Sprievodca vyhnaný - všeobecné tipy. Ako hrať Banished? Jednoduché tipy Funkcie hernej mechaniky Banished – je tu niečo, čo sa dá vidieť

Simulátory budovania miest všetkých kalibrov majú v poslednom čase problémy. Posledné Tropico prehraté bez lásky, s reinkarnovaným SimCity to dopadlo katastrofálnym fiaskom, všelijaké indie ako Towns nefungovali. Všetko je sivé a upršané.

V súlade so všeobecnou náladou zrejme vyšla hra o šedých dažďoch v sférickej stredovekej dedine vo vákuu.

Stratégia Banished, ktorá sa nedávno objavila na Steame, ponúka hráčovi, že pomôže roľníkom vyhnaným do mrazu prežiť zlé počasie, nezomrieť od hladu a tiež zanechať početné potomstvo a nové mesto. No skúsme, prečo nie.

Výukové misie jasne uvádzajú, že v hre nebude jasné biele slnko. Bude dážď, veľa snehových búrok a veľa, veľa ponurých šedých lacných domov. Úprimne povedané, stále chcem od „mierumilovných“ stratégií pestré farby a veselé modely, aby sa, keď sa nič zvláštne nedeje, len kochal obrazom a otáčal fotoaparátom. Ale dnes sme pre vás len vybledli virtuálnu realitu, žiaľ a ach.

... ale bez zúrivého odkazu na online a nie v alfa-beta verzii.

Krásne sa stávajú iba epizódami. Prvým je, keď začínajú kvitnúť poľnohospodárske produkty, a na obrazovke môžete vidieť malé, ale svetlé tekvice s paprikou, druhý - keď je na zemi ešte zima a na korunách stromov je už leto. Ale to druhé prichádza raz za desať minút a trvá päť sekúnd a toho prvého sa ešte musíte dožiť.

Naplniť krásu, medzitým, rovnaký návod učí len okrajovo. Štyri tradične nudné návodové misie Tycoonu ukazujú, ako a čo stavať, a nejasne vysvetľujú, čo robiť, keď prekoná prvá zima. Diabol sa však, ako inak, skrýva v detailoch, ktoré odhalí až dvojica polygonálnych sedliakov pokosených hladom a zimou.

V prvej prvej zime hlúpo zabudnete na niektoré hlavné herné momenty a keď sa spamätáte, ukáže sa, že už je neskoro. Moja hlúpa počiatočná chyba - zabudol som, že virtuálni roľníci opovrhujú vykurovaním domov „len palivovým drevom“, určite ich musia rozdeliť na kolíky na nádvorí špeciálne určenom na túto úlohu, inak to dedinčania jednoducho zoberú z princípu a nebudú zatepliť domy, aj keď sú guľatiny na sklade - haldy.

Počas druhej prvej zimy sa ukázalo, že hoci sa v miestnych domoch zmestí osem jednotiek, v skutočnosti osadníci stále uprednostňujú bývanie v pároch a nechcú si zakladať rodiny v spoločných bytoch. Nikto nezomrel životom v obci, ale na jar bola objavená veľká demografická diera, ktorá v zárodku zabila akúkoľvek možnosť rozvoja miest. Budovy sú všetko, čo potrebujete mať, ale nemá v nich kto pracovať.

V tretiu prvú zimu vypukol v dedine nezmyselný a nemilosrdný požiar, lebo som šetril na studni v prospech chatrčí bylinkárov a poľovníkov. Tu som mal, zhruba povedané, len smolu - mesto dokážete spravovať tridsať virtuálnych rokov bez jedinej studne a nikdy nenarazíte na požiar domu, alebo jednoducho nestihnete získať toľko kameňa pri relatívne štandardnej zástavbe (tam je veľa rôznych zdrojov v hre, ale konkrétne budovy - tri kusy: drevo, kameň a železo), aby pokryli úplne celú zadnú časť.

Prvú štvrtú zimu to šlo.

Najťažšia vec na Banished je udržať rovnováhu. Tu máte viac ako 50 práceschopných občanov, tu je asi 15 detí, ktoré sú takmer pripravené nahradiť väčšinu dôchodcov, takže ste si zhruba vyrátali, koľko potravín potrebujete vyrobiť ročne, aby obyvateľstvo nehladovalo, ani zbytočný prebytok cukety nefunguje. Skvelé, ale. Na zvládnutie povedzme ťažby uhlia tam nepotrebujete len postaviť pár obytných domov alebo zdvojnásobiť výpravy za zverinou – musíte okamžite zatiahnuť všetky svoje riadiace páky a bez deformácií to v žiadnom prípade nepôjde.

Tu možno leží hlavná zábava hry. Ak to z ďalšej vlny hladu nevyjde, môžete - po zakúpení klávesnice a myši na výmenu tých pokazených - pokojne začať novú várku, ale ak sa vám podarilo prežiť krízu, tak na ďalšiu 15 minút si podľa svojich pocitov kráľ a boh.

Pravda, s týmito vlnami extenzívneho rozvoja mám jeden vážny problém. Účel skokov v populácii a produkcii... nie je zrejmý. Načo robiť z tvojej úžasne žijúcej dedinky sto ľudí ročne pre 500 obyvateľov, okrem úspechov na Steame a športového záujmu som to nikdy nevidel.

V typických mimorozpočtových ekonomických stratégiách je to takto: okrem jednoduchého sandboxu existuje určitá kampaň, kde je okrem jednoduchého rozvoja osady potrebné riešiť aj najrôznejšie manažérske rébusy. Dobre, poďme na to.

Ale v hrách boli aj veľké góly „len tak“. Pripomeňme si klasiku. V druhom Tropico najprv vybavíte ostrov a potom idete vylúpiť Karibik. Navyše, aby ste tak dôkladne okradli, mohli by ste si domov priniesť kopu všetkého, vrátane nahnevanej trestnej flotily. Alebo sa zdá, že v „Cézaroch“ bolo okrem spracovania celého mesta, ciest, dna rieky a každého občana osobne mramorom možné / potrebné vycvičiť jednotky a ohýbať susedov (ako možnosť - brániť sa pred ohnutím). V súlade s tým, čím chladnejšie boli mestá, tým zábavnejšie boli lode / jednotky.

Čo je hlavnou zárukou úspešného a prosperujúceho osídlenia? O úspechu či neúspechu každého podniku nepochybne rozhoduje veľa faktorov, život osady v Banished nie je výnimkou. Ako teda hrať Banished, aby obyvatelia v prvej zime nezomreli v zárubniach? Existujú veľmi jednoduché tipy, ktoré vám umožnia prežiť a dokonca rozvíjať vašu osadu.

A teda prvý. Bývanie by malo byť len kamenné. Napriek tomu, že drevený dom vyžaduje oveľa menej zdrojov, je potrebné stavať výlučne kamenné domy. Má to viacero dôvodov. Kamenné domy vyžadujú menej palivového dreva na udržanie normálnej úrovne tepla, čo znamená, že sa musíte menej starať o ťažbu dreva, čo znamená, že máte viac voľných rúk. A samozrejme, kamenné budovy trpia požiarmi oveľa menej.

Po druhé. Triedne, ale jednoduché Jedla nie je veľa. Nastaviť limit zberu potravín na maximum možného, ​​500 tis.. Prečo? Je to jednoduché, jedlo sa nekazí a chudé roky sa môžu stať neustále. Pre daždivé dni je lepšie mať v nádobách viac zásob.

Po tretie. A opäť banalita nevytvárajte ďalších pracovníkov. Ak nemáte polia, nerobte farmárov. Ak nemáte základy, nerobte stavbárov. Atď!

Po štvrté. Stavajte sklady a stodoly čo najčastejšie. Tu sa to oplatí vysvetliť. Ak ste si ešte nevšimli, ľudia berú a tiež ukladajú jedlo a iné suroviny do (z) najbližších skladov (stodol). Ak je teda potravinová stodola príliš ďaleko od domova dedinčana, môže začať hladovať, aj keď je v meste ako celku veľa jedla.

Po piate. Z predchádzajúceho plánovať rozvoj obce. Nemali by ste sa spoliehať na náhodu a "potom budeme prestavať", stavať už stáročia. Plánujte presun zdrojov a zásob tak, aby všetci obyvatelia mali prístup k jedlu v čo najkratšom čase.

Šiesty. A v nadväznosti na predchádzajúci bod, využiť trhy. Tržnica je úplne unikátna budova. ako pracuje? Veľmi jednoduché. Bez trhu si obyvatelia do svojich domovov naťahujú všetko jedlo, uhlie a palivové drevo, na ktoré sa dostanú. Zlé na tom je, že niekomu možno nestačí... Trh v rámci svojho akčného okruhu nastoľuje akýsi komunizmus, dáva obyvateľom presne toľko, koľko potrebujú, a ani o gram viac.

Trh pomôže nastoliť „komunizmus“ v osade.

Siedmy. Kostoly a alkohol sú príliš drahé. Výroba alkoholu si vyžaduje obrovské množstvo potravín a preto rozhodnutie o začatí výroby musí byť vyvážené, inak dôjde k hladovaniu. Cirkev len zvyšuje úroveň šťastia, ale bez nej je možné zvýšiť úroveň spokojnosti dosť vysoko.

Ôsmy. Jedlo je dobré a pestré jedlo je ešte lepšie. A ešte viac, ak v strave vašej osady dominuje jeden či dva produkty, ste odsúdení na vládu nad chorými a zakrpatenými ľuďmi.

Banished priťahuje premyslenosťou v malých veciach, nedostatkom chrobákov a dokonalou rovnováhou.

Tu je niekoľko ďalších užitočných tipov:

Nečakajte, že dedinčan bude okamžite plniť vaše rozkazy. Toto nie je starcraft.

Zberači nazbierajú dvakrát toľko húb a lesných plodov, ak je les „starý“. Nestrihajte stromy tam, kde zbierate huby a lesné plody.

Ak chcete poslať dedinčana na dlhú túru, musí byť teplo oblečený. Teplé oblečenie, či už vlnené alebo ovčie, sa dá kúpiť u obchodníka. Neposielajte dedinčanov po podlahe mapy zbierať železo (Iron) - zamrznú na smrť.

Keď obchodník príde na obchodné miesto, nezabudnite uviesť produkt, ktorý by ste chceli vidieť nabudúce (v poslednej záložke - priority). Obchodníci pochádzajú z rôznych miest. Niektoré mestá vymieňajú semená za nové plodiny, niektoré obchodujú s dobytkom. Obchodník s dobytkom k vám nemusí prísť dlho; toto je náhodné.

Obchodníci nenakupujú všetok tovar za sebou. Ak zaplavíte svoju obchodnú stanicu mäsom, je vysoká pravdepodobnosť, že obchodník s tovarom, ktorý potrebujete, mäso nekúpi.

Upozorňujeme, že rôzny tovar má pri obchodovaní rôzne „body“. Napríklad jedna ovca má hodnotu 600 bodov. Jedna koža, ktorú lovec získa, má hodnotu 10 bodov. Za jednu ovcu je teda možné vymeniť 60 koží. Kôš bobúľ zároveň stojí jednu jednotku, takže pri výmene oviec za bobule si od vás obchodník vypýta 600 kusov tohto produktu.

Ak si kúpite jednu ovcu, nebude sa môcť rozmnožovať a zomrie.

Vo veľkej obci bude pre obyvateľov veľmi nepohodlné chodiť po nové náradie. Takže s rastom rozsahu dediny budete potrebovať odolnejšie - oceľové nástroje, na vytvorenie ktorých je aj uhlie.

Nezabudnite na optimálnu trasu vašich osadníkov. Ak má človek dochádzať ďaleko do práce, prinesie menší úžitok.

Aby sa zachovalo zdravie osadníkov varia, musí v dedine _pracovať_ bylinkár. Na tomto mieste je myslím narušená rovnováha – v lesoch je veľa tráv, aj v mladých lesoch, kde drevorubač vyrúbal stromy a vysadil nové. Bylinkár veľmi rýchlo narazí na limit zbierania bylín. Bylinkár však bylinky nielen zbiera, ale aj „predáva“. Ak bylinkár prestane pracovať, nazbierané bylinky sa neskonzumujú a obyvatelia sa nevyliečia; ich zdravie sa zhorší aj napriek rôznorodosti stravy.

Napodiv, lekárnička nazbierané bylinky nepredáva, nelieči nimi obyvateľov a už vôbec nepomáha na „jednoduché“ ranky. V prípade núdze je potrebné miesto prvej pomoci.

Nemá zmysel zhadzovať počet farmárov na zimu. Farmári na zimnej dovolenke pomáhajú iným pracovníkom premiestňovať náklad, povedzme kameň, z kameňolomu do skladu.

Nerežte drevo tam, kde idete stavať. Na mieste vášho nového domova pracovníci vyrúbu les a automaticky ho odnesú do skladu.

Trh sa používa na rovnaký účel ako stodola. ale na rozdiel od maštale: trhovníci rovnomerne rozvážajú potraviny po dedine, podľa potreby - ak je v sektore trhovisko, je dopyt po slivkách, ale v blízkosti nie sú slivky - trhovníci prinesú čerešne zo stodoly od r. inej časti obce, automaticky. V opačnom prípade budú ľudia sami chodiť po jablká do inej stodoly, kde si cez celú dedinu znižujú produktivitu. Trh má tiež oveľa viac buniek na skladovanie rôzneho tovaru ako stodola.

Nestojte o nové domy, ak nie ste pripravení nakŕmiť davy hladných bábätiek. Získajte efektivitu od tých ľudí, ktorí sú. Nezabudnite na potomstvo, sú potrebné nové domy, ale nemali by ste to preháňať, inak sa nebudete môcť vyrovnať s rastom dediny a po 15 zimách vaši osadníci vyhladnú a vymrú. Zároveň vymiera dospelá populácia, „pracujúce ruky“, a vám ostávajú zástupy hladných detí, ktorým ešte nemožno prideliť prácu.

Niektoré plodiny naplnia vaše stodoly až po okraj. Napríklad kukurica. Ale obsahujú málo užitočných vitamínov. Aby obyvatelia netrpeli imunodeficienciou, je potrebná pestrá strava. V niektorých prípadoch však nemusíte podávať všetky možné a dostupné plodiny. Jednoducho u nich nakúpite tak, že svoju dedinu „vybrúsite“ na výrobu jednej skupiny tovarov. S rastom obce - závislosť od obchodu - je nevyhnutná.

Lepšie by bolo, keby Banished vyšiel na Silvestra. Malá hra, veľmi blízka a komorná - simulátor budovania mesta v rozsahu dediny kolonialistov. Chcel by som to vziať, vložiť pod sklenený uzáver a posypať trblietkami, aby som vytvoril vianočnú guľu. Zároveň povaha Banished nie je nikde drsnejšia – a to všetko preto, že nepochádza zSimCity alebo , ako sa pri prvom zoznámení myslí. Banished je skôr prvým úspešným nástupcom .

jaskynných predkov

Trpasličí pevnosť je jednou z tých hier, ktoré žijú mimo čas. Jeho prvá verzia bola vydaná v roku 2006, dodnes zostáva v stave alfa a vo všeobecnosti sa kreslí pomocou pseudografiky ASCII, teda čísel, písmen a mnohých viacfarebných ikon, ale to nás nezaujíma. Dwarf Fortress je simulátor prežitia trpasličej populácie v brutálnom prostredí, ktorý sa preslávil ako jedna z najťažších hier v histórii vďaka svojej bezodnej mechanike a potrebe súčasne sledovať množstvo faktorov, z ktorých jeden jedného dňa pevnosť zničí. .



Drevené domy sú výnosnejšie, ale na ich vykurovanie sa minie viac palivového dreva. V kamenných obydliach je palivová účinnosť oveľa vyššia. Áno, a murivo nemá rád požiare. Počasie však miluje byť rozmarné - buď topenie uprostred zimy, alebo sneh na začiatku jesene. Ak sa úroda nezoženie pred prvým snehom, bude hotovo!

Banished tento nápad zabalí do podoby simulátora budovania mesta a na tomto základe stavia hru. Zastavujeme uprostred hustého lesa, pod našim velením - niekoľko párov, v košoch - trochu dreva, kameňa a jedla. Z tejto úbohej zostavy budete musieť postaviť nejakú tú osadu a nenechať ju zaniknúť.

TOTO JE ROZTOMILÉ: ak hru spustíte na ťažkú ​​obtiažnosť, tak namiesto už postavenej stodoly a skladu dostanete iba vozík so zásobami - presne taký istý ako v Trpasličí pevnosti! Nuž, detaily vzhľadu upresniť nevieme, no samotná situácia (kopa cestovateľov a ich nepekný transport) nenecháva žiadne pochybnosti.

Krízový manažér a iné nešťastia

V Banished sú naším hlavným a neoceniteľným zdrojom ľudia. Podmienečným cieľom je vybudovať veľké prosperujúce mesto. Dosahuje sa správnym rozdelením úsilia vo viacerých oblastiach: ťažba potravín, zdrojov, vytváranie nástrojov a paliva, aby v zime nezamrzli.

Celý výrobný cyklus podlieha cyklu ročných období. Na jar sejeme pšenicu a zemiaky, na jeseň zberáme úrodu, v lete pripravujeme palivové drevo, aby sa pri mrazoch mohli obyvatelia ohriať pri horúcich kachliach a krboch (v lete a na jar je samozrejme spotreba paliva blízko na nulu). To vedie k zmene stratégie prežitia: v lete sa farmári starajú o budúcu úrodu a po kosení sa chopia sekier a krompáčov, aby získali suroviny na stavbu.



Bez ohľadu na povolanie a vek ľudia nosia rovnaké oblečenie. A deti sú ešte divnejšie - pozrite sa na štatistiky nejakého dievčaťa a má 0 rokov! Prívrženci mikrokontroly presviedčajú, že na obhospodarovanie veľkých plôch plodín, ktoré treba ručne prenášať z poľa na pole, stačí jedna osoba, pretože plodiny rastú bez účasti farmárov.

Funguje tu systém povolaní: šípkami zvyšujete alebo znižujete počet ťažkoodencov v konkrétnej oblasti. Niečo podobné bolo in, ale tam podriadení dostali špecialitu a už to nezmenili a v Banished sa z rybára ľahko stane poľovník či tkáč. Aj keby celý život chytal, nemá to zmysel – včerajší krčmár vyloví karasa s rovnakou návratnosťou. Pokiaľ ste nechodili do školy – to je jediný spôsob, ako zvýšiť efektivitu.

Mesto tisícich nešťastí

Takže ste postavili prvé domy a poslali osadníkov pásť ovce a rúbať drevo. Teraz, na dlhé roky čakania, je možné tempo rastu ovplyvniť len novými obydliami, kam sa už odrastené deti odsťahujú od rodičov. Ak mládež nevysťahujú, nebudú môcť mať svoje potomstvo v preplnenom dome, opustia svoj reprodukčný vek – a dedina v jednej krásnej chvíli jednoducho zomrie na starobu. Toto je len jedna z možných katastrof.

Vzdialenosť medzi podnikmi a skladom je veľmi dôležitá – príliš dlhá cesta spomaľuje ekonomiku.

Predpokladajme, že sa staráte o novomanželov a pomáhate im uniknúť pred nevrlým starcom. Takže tam bude prirodzený rast. Za tri-štyri roky sa pri správnom hospodárení počet obyvateľov zdvojnásobí. A ak ste precenili svojich farmárov? Gratulujeme, nová úroda cukiet nestačila ani do polovice zimy a chudáci umierajú od hladu.

Povedzme, že ste sa starali o potravu, polovica populácie sa oberá v zemi, druhá polovica behá po lese za zverou. Zabudli ste, že každý občan potrebuje k práci nástroj, inak produktivita práce rádovo klesne? Sfalšovali ste rezervnú zásobu zásob? nie? Potom sledujte hysterického kováča, ktorý búši do nákovy, nestíhajúci potreby dediny, a dedinčanov polhodinu udierajúcich pokazeným sekáčom do jednej jablone. Ak polovica obyvateľov zostane bez náradia, nestihne zbierať ani chytať ryby – a je to, zoznámte sa s Jazdcom na čiernom koni.

Stodola je oveľa priestrannejšia ako sklad - ak by ste ju dokázali naplniť až po vrch, v osade bude úplný poriadok s jedlom aspoň na pár rokov.

TOTO JE ZAUJÍMAVÉ: jedným z ukazovateľov úspechu medzi obyvateľstvom je miera šťastia. Neboli sme schopní vyhnať ľudí na okraj, ale v Trpasličej pevnosti mohla pevnosť spadnúť z masového šialenstva. Napríklad takzvaná „katastrofa“ vstúpila do legiend: škriatkovia mali vo zvyku byť veľmi rozrušení, ak im nejaké monštrum zabilo mačku. Smútili nad masakrom tých okolo seba, ktorých príbuzní boli zase naštvaní a pokračovali vo svojom krvavom postupe.

Čím dlhšie obec existuje, tým viac nešťastí na ňu číha. V jednej krásnej chvíli skončia sypače kameňov a rudy - ak tam nie je baňa a lom, píšte zbytočnosti. Poľovníci zničia populáciu jeleňov - píšte plytvanie. Pôda bude vyčerpaná z jednoročných plodín - napíšte plytvanie. Dom zachvátil požiar, nie je tam studňa - je preč. Nekalkulovali s možnosťami drevorubača a uprostred zimy im došli palivové drevo – všetci zamrzli. Absencia vonkajších nepriateľov (ktorí boli, povedzme, in) a strašné Forgotten Beasts, hlavný problém v Dwarf Fortress, Banished kompenzuje dlhým zoznamom katastrof po jedinej chybe v logistike na samom začiatku hry.

V tomto poli Banished prekonalo The Settlers, SimCity a Anno. Mestský plánovač z Maxisu by mal plakať od hanby! So svojim šialeným rozpočtom štúdio nikdy nevytvorilo rozumný systém na simuláciu obyvateľov mesta - kozliatka nemali ani stálu prácu, ani domov. Ale zostavený na kolene sa Banished môže pochváliť skutočnými virtuálnymi ľuďmi s rodinou, prácou a problémami (chýbajú len myšlienky, ako v). Hra tiež predstavuje vážnu výzvu pre hráča - na rozdiel od posledného SimCity, kde problémy vznikajú kvôli chybám vo vývoji, a nie kvôli herným mechanizmom.

Occamova žiletka

Vyhnanej chýba len pestrosť. Je tu málo budov, málo príležitostí – len veľa plodín. Povolania a problémy sa stovky rokov po založení obce nezmenia, zmení sa len mierka. Túžba vybudovať veľkú a bohatú komunitu nepochybne sama o sebe udržiava záujem, ale moment pochopenia „čo ďalej?“ jedného dňa to určite príde.

U navštevujúcich obchodníkov si môžete kúpiť semená rôznych plodín za absurdné ceny alebo hospodárske zvieratá - napríklad sliepky. Rozmanitosť poteší obyvateľov a umožňuje organizovať striedanie plodín.

Aj keď tento nedostatok sa dá odpustiť, pretože Banished vyrobil len jeden človek – programátor Lukáš Hodorovič . Nekráčal v stopách Tharna Adamsa, ktorý sa očividne chystal leštiť Trpasličiu pevnosť až do staroby, a aj tak doviedol vývoj Banished do podmieneného konca.

Väčšina nárokov je rozdelená podľa toho, že ste sólo vývojár. „Grafika je taká-tak“, „je tu málo detailov“, „kravy prechádzajú cez plot“ – ale koľko toho dokážete urobiť sami? Adams to dokázal, no už dvanásť rokov sa živí výlučne jednou hrou a živí ho darcovstvo. Banished nie je taká ambiciózna, aby na nej strávila desaťročia svojho života.

* * *

A Banished je v porovnaní s Trpasličou pevnosťou roztomilý a len si pýta ruky, ako mačiatko. Aj keď je v podstate oveľa tvrdší ako iné simulátory budovania miest: nestačí len vybudovať efektívnu komunitu, je dôležité nenechať ju zomrieť – a, samozrejme, znova a znova strácať, učiť sa užitočné lekcie.

Banished je staviteľ mesta, kde ovládate malú komunitu ľudí, ktorí sa snažia prežiť kruté zimy a strašné suchá. Vašou úlohou je postarať sa o to, aby boli osadníci zdraví, šťastní a samozrejme dobre živení. Hra vo všeobecnosti nie je náročná, ale pre začiatočníkov v stratégiách budú prvé pokusy o vytvorenie prosperujúcej osady. pravdepodobne bude dosť zložitý. Áno, Banished je ťažké naučiť sa dobre hrať... ťažké, ale nie nemožné!

Kroky

Časť 1

Začiatok hry
  1. Spustite novú hru. V skutočnosti je tu všetko jednoduché - vyberte názov mesta, vytvorte náhodnú mapu kliknutím na ikonu listu papiera napravo od názvu mesta a potom vyberte ostatné parametre vhodné pre vašu úroveň.

    • Typ terénu / Typ pôdy – v skutočnosti máte na výber údolia alebo hory.
      • Údolia sú vhodné pre začiatočníkov – viac rovinatej pôdy a lesov, alebo presnejšie povedané, viac priestoru pre budovy a zdroje.
      • Stavba v horách je oveľa náročnejšia, keďže tam je už citeľne menej rovinatých pozemkov. Cez hory sa navyše dostanete len pomocou tunelov a ich vybudovanie si vyžaduje veľa prostriedkov.
    • Veľkosť terénu / Veľkosť mapy - malá, stredná alebo veľká. Môžete hrať všade, ale väčšina hráčov hrá na strednej mape.
    • Klíma / Klíma - tento parameter určuje vlastnosti ročných období. "Mild" - krátke zimy, "Harsh" - dlhé zimy a skoré mrazy, "Fair" - niečo medzi tým. Mimochodom, „Harsh“ - to takmer vždy znamená, že vaša osada bude hladovať - ​​nebudú mať čas farmárčiť, úrodu porazí zima! Pre začiatočníkov sa odporúča režim Fair.
    • Katastrofy / Chýbajú vám požiare, ktoré zanechávajú v mestách len popol a ohnivé brnenia? Alebo ste už dlho nevideli tornádo, ktoré zmietlo všetko, čo mu stálo v ceste? Toto nastavenie ich aktivuje!
      • Ak je málo jedla, začne hlad a v dôsledku toho zánik osady.
      • Ak vaše sklady nemajú dostatok paliva, ľudia začnú mrznúť aj v domoch.
      • Ak máte polia, sady alebo pasienky, môžu sa nakaziť a infekcia sa môže rozšíriť z jedného pasienkového poľa na druhé, ak sa nachádzajú v blízkosti a rovnako.
      • Občania s nízkym zdravotným stavom budú častejšie ochorieť a príchod nomádov a obchodníkov bude vystavený riziku prepuknutia choroby.
      • Ak nehľadáte jednoduché spôsoby, hrajte s povolenými prírodnými katastrofami.
    • Počiatočné podmienky / Počiatočné podmienky - táto možnosť určuje, s akými zdrojmi (vrátane ľudí) začnete hru.
      • Easy / Easy - 6 rodín, dostatok teplého oblečenia, jedlo, palivo, náradie a stavebný materiál. Už budú postavené domy, stodola a sklad. Okrem toho budete mať semená na polia a sady, ako aj nejaké hospodárske zvieratá.
      • Stredná / Stredná - 5 rodín, zásoba jedla, paliva, stavebného materiálu, náradia a oblečenia. Postavil sa sklad, budú tam semená pre farmy a záhrady.
      • Hard / Hard - 4 rodiny, minimum oblečenia, jedla, paliva a nástrojov, žiadne semená.
      • Pre začiatočníkov je lepšie začať na médiu - takže pochopíte dôležitosť zdrojov a jedla a užijete si hru.
  2. Zamerajte sa na zdroje! Na začiatku hry (najmä na strednej alebo ťažkej obtiažnosti) by ste mali pozorne sledovať zdroje. Málo jedla? Ľudia budú hladovať a umierať. Niekoľko ľudí? Menej pracujúcich. Menej pracovníkov? Menej ľudí zbiera jedlo a stavia domy. Vo všeobecnosti má hladová osada malú šancu na prežitie. Preto sa musíte pred tým chrániť a postaviť nasledujúce budovy (mimochodom, hra nie je preložená do ruštiny): Rybársky prístav, Gatherer's Hut, Hunting Cabin, Crop Field, Orchard a Pasture.

    • Denníky. Polená sa získavajú z vyrúbaných stromov a používajú sa pri výrobe nástrojov a paliva, ako aj pri stavbe budov. Lesníci dbajú na to, aby sa lesy nevyrúbali úplne – vyrúbajú len vzrastlé stromy.
    • kameň. Kameň je dôležitý stavebný materiál, ktorý sa dá získať buď z kameňolomu, alebo z kamenných blokov, ktoré sa sem tam povaľujú.
    • železo. Je užitočný v stavebníctve a na výrobu nástrojov. Železo môžete získať z bane alebo z ložísk, ktoré sú tiež sem-tam roztrúsené po mape.
    • Palivo. Práve oni vykurujú domy počas zimných mesiacov. Palivo sa vyrába z kmeňov v budove Wood Cutter.
    • Uhlie. Dá sa zjednať, v bani sa dá kopať. V vyhniach (Kováč), uhlie a železo sa budú vyrábať pevnejšie - oceľové - nástroje. Alternatívou paliva môže byť aj uhlie (ale veľmi drahá alternatíva).
    • Kožené. Získavajú ho buď poľovníci z Poľovníckeho srubu, alebo poháňači dobytka (presnejšie kráv), keď je na paši viac dobytka. Teplé oblečenie je ušité z kože, vďaka čomu ľudia dlhšie nemrznú.
    • Vlna. Získava sa z pasienkov, kde sa pasú ovce. Vlna sa používa aj na výrobu teplého oblečenia.
    • Jedlo. Potraviny vyrábajú zberači, rybári, poľovníci, farmári a pastieri.
    • Bylinky. Bylinky v lese zbiera bylinkár, pomocou bylín si obyvatelia vašej osady udržiavajú zdravie na správnej úrovni.
    • Nástroje. Vytvorené v kovárni, s ich pomocou, všetci pracovníci robia svoju prácu rýchlejšie.
    • Látkové. Šije ju Krajčírka, v zime je mimoriadne dôležitá, aby ľudia nezamrzli.
    • Alkohol. Varené v krčme, jedenie robí ľudí šťastnejšími.
  3. Sledujte obyvateľstvo. Keď človek v Banished dosiahne vek 10 rokov, môže začať pracovať. Tak ako v skutočnom živote, aj tu ľudia starnú a umierajú – na vekom aj na rôzne nehody či choroby. Aby sa vaše mesto rozvíjalo, je potrebné zabezpečiť neustály rast populácie. Pamätajte však - prudký nárast populácie povedie k nedostatku potravín.

    • Aby mesto rástlo, stavajte domy.
    • Dospelý v Banished je ten, kto má 10 alebo viac rokov. Dospelí si môžu založiť rodinu.

    Časť 2

    Prežitie
    1. Zima sa blíži! Teraz, keď viete, ktorý zdroj je za čo zodpovedný, začnite hrať a okamžite sa pripravte na prežitie. Prežiť zimu, zabrániť ľuďom hladovať je jednou z najťažších výziev tejto hry. V zime nemôžete pestovať plodiny a potom sa zber stáva dobrou alternatívou. Pamätajte však - v lese musíte postaviť Gatherer's Hut.

      • Gatherer's Hut (zberačská chata) sa dá postaviť zo záložky Výroba jedla. Táto budova stojí 30 kmeňov a 12 kameňov. V jednej chate môžu pracovať 4 občania. Vlastne by ste mali mať čo najviac zberačov, keďže vám budú naďalej poskytovať potravu aj v náročných klimatických podmienkach.
      • Ak hráte na tvrdom režime, potom sú pre vás kolektory najoptimálnejšou voľbou. Postavte ich čo najviac! Ale - preč od seba. Aby sa ich produktivita neznížila, dbajte na to, aby sa polomery práce zberačov nepretínali. A nezabudnite vedľa zberačov postaviť stodolu.
      • Kliknutím na budovu sa vám zobrazia údaje, ktoré sú s ňou spojené. Najmä si všimnete parameter Food Limit. Znamená to, že nebudete môcť uložiť množstvo potravín, ktoré ho presahuje. Food Limit by sa mal udržiavať čo najvyššie – ale, samozrejme, s ohľadom na kapacitu maštalí.
      • Bobule, huby, cibuľa a korienky – toto všetko nájdu zberači!
      • Ak sa hráte s rôznymi nastaveniami klímy, potom budú vašim alternatívnym zdrojom potravy rybársky prístav alebo farma.
      • Môžete si tiež postaviť Lovecký zrub, potom budú lovci loviť stáda jeleňov pre kožu a mäso. Majte však na pamäti – odlesňovanie znižuje populáciu divej zveri, a preto dovoľte, aby vaši lesníci nepoľavili a nevysadili nové stromy. Mimochodom, divá zver nemá rada mestá, preto by mala na periférii vyrásť aj Hunting Cabin.
      • Pasienky sú tiež dobré, ak tam máte koho pásť (kurčatá, ovce alebo kravy). Bohužiaľ, dobytok môžete buď vykúpiť, alebo ho získať zadarmo, keď spustíte hru v režime ľahkej alebo normálnej obtiažnosti.
    2. Zásobte sa drevom a palivom. Prevádzkový rádius Lesníckej chaty udáva hranice, v ktorých lesníci vysádzajú mladé sadenice a rúbu vzrastlé stromy. Lesnícku chatu by bolo vhodné postaviť pri Zberačskej chate, keďže lesníci v podstate dbajú na to, aby sa les nevyrúbal úplne a aby sa tým neskončilo všetko, čo sa v ňom dá nazbierať.

      • Tam, kde sú stromy, ale nie sú lesníci, les porastie sám – aj keď, samozrejme, nie tak rýchlo ako v starostlivosti lesníkov.
      • Na stavbu jednej Lesníckej chaty je potrebných 32 kmeňov a 12 kameňov, môžu v nej pracovať 4 lesníci. Kliknutím na budovu sa zobrazia podrobnosti, ktoré sú s ňou spojené.
      • Tlačidlom „Cut“ sa aktivuje alebo deaktivuje výrub dospelých stromov. Lesníci nosia vyrúbané stromy do najbližšieho skladu.
      • Tlačidlom „Zasadiť“ sa zapína alebo vypína výsadba nových stromov. Mimochodom, venujte pozornosť parametru „Log Limit“ - ak je prekročený, protokoly sa nevytvoria.
      • Aby ľudia prežili zimu, potrebujú palivo. Palivo sa vyrába z guľatiny v rezačke dreva.
      • Rovnomennú budovu nájdete v záložke Resourse Production, jej výstavba stojí 24 klátov a 8 jednotiek kameňa, pracovať tam môže len 1 občan. Hotové palivo občan odkáže do najbližšieho skladu.
    3. Vybudovanie trhu a obchodnej stanice. Takže máte neustály prílev zdrojov a jedla a vaše mesto neustále rastie. Čo bude ďalej? Ďalej - Trh a obchodná stanica!

      • Trh, alias trh, slúži na získavanie zdrojov a potravín obyvateľmi mesta. Pracovníci trhu pôjdu do skladov a vyzdvihnú tovar.
      • Tržnica by mala byť vybudovaná buď v centre mesta, alebo v tej jeho časti, kde je najviac domov.
      • Občania žijúci v blízkosti začnú chodiť na trh a nie do skladov a stodôl.
      • Čím viac zdrojov dostupných na trhu, tým šťastnejší a zdravší budú vaši občania!
      • Obchodná stanica, známa aj ako obchodná stanica, sa používa na nákup toho, čo vášmu mestu chýba – hospodárskych zvierat, semien, mäsa, vlny a čohokoľvek iného.
      • Keďže obchodníci prichádzajú na lodiach, obchodné stanice by mali byť postavené v blízkosti riek. Jazerá, do ktorých sa nevlievajú veľké rieky, v tomto prípade nie sú vhodné na budovanie obchodných staníc.
      • Obchodníci prichádzajú s náhodným sortimentom, niečo konkrétne si môžete objednať na karte „Objednávky“.
      • Rastliny a bylinky rastú len pod urastenými stromami, preto je vhodné budovať zhluky bylinkárov. zberači, poľovníci a lesníci.
      • Ak máte spoľahlivý zdroj potravy, lesníci, drevorubači a kováči vám pomôžu prežiť bez ohľadu na úroveň obtiažnosti.
      • Z jednej farmy dostanete maximálne tisíc jednotiek jedla za sezónu – a to pre 4 pracovníkov! Účinnosť zberačov sa ani zďaleka nepribližuje!
      • Nemáte dostatok stavebného materiálu? Nestavať!
zdieľam