ20.80

აი, როგორ გამოისახება ეს ცხრილი:

სახელისაკვებიფასი
ვარსკვლავური ყვავილიაურიეთ ტოფუ5.95
მიკობოსტნეულის ბრინჯის წვნიანი4.95
ენდიჰუმუსი3.95
პინგიფრანგული ტოსტი5.95
სულ20.80

დაჯგუფება სვეტების მიხედვით

სვეტების მიხედვით დაჯგუფებისთვის გამოიყენეთ ტეგი და მისი SPAN ატრიბუტი. ცოტა შეჩვევა სჭირდება, რადგან ის რეალურად არ ტრიალებს ცხრილის არცერთ უჯრედს. ის მიდის ცხრილის კოდის ზედა ნაწილში, სადაც ადგენს წესებს ცხრილის სვეტების შესახებ, მათ შორის, რომლებიც დაჯგუფებულია. მიუთითებს რამდენი სვეტია თითოეულ ჯგუფში. თუ გამოტოვებთ SPAN-ს, მაშინ ვარაუდობენ, რომ ჯგუფს აქვს მხოლოდ ერთი სვეტი. ასე, მაგალითად, შემდეგი კოდი ამბობს, რომ პირველი სვეტი თავისთავად არის ჯგუფში და ამის შემდეგ სამი ერთად არის ჯგუფში. შეამჩნიე რომ მოითხოვს დასასრულის ტეგს. საზღვრები მხოლოდ ჯგუფებს შორის გადის.

ამ დროისთვის, ბრაუზერების უმეტესობა აჩვენებს საიტებს, დამოუკიდებლად დეკოდირდება და ასწორებს ვებმასტერების შეცდომებს. თუმცა HTML-ის წერისას სიფრთხილე გმართებთ – უნდა დაიცვან მოქმედების წესები, რადგან. სწორი განლაგება მნიშვნელოვანია თქვენი საიტის ოპტიმიზაციისთვის და ის ასევე დაეხმარება მომხმარებლებს არ გაგიჟდნენ, როდესაც ისინი ხსნიან თქვენს საიტს ძველ ბრაუზერებში.

გამოყენება

ელემენტიმდებარეობს ნებისმიერი HTML გვერდის პირველ ხაზზე. ის განსაზღვრავს მარკირების ენის ვერსიას, რომელიც გამოიყენება გვერდზე. ამ დროისთვის რეკომენდებულია ფორმის დოქტიპის გამოყენება- ის უნივერსალურია ენის ნებისმიერი ვერსიისთვის.

გამოიყენეთ დოკუმენტის სწორი სტრუქტურა

ტეგები , , კოდში ყოველთვის უნდა იყოს წარმოდგენილი, რაც გვერდს შეესაბამება სტანდარტებს და უზრუნველყოფს მის სწორად ჩვენებას.

Არ არის სწორი



გამარჯობა მსოფლიო!

გამარჯობა მსოფლიო!


უფლება



გამარჯობა მსოფლიო!


გამარჯობა მსოფლიო!



სწორად განსაზღვრეთ გვერდის ტექნიკური ინფორმაცია

მეტა ტეგები და სტილები უნდა იყოს მითითებული , არა სადღაც გვერდის სხეულში. სკრიპტები სასურველია იყოს ჩართული გვერდის ბოლოში დახურვის ტეგამდე.. ამ მიდგომის უპირატესობა ის არის, რომ გვერდის შინაარსის ჩვენებამდე ბრაუზერი მხოლოდ ატვირთავს სტილებს და ატვირთავს სკრიპტებს ბოლოს, რაც მომხმარებელს საშუალებას აძლევს უფრო სწრაფად დაინახოს გვერდის შინაარსი.

Არ არის სწორი



გამარჯობა მსოფლიო!




უფლება



გამარჯობა მსოფლიო!




დაიცავით მარკირების სტანდარტები

გამოიყენეთ ელემენტები მათი სემანტიკის მიხედვით

შეამოწმეთ html კოდი მოქმედებისთვის

გამოიყენეთ Alt ტექსტი სურათებისთვის

სურათები ყოველთვის უნდა შეიცავდეს alt ატრიბუტს. ბრაუზერი ეყრდნობა ამ ატრიბუტს სურათის კონტექსტის უზრუნველსაყოფად. alt ატრიბუტი უნდა შეიცავდეს ტექსტს, რომელიც გამოჩნდება, თუ სურათი არ არის ჩატვირთული.

Არ არის სწორი

უფლება

არ გამოიყენოთ სტილები HTML მარკირებაში

ეს ქმნის გვერდებს, რომელთა ჩატვირთვა ძალიან დიდი დრო სჭირდება და ძნელია შენარჩუნება. ჩაწერეთ ყველა სტილი ცალკე CSS დოკუმენტში. შეეცადეთ მინიმუმამდე დაიყვანოთ სტილის ტეგი და ატრიბუტი.

დაწერეთ კომენტარები

დაწერეთ კოდი, მაგრამ არ გადააჭარბოთ. მოკლე და მკაფიო კომენტარები შეიძლება იყოს დიდი დახმარება სხვა დეველოპერებისთვის, ასევე მნიშვნელოვანი შეხსენება თქვენთვის გარკვეული დროის გასვლის შემდეგ.

მაგალითი:



გვერდი











გამოიყენეთ კლასების შესაბამისი სახელები

დაასახელეთ css კლასები ბლოკის შინაარსის მიხედვით, მაგალითად: header - header, footer - footer, menu - menu, content - content. ეს გახდის კოდს უფრო მკაფიო და ადვილად შესანახად.

ცუდი კოდი


  • მენიუს პუნქტი 1

  • მენიუს პუნქტი 2

  • მენიუს პუნქტი 3

კარგი კოდი

CSS წერის წესები

CSS-ს ასევე აქვს წესები, რომელთა დაცვაც შესაძლებელია იმისათვის, რომ კოდი იყოს მარტივი, ადვილად წასაკითხი და კარგად ორგანიზებული.

ბრაუზერის სტილის გადატვირთვა ნაგულისხმევად

მათ შეუძლიათ ხელი შეუშალონ იმ სტილებს, რომელთა რეალურად გამოყენებაც გვინდა. შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ ფაილი ბრაუზერის ნაგულისხმევი სტილის აღსადგენად აქ - reset.css .

გამოიყენეთ სტენოგრამის თვისებები და მნიშვნელობები

ცუდი კოდი

padding-top: 5px;
padding-right: 10px;
padding-ქვედა: 15px
padding-მარცხნივ: 20px

კარგი კოდი

padding: 5px 10px 15px 20px;

მიუთითეთ სელექტორები და წესები ახალ ხაზზე

ცუდი კოდი

ელემენტი (ჩვენება: ბლოკი; პოზიცია: შედარებითი; შიგთავსი: 5 პქს 10 პიქს 15 პიქს 20 პიქს;)

კარგი კოდი

ელემენტი (
ჩვენება: ბლოკი;
პოზიცია: ნათესავი;
padding: 5px 10px 15px 20px;
}

მიუთითეთ ნულოვანი მნიშვნელობები ერთეულების გარეშე

ცუდი კოდი

padding: 10px 0px;
ზღვარი-მარცხნივ: 0%;

კარგი კოდი

padding: 10px 0
ზღვარი-მარცხნივ: 0;

დაწერეთ კომენტარები

გამოყავით ძირითადი ბლოკები კომენტარებით, ეს გააუმჯობესებს კოდის წაკითხვას.

მაგალითი:

/*HEADER*/
სათაური (
}
/*HEADER END*/

/*მთავარი*/
მთავარი (
}
/*მთავარი დასასრული*/

/*ფუტერები*/
ქვედა კოლონტიტული (
}
/*FOOTER END*/

შეამოწმეთ css კოდი მოქმედებისთვის

დასკვნა

ეს მითითებები და წესები მხოლოდ საფუძვლებია, რადგან HTML და CSS ენები უფრო სწრაფი ტემპით ვითარდება და სწორი კოდის დაწერის ახალი მეთოდები მუშავდება. ჩვენი ინსტრუქციების დაცვით, თქვენ დარწმუნდებით, რომ თქვენი კოდი მარტივი, იკითხებადი და ოპტიმიზირებულია. ასევე მიიღეთ +100 კარმა და მადლიერება დეველოპერებისგან, რომლებიც თქვენს შემდეგ იმუშავებენ საიტზე.

ტანკების სამყარო ( ტანკების სამყარო, WOT) არის საკულტო თამაში, რომელმაც შეცვალა ცნობილი MORTAL KOMBAT და Contre. სათამაშოს თავიდან იგნორირების შემდეგ, დავრეგისტრირდი. თამაში არის საინტერესო, დინამიური, მოლოდინს გადააჭარბა. არსებობს უამრავი სახელმძღვანელო და სახელმძღვანელო თამაშისთვის, კიდევ უფრო მეტი ვიდეო. YouTube სერვისი სავსეა კეთილშობილური ტანკერების ლამაზი ბრძოლების თამაშებით.

[ინგლისური] გზამკვლევი - ორიენტირი, მეგზური, მეგზური]

WOTმოითხოვს ინტერნეტ კავშირის ხარისხს და კომპიუტერული ტექნიკის მდგომარეობას. წესიერ კომპიუტერზეც კი, დრაივერის რეგულარული განახლების გარეშე, ძნელია თამაში. ტანკები ხტუნდებიან და იკუმშებიან. ტანკის სილუეტის დახატვა და ბრძოლის სურათი ბუნდოვანია, დამიზნება შეუძლებელია. ოთხჯერ გადავაწყვე ვინდოუსი და შეშა ვიდეო კარტზე, შესაფერისი ვარიანტი ვიპოვე.

თამაშში დაკარგული/შემცირებული სიჩქარე/ქსელის კავშირი კატასტროფაა. არ შეინახოთ დამატებითი ინტერნეტ პროგრამული უზრუნველყოფა თქვენს კომპიუტერში. განახლებისას ის მოღალატეულად ჭამს სატანკო მოძრაობას ყველაზე შეუფერებელ საბრძოლო მომენტში.

სავარჯიშო მოედანიდა ახალგაზრდა მებრძოლების კურსიგავიდა. მიიღო საპრიზო თანხა თამაშში არსებული ოქროსა და კრედიტების სახით. სწორედ აქ არის.

იგი შევარდა ბრძოლაში, დიდებული გამარჯვებებისთვის, გულუბრყვილოდ იღბალს და იღბალს ეყრდნობოდა. პირველი შეცდომა! World of Tanks არის დაუღალავი თამაში, გამარჯვებას უყვარს ცივსისხლიანი, და იღბალი ხელს უწყობს წინდახედულებს.

ვიყიდე ორმოცდაშვიდი ტანკი. მეორე შეცდომა! ვიყიდე აღჭურვილობა bespontovo, ბევრი. ითამაშე, მართლა - არაფერი.

მან დაიწყო ძვირადღირებული ჭურვებისა და აღჭურვილობის ყიდვა. მესამე შეცდომა! ძვირადღირებული ჭურვები და აღჭურვილობა ბრძოლაში მინიმალურ უპირატესობას იძლევა, თამაშის ვალუტა კი ჩვენს თვალწინ დნება. ფულის დაზოგვაა საჭირო.

ტექნიკის შეძენისას ეკიპაჟები დემობილიზებული იყო. მეოთხე შეცდომა! პირველ დონეზე, 100%-იანი ეკიპაჟები, მათ დაცვა სჭირდებათ. ეკიპაჟის განახლება დამღლელი ამოცანაა, მაგრამ ტანკი ბევრად უკეთ თამაშობს განახლებულ ეკიპაჟს.

საფუძვლიანი ანალიზის გარეშე - თამაში შეუძლებელია.

რეგისტრაციიდან ერთი წლის შემდეგ ის დაბრუნდა პირველ დონეზე, რათა დაალაგოს აღჭურვილობა და შეარჩია ოპტიმალური ანგარი. ტანკები არ არის თანაბარი საბრძოლო სტილით. ბრძოლის სტილი თითოეული მოთამაშისთვის ინდივიდუალურია. ტანკის ტექნიკური მახასიათებლები ხაზგასმულია შეძენამდე და მის შემდეგ. მანქანის მახასიათებლები (TTX) - კონვენცია. ტანკის აყვანა პირადი ბრძოლის გარეშე არარეალური ამოცანაა. დასკვნა არის მორიგეობით თამაში, უვარგისი მანქანების გაყიდვა და თქვენი საყვარელი ტანკების ანგარში დატოვება. საბედნიეროდ, ორმოცდაშვიდი სლოტი საშუალებას იძლევა. ორმოცდაშვიდ სლოტში ტანკების ამოტუმბვა გრძელი საქმეა. არ მეჩქარება! ბრძოლა მეფის გარეშე ჩემს თავში არ არის ჩემი.

დაბრუნდით პირველ დონეზე გაკვირვებული ანგარიშის რეგისტრაციის შემდეგ ტანკების სამყარომეუღლისთვის. მისი თამაშის ყურებისას დავინახე განსხვავება. მეუღლის (დამწყები) ახლად გამომცხვარ ანგარიშში „კიბოები“ ნამდვილად დაცოცავს პირველ დონეზე. ჩემს მეუღლეს (ახალ ჩამოსულს) საბრძოლო ტექნიკას ვთავაზობ, ბრძოლას მოვიგებ და შეკვეთებს ვიღებ განუზომლად. სხვა რამ, მშობლიური ანგარიში (12000 ბრძოლა). აი, პირველ საფეხურზე ჭრიან ამხელა ბიჭებს! როგორც ჩანს, დიდი ბელორუსული შემთხვევითი ( VBR) საბრძოლო ოცეულის შერჩევისას მხედველობაში მიიღება მოთამაშის გამოცდილება, მისი თამაშის რეიტინგი. არ უნდა აგვერიოს ირმებში. მოთამაშის რეიტინგი VBR-ში თამაშის ოცეულის შერჩევისთვის გარკვეულწილად განსხვავებულია და ეს ყველამ არ იცის. ირმის მრიცხველისგან განსხვავებით, ხელმისაწვდომია საზოგადოების სანახავად. VBR-ში მოწინააღმდეგეთა ოცეულები სრულდება მსოფლიო თანასწორობის პრინციპით. მოთამაშეთა ოცეული პაჩებით და კლანში, პირველ დონეზე, არასოდეს ითამაშებს "კიბოსთან" (ახალბედებთან).

პირველ დონეზე დაბრუნებამ საინტერესო შედეგი გამოიღო. სატანკო ანგარის შევსებით და ოპტიმიზაციის შემდეგ დავიწყე რუკის შესწავლა. შეუძლებელია ეფექტურად თამაში რუკის ცოდნის გარეშე. რელიეფის ნაკეცებში თხრისას მივხვდი ტანკების გამანადგურებლებისა და ხელოვნების დამღუპველების თამაშის მნიშვნელობას.

ჩემს საყვარელ თამაშში ახალი გატაცებით ჩავვარდი. წესად დავდე დღეში არაუმეტეს ათი ბრძოლის თამაში. ტანკების სამყარომართლა ძლიერდება. ახალ საფეხურზე გადავალ - შთაბეჭდილებებს გაგიზიარებ. ერთი რამ ცხადია - თამაში სერიოზულია და სერიოზულ დამოკიდებულებას მოითხოვს. ხარივით მსხვრევა, მტრის იარაღზე გაბრაზებული - არ შემოვა. არ ვეთანხმები ამაში WOTყველა ადამიანი თავისთვის, ეს არის კოლექტიური თამაში.

P.S. ნოუთბუქი თქვენი საყვარელი ადამიანისთვის.
სუპერტანკერად პრეტენზია არ მაქვს.

სტატია არ არის მთლიანად აქტუალური.
10.2 და უფრო მაღალ ვერსიაში დაემატა გვერდის სახელის გადარქმევის შესაძლებლობა საიტის წესებით პირდაპირ ძრავის ადმინისტრაციულ პანელში, წესების ტექსტის უშუალოდ რედაქტირებისას. თუმცა, საიტის წესების გვერდი რჩება. ის არსებობს და მდებარეობს ნებისმიერ DLE საიტზე http://my_site/rules.html
როგორ გამოწუროთ მთელი წვენი ამ მისამართიდან - წაიკითხეთ

გვერდი საიტის წესებით CMS DLE-ში

საიტის წესების გვერდი არის სისტემის სტატიკური გვერდი. ის მუშავდება ძრავის მიერ და იქმნება ისევე, როგორც ჩვეულებრივი სტატისტიკის გვერდი. მხოლოდ მისი ამოღება შეუძლებელია - ეს არ არის მოწოდებული ძრავის შემქმნელის მიერ. მაშინაც კი, თუ თავად საიტის წესები გამორთულია რეგისტრაციის დროს ჩვენებისთვის, მაშინ საიტის წესების გვერდი ყოველთვის ხელმისაწვდომია http://my_site/rules.html პირველი საძიებო სისტემა, რომელიც მას იქ აღმოაჩენს, დაიწყებს ტექსტზე დაფურთხებას და აფურთხებს. სათაური. ჭკვიანი არ არის. ყოველივე ამის შემდეგ, ყველა DLE საიტზე - იგივე.

როდესაც საიტის წესების მქონე გვერდი ხვდება საიტის რუკაში, მას საძიებო სისტემა განიხილავს, როგორც "ნაგავს" და არ შედის საძიებო ინდექსში, რადგან საიტის წესები თითქმის ყველგან ერთნაირია. ამიტომ, DLE-ში საიტის წესების მქონე გვერდს, ნაგულისხმევად, ეკრძალება (დახურული) ფაილში ძიების ინდექსირება ( ხაზის აკრძალვა: /rules.html).

"საიტის წესების" უნიკალურობა

პირადად ჩემი მოსაზრება საიტის წესების მქონე გვერდის და მისი უნიკალურობის შესახებ არის ატავიზმი, რომელიც აფანტავს მომხმარებლის ყურადღებას რეგისტრაციისას. საიტის წესები არის ელემენტარული განშტოება, რომლის უსარგებლობა წარმატებით დაამტკიცეს სოციალური ქსელების ორგანიზატორებმა.

არა, კარგი, ვინმემ ნახა ფეისბუქზე ან ტვიტერზე რაიმე განსაკუთრებული ან განსაკუთრებული წესები რეგისტრაციისას? ან იქნებ Vkontakte-ზე და Odnoklassniki-ზე არიან? Ის არის!

და ზოგიერთი საიტი, 1000 უნიკალური ვიზიტორით -
იწყებს მომხმარებლისთვის საკუთარი უნიკალური წესების დაწერას.
რაც შემეხება, საიტზე საუკეთესო წესები მათი სრული არარსებობაა.
თუ მომხმარებელი ნორმალური და ადეკვატურია, მას ყველაფერი ესმის.

გვერდი არ არის, პრობლემა არ არის

საიდუმლო არ არის, რომ გვერდების და დირექტორიების დაბლოკვა საძიებო ინდექსაციისგან არ არის პანაცეა. ასეა თუ ისე, საიტის ნებისმიერ გვერდს ადრე თუ გვიან საძიებო სისტემა „დაღეჭავს“. მაგალითად, აიღეთ იგივე Yandex. მისი საძიებო რობოტები ამოიღებენ აბსოლუტურად ყველაფერს, რასაც იპოვიან საიტიდან და მხოლოდ ამის შემდეგ დაიწყებენ დახარისხებას და ფიქრს, გამოაქვეყნონ თუ არა გვერდები ძიებაში. ეს სავსებით აშკარაა, მიუხედავად Yandex-ის შემაშფოთებელი გარანტიისა, რომ ის და მისი რობოტები არ ჩამოტვირთავენ დამატებით მასალას საიტიდან. მაგალითად, თუ ვებ გვერდი დახურულია ინდექსაციისგან, მაშინ Yandex ინახავს მხოლოდ მის მისამართს, რომელიც მონიშნულია , ან(ვინ დახურავს).

იმის ნაცვლად, რომ "ნაგვის" გვერდი გათხაროთ და დაბლოკოთ საიტის წესებით საძიებო ინდექსაციისგან, ბევრად უკეთესია მისი გადაკეთება სხვა სასარგებლო ნივთისთვის და მასზე წვდომის გახსნა საძიებო სისტემებისთვის - დაე, დამშვიდდნენ. ან, სულ მცირე, უბრალოდ დაწერეთ თქვენი ქცევა საიტზე და ისევ დაუშვით საძიებო სისტემები გვერდზე.

გახსენით საიტის წესები საძიებო სისტემებისთვის

ჩვენ ვდგამთ თამამ ნაბიჯს და ვხსნით გვერდზე წვდომას საიტის წესებით საძიებო სისტემებისთვის. ამისათვის ჩვენს ფაილში ვპოულობთ ხაზს Disallow: /rules.html და წაშალეთ მისი nafik. შესრულებულია! ახლა, ნებისმიერი საძიებო რობოტი შეძლებს ოფიციალურად შევიდეს ღია "საიტის წესებში" და, რა თქმა უნდა, თქვას "Fe-e!" და "ბე-ე!". ამის თავიდან ასაცილებლად, ჩვენ ვაკეთებთ "საიტის წესების" გვერდს - ჩადეთ თქვენი უნიკალური ტექსტი ნებისმიერ თემაზე, სურათზე და შევცვალოთ გვერდის სახელი (სათაური).

გვერდის „რეგისტრაცია საიტზე“ რედაქტირება

საიტის წესებით გვერდის რედაქტირება შესაძლებელია DLE ძრავის ადმინისტრაციულ პანელში, "ყველა განყოფილების სიაში" - "წესები საიტზე". გვერდის „წესები საიტზე“ რედაქტირება ხორციელდება როგორც ნებისმიერი სხვა სტატიკური გვერდისთვის - ვიზუალური ტექსტის რედაქტორის ნორმალურ რეჟიმში. აქ პრობლემები შეიძლება იყოს მხოლოდ უნიკალური ტექსტის დაწერა და უნიკალური სურათების შერჩევა. ცოტა ზემოთ არის სპეციალური ფანჯარა განახლებული გვერდისთვის სათაურის (სათაურის) შესაყვანად. მაგრამ, ასეთი ინოვაცია გამოჩნდა, დაწყებული ვერსიით 10.2.

საიტის წესების გვერდის სახელის გადარქმევა
ძრავის ძველ მოდელებში -
თქვენ დაგჭირდებათ მის სისტემურ ფაილებში ჩაღრმავება.

გვერდის სახელის გადარქმევა "საიტის წესები"
(CMS DLE 10.1 და ქვემოთ)

უშუალოდ სახელის გადარქმევა "საიტის წესების" გვერდის ხდება adminpanel.lng ფაილში, რომელიც მდებარეობს language/Russian/adminpanel.lng საქაღალდეში. adminpanel.lng ფაილი არის DLE ძრავის სისტემის ფაილი. მის რედაქტირებისთვის გადადით თქვენს სერვერზე (წინააღმდეგ შემთხვევაში - არავითარ შემთხვევაში).

გახსენით adminpanel.lng ფაილი.
ჩვენ ვეძებთ ხაზს
"rules_edit" => "საიტის ზოგადი წესები"
ჩვენ ვცვლით სიტყვებს „საიტის ზოგადი წესები“ ჩვენს ახალ სახელად. ვხურავთ. ჩვენ ვზოგავთ. (შეგიძლიათ შეცვალოთ მხოლოდ კირიული ანბანი, რომელიც ბრჭყალებს შორისაა. წინააღმდეგ შემთხვევაში, ის საერთოდ შეწყვეტს მუშაობას.)

HTML საფუძვლებიშეიცავს HTML ენის ძირითად წესებს, HTML გვერდის სტრუქტურის აღწერას, HTML დოკუმენტის სტრუქტურაში ურთიერთობებს HTML ელემენტებს შორის.

HTML დოკუმენტი არის უბრალო ტექსტური დოკუმენტი, ის შეიძლება შეიქმნას ისევე, როგორც ჩვეულებრივ ტექსტურ რედაქტორში. (რვეული)და სპეციალიზებულში, კოდის ხაზგასმით (Notepad++, Visual Studio კოდი და ა.შ.). HTML დოკუმენტს აქვს .html გაფართოება.

HTML დოკუმენტი შედგება HTML ელემენტებისა და ტექსტის ხისგან. თითოეული ელემენტი იდენტიფიცირებულია საწყის დოკუმენტში დაწყების (გახსნის) და დასასრულის (დახურვის) ტეგით (იშვიათი გამონაკლისის გარდა).

დაწყების ტეგიაჩვენებს, სად იწყება ელემენტი, მთავრდება - სად მთავრდება. დახურვის ტეგიჩამოყალიბებულია თეგის სახელის წინ დახრილის დამატებით:<имя тега> … . საწყის და დასასრულ ტეგებს შორის არის ტეგის შინაარსი - შინაარსი.

ცალკეულ ტეგებს არ შეუძლია კონტენტის პირდაპირ შენახვა, ის იწერება როგორც ატრიბუტის მნიშვნელობა, მაგალითად, ტეგი შექმნის ღილაკს ტექსტით ღილაკიშიგნით.

ტეგები შეიძლება იყოს ჩასმული ერთმანეთში, მაგალითად,

ტექსტი

. ინვესტიციის დროს, თქვენ უნდა დაიცვას მათი დახურვის ბრძანება ("მატრიოშკას" პრინციპი)მაგალითად, შემდეგი ჩანაწერი არასწორი იქნება:

ტექსტი

.

HTML ელემენტებს შეიძლება ჰქონდეთ ატრიბუტები (გლობალური, გამოიყენება ყველა HTML ელემენტზე და საკუთარი). ატრიბუტები იწერება ელემენტის გახსნის ტეგში და შეიცავს სახელს და მნიშვნელობას, რომელიც მითითებულია ფორმატის ატრიბუტი name="value" . ატრიბუტები საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ იმ ელემენტის თვისებები და ქცევა, რომლისთვისაც ისინი დაყენებულია.

თითოეულ ელემენტს შეიძლება ჰქონდეს რამდენიმე კლასის მნიშვნელობა და მხოლოდ ერთი id მნიშვნელობა. მრავალი კლასის მნიშვნელობა იწერება ინტერვალით,

გააზიარეთ